review wolfenstein youngblood
Le sorelle lo stanno facendo da sole!
Wolfenstein II: The New Colossus è diventato un gioco incredibilmente divisivo dalla sua uscita nel 2017. Mentre ha portato ad alcune sparatorie pesanti e frenetiche con un'eccellente presentazione, gli aspetti del gameplay reale hanno fatto un passo indietro in una modalità storia scritta male e sciatta. Mentre BJ Blazkowicz era ancora un personaggio abbastanza profondo e interessante (oltre a essere interpretato meravigliosamente dall'attore Brian Bloom), la maggior parte del cast di supporto erano caricature nella vena dei film di Grindhouse senza lo stesso fascino. Inoltre, non ha aiutato il fatto che la modalità Storia raggiungesse il picco nel punto centrale e si sia esaurita senza molto clamore alla fine.
quando Wolfenstein: Youngblood fui annunciato, ero felice che MachineGames avesse messo da parte BJ per un po '. Mentre l'uomo è accattivante e un chiaro ancoraggio per questa serie, fare un passo indietro rispetto alla figura leggendaria per concentrarsi sulla sua prole potrebbe dare alcune nuove idee che potrebbero rafforzare l'inevitabile Wolfenstein III . Anche sfondare in un gioco cooperativo, potrebbe consentire una maggiore attenzione al gameplay rispetto alle storie travolgenti di II .
MachineGames è sicuramente riuscito a soddisfare maggiormente l'aspetto del gameplay rispetto all'ultima volta, ma non ha ancora delineato la stessa formula che ha reso Il nuovo ordine sentire così rinfrescante cinque anni fa.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, PC (recensione), Xbox One, Nintendo Switch)
Sviluppatore: MachineGames, Arkane Studios
Editore: Bethesda Softworks
Rilasciato: 25 luglio 2019 (PC), 26 luglio 2019 (console)
Prezzo consigliato: $ 29,99
L'inizio di Youngblood fa sembrare che questa sarà un'altra esperienza ricca di storia Wolfenstein II . In una scena in cui i bambini di BJ Blazkowicz, Soph e Jess, si stanno allenando, la figura iconica tiene un discorso su come le ragazze devono essere consapevoli del loro ambiente in ogni momento. È una configurazione chiara per il nuovo focus cooperativo, che vede te e un amico far esplodere i nazisti e avere le spalle a vicenda. BJ è fondamentalmente un dio, a questo punto, quindi conosce una o due cose sull'individuare i nazisti senza guardare.
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Dopo di che Youngblood tagli a te e al tuo partner in missione nelle Catacombe di Parigi. Con Hitler morto (avviso di spoiler, immagino), Soph e Jess hanno il compito di portare gli sfigati al regime nazista. Quando torni, scopri che tuo padre è scomparso nella sua ultima spedizione nel cuore delle forze naziste. Non una coppia per sederti e aspettare, prendi le armi per localizzare tuo padre e spurgare i nazisti da questo mondo una volta per tutte.
Riguarda anche l'essenza della storia, perché ci si mette in secondo piano rispetto a cosa Youngblood si tratta davvero di sparare ai nazisti. Come ho detto sopra, la parte di gioco di quest'ultima Wolfenstein il gioco è molto più favorevole a consentire ai giocatori di interagire con il suo mondo di gioco che a Nuovo colosso era. È un po 'una benedizione e una maledizione perché non sono ancora sicuro di come mi sento al riguardo.
Inoltre, non sono sicuro di essere completamente a terra con le modifiche apportate alla formula qui. Precedente Wolfenstein i giochi erano più simili ai tiratori della vecchia scuola in quanto dovevi solo preoccuparti del posizionamento dei nemici e del numero di munizioni. Hanno operato con giochi di ruolo molto leggeri e meccaniche di aggiornamento per darti un senso di progressione durante tutto il gioco. Youngblood potrebbe anche essere chiamato Borderlands: Nazi Edition perché questo è praticamente un tiratore saccheggiatore con meccaniche di gioco di ruolo pesanti.
Mentre uccidi i nazisti, acquisirai esperienza che ti farà salire di livello. Come con qualsiasi gioco di ruolo, ottieni aumenti stat permanenti per ogni livello e ti vengono assegnati punti esperienza per investire in vari attributi. Questi prendono il posto del sistema perk negli ultimi due Wolfenstein titoli. In quei giochi, l'uso di pistole e l'esecuzione di azioni specifiche ti davano aggiornamenti permanenti per BJ che aumentavano la sua frequenza di fuoco, gli davano più salute e munizioni o gli permettevano di muoversi silenziosamente.
Per Youngblood , ora stai lavorando attraverso un albero delle abilità che sblocchi con i punti esperienza sopra menzionati. Anche una valuta separata di monete d'argento consente di sbloccare potenziamenti per armi, opzioni cosmetiche e 'Peps', che sono azioni specifiche in cooperazione che forniscono potenziamenti temporanei a te e al tuo amico. Troverai cose come un potenziatore della salute che ripristina 50 salute dopo l'uso, a un potenziamento che ti garantirà 10 secondi di invulnerabilità per uscire da situazioni difficili.
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Non riesco a credere di scriverlo per quanto riguarda a Wolfenstein gioco, ma Youngblood fa davvero in controtendenza rispetto a quello che ti aspetteresti. Ciò segue anche il design dei livelli, che ha layout molto più ampi e aperti rispetto ai tre giochi precedenti. Grazie alla guida di Arkane Studios (famoso per Dishonored e Preda ) Youngblood sembra quasi Deus Ex con quanti percorsi diversi puoi percorrere per raggiungere la stessa posizione. Questo non è un mondo aperto, intendiamoci, ma più una sandbox rispetto ai corridoi lineari di ciò che MachineGames aveva fatto in precedenza Wolfenstein .
È davvero l'aspetto migliore del gioco perché i sistemi RPG fanno inciampare un po 'le sparatorie. Invece di essere uno sparatutto basato sulle abilità, questo è ora un gioco di numeri e otterrai casi in cui stai scaricando intere mitragliatrici in un nemico senza che cadano. Sono particolarmente colpito dal modo in cui la pistola, che era super versatile per i colpi di soppiatto in entrambi Il nuovo ordine e Il nuovo colosso , ora è praticamente inutile poiché non può eseguire colpi alla testa.
Le armi che subiscono il colpo maggiore sono le pistole pesanti, però. Per tutti i suoi difetti, Wolfenstein II hai avuto questi momenti meravigliosi in cui avresti strappato una torretta dal suo monte e sei andato in città con gli sciocchi nazisti. Proprio come la sterilizzazione della pistola, le armi pesanti sono sostanzialmente inutili contro le barre di salute gonfiate dei tuoi nemici. In una mossa interessante, i nemici specifici hanno punti deboli nei confronti di diverse armi - il che ti costringe a pensare in modo più intelligente a ciò che stai sparando - ma sembra che nessuno di loro sia debole nei confronti di queste opzioni pesanti.
Anche con quei difetti, è difficile negare che coordinarsi con il tuo amico e colpire da più punti sia semplicemente divertente. Immagino che quelle barre della salute fossero aumentate perché altrimenti il gioco sarebbe stato troppo facile. Anche in difficoltà 'Sfidante', l'impostazione più difficile disponibile del gioco, io e il mio compagno di cooperativa stavamo a malapena sudando. Per lo più eravamo noi a nasconderci dietro la copertura, a far scoppiare vicino a 100 proiettili un nemico e a guardare mentre l'IA non riusciva a rimanere su un singolo bersaglio. Ci sono stati alcuni pezzi incredibili in cui mi sarei trovato faccia a faccia con un coglione, che lo scrutava con proiettili con abbandono spericolato, mentre il mio partner era sulla mappa per distrarlo. È un po 'esilarante nella sua stupidità.
Ciò che riduce ulteriormente questa difficoltà è il sistema elegante messo in gioco per quando sei abbattuto. Mentre ovviamente ci sarebbe stato uno stato di ripresa (quale sparatutto in cooperativa non lo ha?), Youngblood ti fornisce un sistema di vita condiviso per uscire da situazioni difficili. Anche se questo non evita il problema di essere abbattuto mentre sei bloccato in un'animazione di rilancio, il gioco non termina immediatamente quando entrambi i giocatori sono a salute zero. Uno di voi può scegliere di trascorrere una vita condivisa per guarire sul posto e tornare all'azione. Quando esci da quelle vite condivise, il gioco termina e dovrai ricaricare il checkpoint.
Sorprendentemente, i checkpoint sono imprevedibili. Mentre le prime missioni ci vedevano ottenere salvataggi regolari nelle transizioni delle scene, le successive ci riavviavano completamente dall'inizio dopo la morte. Arriveremmo all'incontro con il boss (di cui questo gioco ne presenta alcuni), moriremmo e dovremmo navigare di nuovo attraverso l'intera mappa. Non perdi XP o bottino, ma è un dolore totale nel culo sparare di nuovo agli stessi nemici in quella che sembra un'imbottitura artificiale di lunghezza. Lo stesso si potrebbe dire per le azioni di cooperazione completamente inutili, come ad esempio che entrambi dovete aprire una porta insieme. Inoltre, non aiuta a far salire di livello i nazisti al tuo fianco, facendo ridondare l'intero sistema XP. È principalmente un promemoria che stai giocando a un videogioco invece di un nuovo sviluppo interessante.
Peggio ancora, io e il mio socio cooperativo non eravamo mai abbastanza sicuri di cosa stessimo facendo. Le missioni principali non sono chiaramente indicate e ci sono praticamente zero scene interstiziali per mantenerti motivato. Più o meno allo stesso modo Metal Gear Solid V sembrava una correzione troppo lontana dalla narrativa sovraccarica di Metal Gear Solid 4 , Youngblood potrebbe anche essere una mod per Wolfenstein II . C'è qualche storia, ma la sua presenza si sente raramente durante la campagna.
Anche questo è un vero peccato, perché i dialoghi e le brevi interazioni tra Soph e Jess sono onestamente molto divertenti. Sono scritti come idioti, ma il modo in cui suonano quando sparano ai nazisti o correggono gli errori reciproci crea una relazione autentica tra il duo. Senti che c'è molto rispetto condiviso non solo l'uno per l'altro, ma per il loro padre, e aiuta a costruire la famiglia Blazkowicz in questa forza inarrestabile della natura. Gli elementi più sciocchi di Wolfenstein II sono ancora presenti, ma molto è stato fatto per mantenere il tono coerente invece di fluttuare dappertutto.
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Apprezzo quell'aspetto e persino il design del livello ben congegnato, ma sono così lacerato da tutto il resto. Va bene fare uno sparatutto in RPG, ma non c'è molta cura nell'incorporare quegli elementi Wolfenstein . È bello lasciare che la narrazione diventi un sedile posteriore, ma dovresti anche ricordare ai giocatori per cosa stanno combattendo. Youngblood non sembra mai un'idea pienamente realizzata, che alla fine fa male a quello che avrebbe potuto essere un grande gioco.
Forse mi aspettavo solo troppo, ma mi ritrovo a perdere l'attento equilibrio di trama e gameplay Il nuovo ordine aveva pat giù. Youngblood fa molti passi avanti per questa serie, ma fa anche alcuni passi indietro che finiscono per danneggiare il pacchetto complessivo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)