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Nintendo è stata abbastanza coerente nel fare Zelda giochi ogni pochi anni. Mentre normalmente scambia tra lo stile 2D e 3D per ogni gioco, devi solo aspettare circa due o tre anni prima di mettere le mani su un'altra avventura di Hylian. In quei periodi senza novità Zelda giochi, penseresti che altri sviluppatori avrebbero provato la loro formula.
Mentre ci sono sicuramente più indie Zelda -come i giochi ora rispetto a qualsiasi altro periodo, sarebbe difficile avere un nome più di una dozzina o giù di lì. Enter Rain Games ' Mondo a ovest , un titolo ambientato nello stesso universo del suo gioco precedente laurea Tesla che replica il Zelda formula. Affermare che la serie classica di Nintendo non ha informato il design di questo gioco sarebbe una bugia, ma ciò non significa che questo gioco sia trattenuto dalla sua ispirazione.
Mondo a ovest (PC (rivisto), Mac, Wii U, PS4, Xbox One)
Sviluppatore: Rain Games
Editore: Rain Games
Rilasciato: 5 maggio 2017, TBA (Wii U)
Prezzo consigliato: $ 19,99
Ho fatto un'anteprima completa di Mondo a ovest due mesi fa ripercorre parte della storia e dei diversi personaggi che interpreti. Se vuoi una spiegazione più approfondita delle loro abilità, puoi verificarlo. Riassumere, Mondo a ovest presenta quattro personaggi con mosse uniche che vengono utilizzate in vari modi durante il gioco per puzzle ed esplorazione.
Il gioco introduce ciascuno di questi personaggi con singoli capitoli prima di farli raggruppare come un eterogeneo equipaggio di avventurieri. Attraverso alcuni dispositivi di trama cliché, un cattivo principale ha preso qualcosa da ciascuno dei nostri eroi e stanno cercando di impedirgli di rovinare il mondo. Basti dire che non giocherai Mondo a ovest per la sua trama, ma ottiene il lavoro fatto.
La maggior parte del gioco può essere paragonata a Un collegamento al passato . C'è una grande mappa su cui ti esponi e spetta a te capire quale personaggio può interagire con cosa. Proprio come il classico Zelda titoli, alcune aree dell'ambiente vengono bloccate fino a quando non si sbloccano abilità diverse, ma il sistema di viaggio veloce molto generoso pone una forte enfasi sull'esplorazione poiché non passerai molto tempo quando blocchi i blocchi stradali. Questi punti di viaggio veloci, che assumono la forma di un totem con la testa di ogni personaggio su di esso, sono sparsi sulla mappa e fungono da punti di controllo, quindi raggiungerne uno salverà il gioco e ti resetterà se ti capita di morire.
La vera bellezza di questo design è che non sei limitato a esplorare solo piccole strisce della mappa. Mentre alcune aree saranno vietate, quando ti imbatterai in un vicolo cieco, alla fine dovrai tornare a questa nuova area e puoi farlo facilmente in seguito con il sistema di viaggi veloci. Verso la fine, puoi anche scegliere tra due 'dungeon' in cui vuoi andare e capire come raggiungerli è meraviglioso. Questo evoca un enorme senso di libertà per quello che è un gioco di avventura lineare.
Il combattimento è piuttosto rilassato. Hai davvero solo bisogno del tuo attacco base per sbarazzarti dei nemici, ma quei nemici non sono esplicitamente messi per sfide fisiche. Il vero cuore di questo gioco è il suo design puzzle e il fattore cattivo in questo. Funzionano insieme a quei blocchi stradali che ho menzionato sopra per impedirti di allontanarti in aree in cui non sarai in grado di progredire, ma a volte la pura determinazione può vincere. Sottolinea davvero lo spirito avventuroso del gioco.
Per quanto riguarda le sezioni difficili, dipende principalmente dalla quantità di nemici più che dalla sfida organica. Anche le battaglie con i boss nel gioco sono ridicolmente semplici da capire e possono essere superate con una sola abilità. La battaglia finale è un po 'anticlimatica, di conseguenza, anche se la morte ti riporta al primo personaggio del ciclo (è una battaglia multi-personaggio).
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Ciò di cui non mi interessa necessariamente è come tutti i tuoi personaggi non viaggino insieme. Può avere senso nei segmenti di apertura del gioco (dal momento che tutti non si sono incontrati correttamente), ma in seguito devi camminare ogni personaggio per separare i punti di controllo. Per essere onesti, non hai bisogno di tutti per andare ovunque, ma fare un trekking con un personaggio solo per ripeterlo con il successivo è noioso.
Mi sarebbe piaciuto vedere un sistema in cui è possibile passare direttamente ai personaggi invece di dover prima colpire un checkpoint. Mi sembra strano che il tuo alleato si sieda al vicino totem e si fermi lì mentre ti prendono a calci in culo. È anche strano come trovare un punto di viaggio veloce con un personaggio non lo sblocchi per tutti, ma ciò renderebbe l'aspetto dell'esplorazione troppo semplice.
Ci sono un sacco di segreti sparsi per la mappa che richiedono determinate abilità per raggiungere ed è divertente provare a ricordare dove si trovano o manovrare i tuoi personaggi per raggiungere questi punti. La maggior parte di questi assume la forma di estensioni per la tua barra della vita, ma ci sono anche 36 pergamene nascoste in tutto il mondo. Questi sono esattamente gli stessi di prima laurea Tesla , sebbene non sia necessario raccoglierli tutti per vedere il vero finale, anche se è necessario circa un terzo per raggiungere l'area finale.
Non puoi lasciare alcun indicatore sulla tua mappa per ricordarti di do-papà nascosti, quindi gating progredire dietro sbloccabili apparentemente inutili è un po 'un peccato. Inoltre, non so davvero perché esista un sistema valutario, dal momento che accumuli una piccola fortuna prima ancora di avere l'opportunità di spenderne uno. In realtà ero a sette ore dalla campagna di otto ore prima di spendere soldi ed erano solo poche centinaia di monete delle 20.000 che avevo.
Almeno la presentazione è fantastica. Gli scenari sono eccentrici e mirati, la grafica è meravigliosa e la musica è di prim'ordine. Alcuni pezzi mi ricordano il sottile lavoro di chitarra di Devil II , ma quasi tutto comprende registrazioni dal vivo con strumenti reali. Sembra molto organico e aiuta a creare una personalità distinta per il gioco.
Anche la scrittura è piuttosto divertente, con ogni personaggio con personalità di spicco. Sono particolarmente affezionato a Lord Clonington in quanto il suo atteggiamento senza fronzoli e la sua attenzione ristretta si prendono gioco di quanto si sentano giusti molti giochi moderni. È particolarmente divertente trovare alcune antiche rovine con testi 'importanti' lasciati sul muro solo per Clonington per dire: 'Non m'importa di ciò che dice!'
Per quanto riguarda qualsiasi altra cosa, non c'è davvero molto da dire. Il gioco è semplice e le esercitazioni sono ridotte al minimo. Tutte le informazioni pertinenti vengono fornite in anticipo e non si viene mai erroneamente condotti in un'area senza avere idea di cosa fare. Potresti perderti a volte, ma non c'è un singolo problema che ti dovrebbe deludere. Tutto ha una soluzione chiara (anche i bit nascosti) che è logico e divertente da capire.
Davvero, il gioco è divertente da giocare. Vorrei che potesse finire meglio e che il combattimento fosse più significativo, ma vale la pena semplicemente per me sperimentare un mondo così amorevolmente realizzato. Mondo a ovest evoca molto divertimento e non posso rimanere arrabbiato per non aspirare a essere rivelatore.
Rain Games sicuramente sa come fare un titolo di qualità. Se hai affetto per Zelda , dovresti davvero dare un'occhiata. Anche se non ti piace la serie classica di Nintendo, Mondo a ovest è abbastanza divertente da giustificare un playthrough anche dal più severo dei giocatori.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)