review we are chicago
Le pistole non uccidono le persone
I film spesso basano le loro trame e personaggi su 'eventi reali' per cercare di suscitare una reazione emotiva a buon mercato nel pubblico. Quando si apprende che gli eventi che si svolgono prima che accadessero realmente a qualcuno, dovrebbe diventare molto più facile simpatizzare con un personaggio. I giochi tendono a non farlo troppo frequentemente.
Certo, abbiamo avuto un periodo in cui l'ambientazione della Seconda Guerra Mondiale era praticamente l'unico tipo di sparatutto realizzato, ma la maggior parte dei giochi prende estreme libertà con periodi storici e fa questa distinzione in primo piano. We are Chicago cerca di utilizzare scenari della vita reale per creare un avvincente dramma sulla vita di Chicago nel centro città. Il suo obiettivo è quello di illuminarci della difficile situazione che molte persone affrontano ogni giorno.
Purtroppo, il risultato finale sembra privo di vita.
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We are Chicago (PC)
Sviluppatore: Culture Shock Games LLC
Editore: Culture Shock Games LLC
Rilasciato: 9 febbraio 2017
Prezzo consigliato: $ 14,99
Per prima cosa toglierò di mezzo i pezzi buoni, poiché sono davvero importanti. We are Chicago si basa su storie vere di persone che sono cresciute in condizioni di povertà e affrontano la possibilità di proiettili vaganti che volano dalla finestra in qualsiasi momento. Il gioco affronta un argomento che è raramente visto nei giochi e dovrebbe essere lodato per il coraggio di essere diverso.
Assumi il ruolo di un adolescente di nome Aaron che sta lottando per aiutare a crescere sua sorella, Taylor, con l'aiuto di sua madre, Maya. Il padre di Aaron e Taylor è morto a causa di una malattia senza nome prima che gli eventi del gioco e la vita diventassero più duri ogni giorno con bande che apparentemente risucchiavano i giovani nei loro ranghi. Anche fare qualcosa di semplice come oscillare nel parco giochi è pericoloso, il che non aiuta a sollevare gli spiriti delle persone in città.
Ma quello sembra essere il punto in cui si ferma l'edificio del mondo. Chicago, la vera città, potrebbe aver visto giorni migliori, ma il mondo in cui abiti We are Chicago sembra solo un po 'insipido. Gli edifici sembrano certamente fatiscenti, ma ci sono così poche persone che vagano per le strade che diventa difficile credere che qualcuno viva davvero in questo quartiere. In che modo le bande sono un tale problema quando non c'è mai nessuno?
L'estrema mancanza di smalto è ciò che fa davvero We are Chicago . Piccoli dettagli come il tuo cellulare non cambiano mai da 'Martedì 10:45' o il morso del suono per tagliare il cibo senza interromperlo quando qualcuno non sta realmente tagliando il cibo davvero toglie che si senta un mondo credibile. C'è anche una strana abitudine in cui tutti pagano con una banconota da 10 dollari per tutto, il che è semplicemente molto bizzarro (nessuno ha un cinque?).
Quella mancanza di smalto si estende a cose come le animazioni dei personaggi e il lavoro di voice over. Sono disposto a lasciare che alcune cose scivolino per una produzione indipendente, ma questi attori non potrebbero sembrare meno interessati se specificamente diretti a farlo. Una scena particolare, più avanti nel gioco, è così priva di investimenti emotivi che non ero sicuro di dover ridere o piangere per la frustrazione. Hai appena assistito a un crimine devastante; va bene essere riempiti di emozioni melodrammatiche.
Anche il personaggio principale non ha una voce. Qualsiasi opzione selezionata durante le finestre di dialogo viene visualizzata sullo schermo come sottotitoli. Mi rendo conto che questo è fatto per far sentire il giocatore come se fosse Aaron, ma diventa inquietante quando dovrebbe essere un individuo specifico. Aaron è coinvolto in hobby che non ho mai nemmeno pensato, il che è più che probabile che succeda con la maggior parte dei giocatori.
Ci sono cose come le pistole che fluttuano a mezz'aria e ogni NPC che ti guarda specificamente mentre parla con qualcun altro che si sente solo imbarazzante. Mi è anche capitato di notare un sacco di ritagli in corso e mi è sembrato di attraversare le porte durante alcune transizioni di scena, il che è sempre disorientante.
Per quanto riguarda il gameplay, il confronto più vicino che si potrebbe fare sarebbe quello dell'output più recente di Telltale Il morto che cammina o di Dontnod La vita è strana . Questa è un'esperienza guidata dalla narrazione, fino in fondo, con alcuni input molto limitati. La graffetta 'Questa persona ricorderà che' si verifica anche il pop-up, nonostante la durata di questa esperienza sia quella di un film tipico (100 minuti).
Se elimini una parte della storia, sostanzialmente vai da e verso le aree e parli. Questo non è un gioco incentrato sull'esplorazione di meccaniche diverse o sulla presentazione di sfide fisiche ai giocatori, ma uno che vuole che tu pensi al modo in cui vedi il mondo. Utilizzando un formato più moderno del film, We are Chicago sta presentando uno scenario che la maggior parte dei giocatori avrebbe perso se fosse stato un film.
C'è qualcosa da dire su come i media interattivi possano illecire le emozioni all'interno di un giocatore, ma i media devono essere convincenti per essere effettivamente efficaci. So che questo si basa su eventi reali, ma l'impostazione generale su We are Chicago è molto cliché ed esagerato. Se entri nei membri della G-Unit, sono sicuro che potresti ricreare il film 'Get Rich or Die Tryin' di 50 Cent.
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So che la violenza di gruppo è un problema serio, ma quante volte la stessa narrativa può rimanere efficace? Quante storie diverse sono incentrate su un bambino che fatica a lottare per una vita migliore? La vita reale è un po 'banale e il motivo per cui la maggior parte delle narrazioni non si concentra sugli eventi reali è perché la vita reale non sempre crea una storia avvincente.
Ci sono certamente momenti in cui le persone hanno superato enormi probabilità di diventare ricchi e famosi, ma la maggior parte degli adattamenti tende a tralasciare tutte le parti noiose della vita. Non hai bisogno di sapere quando Martin Luther King Jr. ha apparecchiato la tavola, fatto un test a scuola o accompagnato sua sorella al parco, per esempio.
La vita è piena di momenti meravigliosamente banali perché gli umani non vivono di sceneggiature. We are Chicago entra in tutti quei dettagli senza smettere di pensare allo scopo narrativo dietro quegli eventi. Dobbiamo davvero partecipare a un lavoro umile contando i soldi in un registratore di cassa?
Ci sono tocchi accurati come i tuoi test di scuola che sono riflessi pieni di dubbi sulla vita del tuo personaggio e riescono a selezionare manualmente il retroscena di tuo padre, ma quelli non accumulano alcun tipo di profitto. Anche se volessi scegliere tutte le scelte 'sbagliate', la storia segue un unico percorso e nessuno riconosce le diverse opzioni che ho preso.
Personalmente mi sento We are Chicago sarebbe stato meglio per il cinema che per il gioco. I film possono creare narrazioni dinamiche e coinvolgenti perché non c'è input da parte dello spettatore. Quando si presenta una situazione straziante, lo spettatore è costretto a gestire il risultato e ad accettare i risultati invece di avere potenzialmente la possibilità di modificare il corso.
Sicuro, We are Chicago ti costringe a assistere a un evento terribile, ma non fa nulla per capitalizzare i punti di forza unici del gioco. Non puoi tentare inutilmente di prevenire l'atrocità o parlare a nessuno delle conseguenze; vai da un punto all'altro e ascolti attori che sembrano completamente distaccati da tutto.
Se ci fossero opzioni per portare la vita di Aaron su un percorso diverso, il gioco sarebbe molto più interessante. Potresti vedere, in prima persona, quanto entrare in una banda ti rovinerebbe la vita o quanto sia difficile per molte persone dire di no in una situazione difficile. Avendo tutte le scelte sostanzialmente predeterminate, perché mi viene anche data la possibilità di dire qualcosa?
La cosa migliore di We are Chicago è che i proventi delle vendite di giochi andranno a diverse organizzazioni nel tentativo di aiutare i giovani di Chicago. È un gesto molto bello (uno che nessuno può criticare), ma sarebbe meglio spendere i tuoi soldi donando direttamente a questi enti di beneficenza e assumendo una posizione più proattiva contro la violenza delle bande.
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Non che i giochi di Culture Shock non meritino credito, ma questo gioco sembra uno sforzo molto amatoriale. Probabilmente non c'erano abbastanza soldi per assumere animatori migliori o trovare attori più abili, ma perché non spostare il genere o lo stile artistico per compensare? Optare per la pixel art o optare per uno stile di gioco più orientato ai puzzle avrebbe potuto rendere il gioco più interattivo e vivo. Solo perché l'idea iniziale era forte non significa che devi attenersi alle tue pistole e forzare un prodotto fedele al tuo concetto di partenza.
Nonostante tutto quello che ho detto, penso ancora We are Chicago dovrebbe essere riconosciuto il merito di aver affrontato alcuni argomenti difficili. Non ha successo, ma si spera che Culture Shock apprenda dal suo primo tentativo e affini davvero i punti di forza che il gioco ha da offrire. Proprio come Depression Quest ha cercato di informare i giocatori su un argomento che molti non avevano mai pensato, We are Chicago è nobile nei suoi sforzi per educare i giocatori alla povertà e alla vita in città.
O quello o prendere queste basi e adattarlo al film. Quindi potrebbe raggiungere un pubblico ancora più ampio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)