review part time ufo
Mo 'mento, mo' problemi
È facile vedere il gioco mobile come nient'altro che una presa di denaro che preda del desiderio di successo dei giocatori con il minor sforzo possibile. Ecco perché ci sono enormi campagne pubblicitarie per tanti giochi per dispositivi mobili che non richiedono nemmeno di giocarci per vincere. Basta premere il pulsante di riproduzione automatica e sei pronto e per favore spendi soldi in alcuni bottini mentre ci sei. Può essere scoraggiante per quelli di noi che acquistano giochi per giocarci davvero.
La cosa più deludente al riguardo è che la piattaforma mobile offre ampie opportunità di sperimentazione. Non è costoso realizzare un gioco per cellulare, e piuttosto che cercare di legare i giocatori a una lunga campagna disegnata con poca innovazione o talento richiesto, mi piacerebbe vedere titoli più economici costruiti attorno a un singolo meccanico che dura abbastanza a lungo non logorare il suo benvenuto. Sai, giochi come UFO a tempo parziale .
UFO a tempo parziale (iOS, Android (recensito su una Moto Z2 Force))
Sviluppatore: HAL Egg
Editore: HAL Laboratory
Rilasciato: 25 febbraio 2018
Prezzo consigliato: $ 3,99
UFO a tempo parziale ha una premessa semplice: gioco come un piccolo disco volante che fa lavori part-time, usando la mia gru estensibile per raccogliere oggetti e impilarli. Ogni livello presenta uno dei numerosi temi, dal laboratorio e ristorante alla scuola e al circo, e ci sono tre sfide che devo affrontare in ogni livello per guadagnare le mie tre medaglie d'oro. Mi vengono dati solo segnali visivi per ogni sfida e non è sempre chiaro cosa dovrei fare. Vedere un orologio è abbastanza ovvio, ma quando sembra una silhouette casuale, mi ritrovo a ripetere un palco solo per capire cosa dovrei fare. Accertarsi di completare ciascuna delle sfide richiede comunque un sedile posteriore durante la prima ora circa mentre mi adeguo al suo schema di controllo.
Il gioco ha due opzioni di controllo disponibili: due mani o una mano. L'opzione con una mano mi fa tenere il dito sullo schermo per spostare l'UFO e toccare una volta per farlo cadere la sua gru. L'opzione a due mani imita un controller standard con un pad direzionale e un singolo pulsante per controllare la gru. Vado avanti e indietro tra i due cercando di trovare il metodo adatto al mio stile di gioco e solo quando gioco l'opzione a due mani con un costume specifico sono effettivamente in grado di essere efficace con i miei movimenti.
Ci sono molti costumi da sbloccare usando i soldi che guadagno dal completamento dei livelli. Alcuni sono solo per l'aspetto, ma altri mi offrono un vantaggio. Ci sono costumi che fanno cadere la gru più velocemente, muovono il mio UFO più velocemente o mi danno un maggiore controllo della mia capacità di fermarmi. L'arresto è l'aspetto più cruciale del gioco perché la più grande sfida in UFO a tempo parziale sta nel suo slancio.
Raccogliere un oggetto pesante farà muovere il mio UFO piuttosto lentamente, e quando mi fermerò, la forza di quel movimento farà oscillare l'oggetto in avanti portando con sé il mio disco volante. Questo è il motivo per cui vado tra le due opzioni di controllo così spesso. Capire come spostare il mio personaggio e il suo payload senza rovinare il mio stack in corso si rivela difficile all'inizio. Un grosso problema in questo è che il gioco non riconosce molto bene i movimenti sottili. Provo a far avanzare il mio personaggio e il gioco non risponde. Spingo il dito leggermente di più e ora l'UFO si sta muovendo troppo velocemente. Frustrante come l'inferno, ma anche un problema completamente risolto con costumi adeguati.
L'UFO in questi costumi è assolutamente adorabile. Non ce n'è uno cattivo nel mazzo. In effetti, nel gioco non si trovano cattive opere d'arte. Con la sua estetica a 8 bit, UFO a tempo parziale è un esempio lampante di grafica NES con tecnologia moderna. C'è molta vivacità nei movimenti dei personaggi di sfondo. Che si tratti di un cane che gli scuote il sedere o che il curatore del museo impazzisca quando rompo una parte di una scultura, l'animazione è un punto culminante assoluto e qualcosa di cui ho bisogno per tirarmi su di morale dopo aver inavvertitamente rovesciato la mia piramide di mucche.
Il gioco brilla assolutamente con i piccoli tocchi. Quando cambio costumi viene presentato come una sfilata di moda. Lo chef del ristorante sfida i cuochi con tutto il fascino di un personaggio dei cartoni animati. Anche qualcosa di così piccolo come i treni pendolari che viaggiano in lontananza oltre l'appartamento dell'UFO fanno sentire il mondo vivo con un'attenzione ai dettagli che spesso trovo solo nei giochi giapponesi. E quel tema musicale? Assolutamente schiacciante. In effetti, l'intera colonna sonora è un paese delle meraviglie di meraviglie midi che si dilettano con melodie elementari.
UFO a tempo parziale è un classico di HAL Laboratory fino in fondo. È carino, affascinante e stimolante. Potrebbe non dare fuoco al mondo mobile, ma onestamente, è il tipo esatto di gioco che mi piacerebbe vedere di più dai titani della vecchia scuola del settore.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
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