review zone enders
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ZOE 2
Zona degli Ender è una serie affascinante e non dimenticherò mai la prima volta che l'ho vista su una rivista. La pubblicazione si riferiva ad esso come 'ZOE', che divenne uno scherzo in corso con i miei amici mentre tentavamo di creare acronimi per ogni altro gioco in quel momento. ' Anello di rosso ? Più come ROR '!
Cosa c'entra questo con la recensione Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars ? Niente.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars (PC, PS4 (recensito con PS4 Pro))
Sviluppatore: Konami, Cygames
Editore: Konami
Rilasciato: 6 settembre 2018
Prezzo consigliato: $ 29,99
Va bene gente alziamoci, perché questa sarà una piccola nicchia per alcuni.
Nel 2001 Konami ha pubblicato l'originale Zona degli Ender , noto ad alcuni come 'il Metal Gear Solid 2 disco demo con un gioco gratuito 'grazie a una promozione speciale al momento. Ero uno dei pochi a cui era piaciuta l'idea di entrambi, e mi sono goduto il gioco di circa cinque ore nel mondo guidato dal mech del 22 ° secolo con il telaio robotico Jehuty. Due anni dopo Il secondo corridore è arrivato e ha ampliato notevolmente l'universo originale, aggiungendo al contempo diversi livelli oltre alla complessità del sistema di combattimento. Marte è una versione punzonata dello stesso gioco su PS4.
Per essere perfettamente chiari: non è necessario giocare il primo Zona degli Ender raccoglierlo, sia narrativamente che meccanicamente. Ci sono diversi riferimenti che i fan originali potrebbero ottenere ma sono pochi e lontani tra loro. 2 ° corridore fa di tutto per mantenere il conflitto guidato da un odio tra due individui: il protagonista Dingo e il Nohman che volteggia i baffi.
Non si espande molto oltre, ma non sarà necessario tenere traccia delle trame confuse o delle organizzazioni clandestine. 2 ° corridore viene presentato con l'occasionale filmato anime perché Konami ha cercato di dare al gioco un cuore anime. Non essere in grado di passare alla voce giapponese è un peccato (così tanti giochi sono dual audio in questi giorni ed è fantastico), ma con alcune eccezioni (principalmente Vic Viper e alcuni dialoghi asciutti disseminati ovunque), il doppiaggio inglese va bene.
2 ° corridore è stato stupendo nel 2003 e ora sembra fantastico. Nella mia esperienza in esecuzione su una PS4 Pro, Marte opera a un framerate stabile con la balbuzie occasionale durante i filmati - che è una scelta deliberata (sai, quell'effetto di onde d'urto di Kojima). Il cel-shading senza tempo (il team di sviluppo originale lo ha definito un 'quasi-toon-shading') ha contribuito a renderlo a prova di futuro.
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Zone of the Enders 2 sembra complicato ma in realtà non lo è, almeno in superficie. C'è fondamentalmente un pulsante di attacco (che si scambia con i laser a lungo raggio o una spada da mischia a seconda del tuo raggio), un modificatore di super attacco che ti consente di lanciare una bomba spirituale o eseguire una barra di rotazione, una presa e ... armi secondarie (che hanno un sistema di scambio più recente e più semplice). Questo è tutto. La maggior parte del lavoro consiste nel posizionamento e nella consapevolezza mentre attraversi tunnel chiusi e molte zone di guerra aperte tentacolari.
Il vero divertimento di Zona degli Ender si trova nella danza del precipitare. È super elegante e divertente da giocare, poiché la varietà di animazioni mech ravviva il gameplay momento per momento (pattini anche quando colpisci il terreno). Se ti capita di sfoggiare due piedi sinistri durante questo ballo, verrai sollevato. I nemici possono farcela: sto parlando di un quarto della tua vita con una combo o un attacco a raggio carico normalmente. Ancora una volta, il concetto di manovre lontane e vicine è facile da afferrare, ma il vero enigma sta raccogliendo le sfumature di ogni tipo di nemico. Le teste di mummia sono efficaci da lontano ma collassano sotto il peso della tua spada. I rapaci si bloccano spesso ma possono essere spazzati via da una barra di rotazione o da un'arma che rompe la guardia: quel genere di cose.
Tutto ciò si traduce nella modalità di ritorno contro, che è strettamente un affare 1v1 ma supporta sia un altro giocatore che un bot (!). Ricordi quando i giochi avevano dei robot perché il matchmaking o anche il gioco online di base non era una cosa? Molti editori moderni abbandonano la nave o chiamano lo status di 'fine vita' sui loro progetti già da un anno, quindi avere quella capacità di giocare con i robot è un anno che mi salva la vita quando voglio rivisitare qualcosa.
L'unico vero extra (oltre allo stile visivo rielaborato) è il supporto VR, che non è necessariamente esclusivo per PS4 poiché l'edizione PC ha delle concessioni per Oculus Rift e HTC Vive. Sono rimasto scioccato quando ho indossato l'auricolare per la prima volta e ho continuato a salvare un file di diversi livelli quando mi sono reso conto che effettivamente ... opera . Se vuoi puoi provare praticamente tutto 2 ° corridore in VR.
Sembra davvero un gioco diverso, nel bene o nel male. Vedere da vicino i mech nemici ti consente di apprezzare i minimi dettagli in essi contenuti e le chiamate di ADA (il tuo sistema AI) sembrano più utili quando lo stato frenetico della realtà virtuale è attivo. In virtù del suonare in VR, Zona degli Ender perde molto brio. Le abilità non sembrano così potenti e la spada non è abbastanza visibile. C'è una comoda interpretazione olografica di Jehuty che puoi vedere con la coda dell'occhio se sei completamente confuso, ma non aiuta quella gamma (un aspetto chiave di Zona degli Ender ) è più difficile giudicare in VR.
Giusto per essere chiari, i filmati non sono in un formato VR: sono presentati teatralmente con una cassetta delle lettere. Ho anche avuto un crash mentre giocavo con l'auricolare acceso, il che ha provocato 15 minuti di progressi persi (salva manualmente spesso, bambini! In genere ho fatto durante questa recensione ma ho perso la cognizione del tempo nello spazio VR). A parte questi fastidi, vale almeno un playthrough se si dispone dell'hardware, e soprattutto: completamente opzionale.
Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars potrebbe essere volato sotto il radar nel 2003, ma ora ha la possibilità di risplendere 15 anni dopo. Sappi solo che il prezzo del budget riflette il fatto che non è stato aggiunto molto: quindi se non ti è piaciuto, non sarai improvvisamente colpito.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)