final fantasy xivs eureka is step right direction
Di certo batte le vecchie ricerche sulle reliquie
Sebbene la zona di Eureka di Final Fantasy XIV arrivato all'incirca un mese fa, mi ci è voluto molto tempo per elaborare il modo in cui mi sento.
Fatturato come ritorno alla vecchia scuola Final Fantasy XI sensibilità, il panorama è cambiato drasticamente man mano che i giocatori assumevano il controllo dell'attività. Quella che una volta si pensava fosse una catenaria a catena nemico dopo nemico divenne un famigerato treno di caccia ai mostri.
Diamo un'occhiata a come è andato tutto giù e dove Square Enix può andare da qui.
Per quelli di voi che non giocano Un regno rinato , parliamo un po 'della questline delle reliquie e di come si è evoluta negli ultimi anni.
Inizialmente, la questline della reliquia era una sorta di attività di fine gioco che i giocatori potevano fare per prendere un'arma davvero fantastica, spesso iconica dal Fantasia finale tradizione - sai, come le spade Curtana e Yoshimitsu o la lancia Gae Bolg. È stato un momento emozionante quando hai finalmente forgiato la tua arma viola con l'aiuto di Gerolt Blackthorn, dopo esserti fatto strada in diverse battaglie finali per forgiarla. Il passo successivo, Zenith, ha richiesto una piccola quantità di rettifica valutaria e ha dato alla tua attrezzatura appena acquisita un leggero bagliore. Potresti ripetere questa serie di missioni per ogni lavoro nel gioco, ed è stata una piccola cosa facoltativa che mi è piaciuto fare. Poi è arrivata la vera frenesia.
L'idea era sana. Final Fantasy XIV Il team voleva che i giocatori continuassero ad aggiornare le loro armi nel corso dell'edizione 2.0 (o future espansioni), permettendo loro di crescere con la loro arma che avevano dall'inizio. Il fatto è che l'implementazione di questo concetto è stata intenzionalmente intrecciata con il concetto di macinatura estrema, al punto che i giocatori dovevano davvero 'guadagnarla'. Come giocatore MMO hardcore lo capisco, ma la squadra è andata in mare. Un grind, come era la meta in quel momento, si ridusse a far girare lo stesso dungeon più volte e terminarlo presto (solo per tornare rapidamente indietro) perché era il modo migliore per guadagnare crediti per sbloccare la prossima reliquia passo - che alla fine è stato corretto.
Un altro passo ha costretto i giocatori a macinare FATE (leggi: eventi open world che saltano su un timer) in tutto il mondo per un possibilità molto piccola per guadagnare cristalli Atma, che sono stati usati per migliorare la tua arma al passaggio successivo. Ancora una volta, un'idea molto interessante, ma i tassi di abbandono sono stati così spaventosamente bassi che potrebbero essere necessari da 50 ore o meno a 200 ore o più per completarlo. Un'altra faticaccia consisteva nell'accumulare materia costosa, un'altra era una ripetizione del concetto di macinatura sotterranea, ma implicava semplicemente processi (combattimenti contro i boss) e così via.
Questo sfortunato processo è stato ripetuto in Heavensward con poca innovazione (alcuni passaggi erano copie di carbone quasi esatte dei passaggi in 2.0), ed è in quel momento che la base del giocatore si è stufata. Personalmente ero al punto di rottura dopo aver completato la questline 2.0 con un solo lavoro completo (ho finito Atma su tre e ne ho persi due subito dopo) e non avevo in me di fare lo stesso per 3.0. Molte persone hanno provato la stessa stanchezza: il team ha deciso che avrebbero fatto qualcosa di completamente diverso per Blood storm missione reliquia e sono iniziati i lavori nella zona di Eureka. Dopo un ritardo dopo l'altro, Eureka è finalmente arrivata nella patch 4.25 a metà marzo 2018, e il ragazzo è stato la reazione polarizzante.
Eureka Anemos, ispirato all'elemento vento e alla prima zona Eureka, sembra piuttosto invitante. È un'attività completamente nuova, con una tradizione nuova di zecca (per quanto sottile), che è al di sopra e al di là della precedente strategia di legare una ricerca reliquia a contenuti esistenti. Offre anche reliquia armatura , qualcosa che non è mai stato fatto prima, nel caso in cui desideri più di una singola arma per il tuo lavoro preferito. La zona stessa contiene una propria questline con requisiti di caccia al tesoro, una nuova ruota elementale che tenta di fornire una qualche forma di strategia, oltre a due punti di teletrasporto per aggirare più velocemente. È un hub a tutti gli effetti e molto lavoro è stato dedicato.
Una volta che sei effettivamente in Eureka quel senso di meraviglia viene portato alla realtà. Inizialmente diventerai un nemico affilato a catena, si spera con un gruppo, in modo da poter tagliare rapidamente e in modo più efficiente la folla per guadagnare quanti XP più velocemente possibile. I giocatori ricominciano dal livello uno (i progressi sono condivisi tra un personaggio e più lavori), non possono salire fino a quando non raggiungono un determinato traguardo di livello e subiscono una penalità di XP se muoiono e non vengono resuscitati quando raggiungono un livello specifico. All'inizio sembra un compito insormontabile e infinito se non sei nel gruppo giusto, ma i giocatori hanno trovato il modo di bypassare completamente questo sistema: i treni NM (famigerati mostri).
Come i giocatori hanno scoperto il primo giorno, salire di livello un po '(all'incirca a sette) e poi macinare i FATE di Eurkea (leggi: battaglie con piccoli boss) è stato il modo più semplice per raggiungere praticamente tutti gli obiettivi di cui hai bisogno. I NM forniscono pietre preziose (valuta del gioco finale), cristalli (l'ingrediente principale richiesto per far salire di livello armi e armature reliquia) e scatole di chiusura, che garantiscono ricompense casuali da una montatura T-Rex cosmetica a preziosa materia VI (la più alta attualmente) da slot in marcia. Non è necessario macinare nemici regolari per cristalli lenti, dato che puoi ignorarli completamente a favore di grandi premi NM.
Vedi quella foto sopra? Si chiama 'treno NM', una linea di giocatori che si spostano da NM a NM nel modo più efficiente possibile, che è sostanzialmente quello che Eureka è diventato. I giocatori sono così bravi a giocare nel sistema che hanno sviluppato i propri tracker - che sono creati istanza per istanza e guidano i giocatori attraverso i prossimi NM che sono pronti a spawnare. In questo momento tutto ciò che fai è entrare in zona, gridare per un gruppo e seguire il treno. È meno complicato di prima, ma ciò non significa che non sia un problema.
Sebbene sia impossibile per Square Enix prevedere quanto insaziabile sarebbe la comunità, fondamentalmente l'hanno spinto a sfruttare il sistema rendendo così fluido il flusso generale di Eureka. Giochi simili Guild Wars 2 si sono allontanati completamente dal mondo 'noi contro di loro', consentendo ai giocatori di etichettare i mob e contribuire comunque nonostante siano presenti in parti diverse. Eureka potrebbe trarne grandi benefici, forgiando legami con i giocatori in tutta la zona proprio come i NM li hanno uniti insieme con la forza.
Sebbene il sistema abbia i suoi difetti, in realtà mi piace davvero l'idea di andare in una zona unica e completare le cacce (il mio preferito di tutti i tempi Fantasia finale attività) con un gruppo. La gente è incredibilmente utile, offrendo corse per giocatori di livello inferiore con supporti in tandem e fornendo aumenti per i neofiti morti ogni volta che è possibile. Ho fatto lo stesso per gli estranei, e ho anche corso su un'intera mappa, perdendo una battaglia solo per assicurarmi che qualcuno non abbia subito una penalità per la risurrezione. Mi è piaciuto abbastanza per completare tre armi Anemos e due set completi di armature senza andare molto forte, quindi sta facendo qualcosa di giusto. In quello stesso lasso di tempo sarei fortunato a finire un intero set Atma nel Reame Reborn ricerca reliquia.
domande di colloquio di base dell'help desk
Eureka Pagos, la zona di neve e la continuazione della saga, dovrebbe arrivare entro il Final Fantasy XIV ciclo di patch 4.3 che inizia verso la fine di maggio. Il team di sviluppo è stato senza dubbio al lavoro su Pagos per un po 'e probabilmente non sarà in grado di apportare cambiamenti radicali suggeriti dalla comunità, ma spero davvero che possano adattarsi ad alcune piccole modifiche qua e là e mantenere le persone interessate ed elevano Eureka per raggiungere il suo pieno potenziale - una delle attività di gioco finale più robuste fino ad oggi.