save our dark souls
Se frequenti un sito Web di videogiochi, è molto probabile che avrai letto di un gioco pubblicato quest'anno con il nome di Anime scure. Che si parli abbastanza appassionatamente non dovrebbe essere una sorpresa, davvero - c'è un sacco di contenuti in offerta che i giocatori possono scoprire, e ospita un affascinante mondo immaginario pieno di tradizioni allettanti e luoghi esotici.
Molto probabilmente anche tu hai imparato che è un gioco particolarmente estenuante, anche se offre un'esperienza incredibile per il giocatore persistente. Anime scure più o meno ti odia; il tuo obiettivo è sopportare tutte le brutte trappole e i pericoli che il gioco ti lancia.
Ma in tutto questo, c'è un elemento del gioco che altera efficacemente l'intero pacchetto in modo insolitamente facilitante per il giocatore. Se giochi a molti giochi, potresti imbatterti in questo genere di cose di tanto in tanto: un aspetto gameplay con un effetto sproporzionatamente grande su come il gioco può essere giocato - una funzione che salva l'intera esperienza di gioco. In caso di Anime scure, Mi riferisco ovviamente alla funzione di salvataggio del gioco.
La funzione di salvataggio del gioco in Anime scure è una bestia insolita che potrebbe essere meglio percepita come due operazioni distinte ma simili. Come la maggior parte dei giochi in questi giorni, offre sia una funzione di salvataggio automatico che una funzione di salvataggio nel menu delle opzioni. Per capire perché ogni aspetto è particolarmente interessante nel modo in cui serve il giocatore e influenza il gioco, devi considerare Anime scure' struttura generale.
Con Anime scure , hai un dungeon crawl hack-and-slash - il giocatore ha il compito di esplorare ambienti simili a labirinti mentre si impegna in combattimenti contro ogni sorta di mostri mortali, l'obiettivo è quello di raccogliere tesori e raggiungere le estremità dei vari sotterranei. ' Ogni data area ti fa iniziare da un checkpoint a forma di falò. Man mano che avanzi nell'area, sblocchi le scorciatoie e attivi nuovi checkpoint per facilitare i tuoi progressi. Questi sono fondamentali in quanto spesso consentono al giocatore di bypassare percorsi ora estranei, risparmiando tempo ed energia che possono invece essere utilizzati per esplorare ulteriormente le viscere del mondo.
Quando muori, come è tanto più probabile quanto più ti avventuri, torni all'ultimo checkpoint in cui ti sei riposato. Sebbene conservi tutti gli oggetti e le attrezzature nel tuo inventario, alla morte lasci cadere tutte le 'anime' inutilizzate (punti denaro / esperienza) che hai raccolto. Queste anime sono una risorsa così preziosa, sarebbe un peccato vederle perse. Fortunatamente, puoi recuperarli tornando dove sei morto e li hai lasciati cadere, ma se muori di nuovo prima che vengano recuperati, le anime svaniscono per sempre e il ciclo si ripete.
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Spoiler leggeri avanti
Vedendo che le scorciatoie e i checkpoint sono pochi e lontani tra loro e dato quanto sia transitorio il pool di anime del giocatore in generale, attraversando gli ambienti in Anime scure può essere un'impresa piuttosto ardua. Questo sistema piuttosto punitivo è applicato da una funzione di salvataggio automatico sempre vigile. Ogni volta che uccidi un nemico, raccogli anime, raccogli un oggetto, muori e così via, il gioco sovrascrive rapidamente e automaticamente il tuo unico file di salvataggio. Non è stato possibile caricare un file di salvataggio di cinque minuti fa perché sei scivolato da una sporgenza e hai perso 20.000 anime; prova e caricherai il tuo personaggio rigenerando all'ultimo checkpoint, vergognoso e con le tasche vuote.
Questo ha un effetto molto curioso sul desiderio del giocatore su come agire nel mondo di Anime scure. Poiché ogni azione innesca un salvataggio automatico inevitabile, ogni azione comporta anche un senso di permanenza per il giocatore. Non puoi uccidere un NPC per vedere quali oggetti rilasciano, solo per caricare un file di salvataggio precedente se il bottino non vale la pena perdere una potenziale fonte di informazioni e merce. Né puoi essere troppo frivolo con la tua scorta di anime; se acquisti inutilmente un incantesimo o un'arma solo per vedere che aspetto ha, non puoi semplicemente annullare la tua spesa dispendiosa.
D'altra parte, questo rende l'esperienza del giocatore molto più convincente, quando ti rendi conto quando un NPC che hai salvato in precedenza continua a uccidere il curatore del tuo falò principale e ruba nella città di Anor Londo, lasciandoti a rintracciarlo e sistemare le cose. O quando hai deciso di dire a quel simpatico piromante dove esattamente ti hanno insegnato quei potenti incantesimi caotici, solo per lui ad attaccarti quando tornerai a Blighttown, dopo aver perso la sanità mentale nel viaggio per promuovere la sua padronanza della fiamma. Ogni volta che il mondo di gioco cambia, non si può tornare indietro.
In questo modo, la permanenza risultante dalla funzione di salvataggio automatico comporta una presenza tangibile di conseguenze e, con essa, astuzia: poiché le azioni del giocatore hanno un effetto duraturo nel mondo di gioco, sono più pesantemente ponderate e deliberate. È molto lontano dalla tattica di salvare proprio prima che i pulsanti entrino Deus Ex: Human Revolution e ottenere l'accesso immediato a quattro finali divergenti del gioco.
/ Spoiler
Oltre ad avere una funzione di salvataggio automatico piuttosto importante, Anime scure sfoggia anche un'opzione di gioco per salvare i tuoi progressi mentre esci dalla schermata del titolo. Ciò svolge tutte le stesse funzioni del salvataggio automatico insieme a un ulteriore vantaggio: è determinato dal giocatore. All'inizio questo potrebbe non sembrare un dettaglio abbastanza importante da notare. In verità, tuttavia, fornisce al giocatore un meccanico che può essere utilizzato per punteggiare la sua sessione di gioco in un capriccio.
Tenendo presente quanto può essere lunga una nuova area prima di scoprire nuovi punti di controllo, aprire scorciatoie e interconnettere l'area in un'altra area già esplorata, le sezioni di gioco di Anime scure tendono a richiedere molto tempo, anche a causa della loro difficoltà. Dare al giocatore la possibilità di salvare in un momento e registrare non solo il loro stato completo ma anche la loro posizione esatta apre il gioco a un nuovo livello di accessibilità. In questo modo, una sessione di gioco non deve durare almeno quanto una sezione di gioco: puoi salvare ed uscire nel bel mezzo di una grande folla di folletti se il bagno chiama bruscamente, oppure puoi terminare la sessione subito prima di un lotta contro un boss se ritieni di non avere il coraggio per farlo.
Essere in grado di iniziare il gioco ovunque e in qualsiasi momento e metterlo giù quando ne hai voglia significa che il gioco può essere giocato per soddisfare il giocatore. Inoltre, ciò si ottiene senza che il giocatore debba cercare azioni che innescano un salvataggio automatico, o in altre parole, senza che il giocatore debba agire per facilitare il desiderio del gioco di salvare. Per un gioco che normalmente non è accomodante per il giocatore, puoi capire perché questo è in qualche modo fuori dal personaggio.
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Non che le funzionalità di salvataggio di Anime scure sono in alcun modo indesiderati. Come qualcuno che ha giocato la maggior parte Anime scure' predecessore, Demon's Souls, nella convinzione errata che il gioco potesse essere salvato in sicurezza solo in un checkpoint, il fatto che tu possa salvare i tuoi progressi in un dato momento è una specie di manna dal cielo. Per un motivo o per l'altro, il mio tempo con Demon's Souls era in gran parte governato da quanto tempo ci vuole per passare da un checkpoint a un altro. Sapere ora che avrei potuto caricare il gioco in qualsiasi momento e metterlo giù quando volevo o dovevo farmi apprezzare enormemente per l'accessibilità 'aumentata', oltre a farmi sentire abbastanza sciocco.
Tra modellare il gioco in modo da renderlo molto più conveniente per le esigenze di gioco del giocatore e infondere le azioni del giocatore con un senso di conseguenza (rafforzando così l'atmosfera del gioco), le funzionalità di salvataggio in Anime scure sembrano servire due padroni avversari - uno di accessibilità, uno di punizione - eppure riescono a farlo a beneficio inalterato del giocatore. Nella sua crudele gentilezza, Anime scure è senza dubbio un gioco migliore per averli. In definitiva, è affascinante quanto impatto può avere un elemento di gioco così piccolo e familiare se ben progettato.