review tony hawk ride
Hai mai desiderato salire su uno skateboard, ma semplicemente non hai trovato il tempo di lasciare il tuo salotto?
Avendo perso molta quota di mercato e di mentalità rispetto alla concorrenza, Activision è tornata al tavolo da disegno e il risultato ha finalmente colpito il mercato. Introduzione Tony Hawk: Ride , Il tentativo di Activision di rilanciare la sua popolare serie di skateboard con un innovativo controller di rilevamento del movimento che ricorda uno skateboard reale.
Ma va bene? È Tony Hawk: Ride vale il suo caro prezzo di ammissione? Continuate a leggere per scoprirlo.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (rivisto), PlayStation 3, Wii)
Editore: Activision
Sviluppatore: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Rilasciato: 17 novembre 2009
Prezzo consigliato: $ 119,99
All'inizio, bisogna dire che non ci sono molte cose positive di cui si possa dire Tony Hawk: Ride . Se stai leggendo questa recensione sperando che giustifichi un acquisto imminente o un regalo di festa, sei nel posto sbagliato. Ci sono molte parole tra questo paragrafo e l'ultimo, quindi ti farò il favore e ti farò risparmiare un po 'di tempo - Tony Hawk: Ride è uno dei titoli più deludenti e frustranti nella storia dei videogiochi. La versione Atari 2600 di E.T. potrebbe aver finalmente incontrato la sua corrispondenza.
Mi è sempre stato insegnato che se non hai niente di carino da dire, non dirlo affatto. Ma dal momento che ho il compito di rivedere questa nuova versione del 'genere' di gioco che Tony Hawk (con l'aiuto di Activision e Neversoft) ha reso popolare, non ho scelta. Quindi, prima lasciami togliere le cose buone.
Tony Hawk: Ride introduce un controller di skateboard con rilevamento del movimento come principale espediente, che su carta sembra decisamente intrigante. L'idea è quella di fornire ai giocatori un'esperienza completamente diversa da qualsiasi cosa vista in precedenza nel salotto, portando i giochi di pattinaggio a un livello successivo, consentendo ai giocatori di rispecchiare più da vicino l'attività nella vita reale dello skateboard.
La stessa periferica è impressionante, grande e robusta, in grado di resistere ai colpi e agli abusi necessari per eseguire i movimenti richiesti dal gioco. La tavola presenta una piacevole finitura a 'nastro adesivo' che impedisce ai tuoi piedi di scivolare sulla tavola, a condizione che tu indossi scarpe da ginnastica o quelle comode calze da pantofola Totes con le impugnature in gomma.
La scheda stessa ha due accelerometri interni per rilevare i movimenti da davanti a dietro e da lato a lato, insieme a quattro sensori su ciascun lato della scheda per rilevare il movimento della mano (e talvolta, del piede). È una periferica intelligente e innovativa, ben costruita e, in teoria, dovrebbe fornire quell'esperienza di pattinaggio della 'vita reale'. La parola chiave, ovviamente, è 'dovrebbe'. Ne parleremo tra poco.
Tony Hawk: Ride ha anche una colonna sonora piuttosto ampia e varia, che continua da lungo tempo Tony Hawk tradizione dei videogiochi. La colonna sonora spazia da solide tracce e sorprese a melodie per lo più inoffensive che, sebbene non incarnino in modo particolare la cultura skate anni 80 che il gioco tenta di attingere, funzionano abbastanza bene nel contesto del gioco.
Ok, questo è tutto per le cose positive, poiché i problemi con il gioco iniziano quasi immediatamente quando si inserisce il disco nella console.
Tony Hawk: Ride inizia facendo calibrare il controller di skateboard del gioco. È un processo da cinque a dieci minuti che richiede di salire sul tabellone in quattro punti, eliminare l'area da eventuali ostacoli e ascoltare un suono annoiato Tony Hawk mentre cerca di fingere l'eccitazione per il gioco e la periferica di videogioco più avanzata al mondo. Una volta effettuata la calibrazione, sei pronto per iniziare e non dovresti dover eseguire nuovamente la calibrazione a meno che non cambi batterie o a quale console sia collegata la scheda.
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Ovviamente, ho ricalibrato il tabellone più volte dopo aver avviato il gioco quella prima volta, perché ero sicuro di aver fatto qualcosa di sbagliato. All'inizio dei tutorial del gioco, stavo scoprendo che avevo problemi a realizzare quelle che considererei le mosse più elementari.
Esempio: semplicemente navigare il tuo pattinatore, spostandolo a destra e sinistra, è un lavoro frustrante e strabiliante. Mentre i tutorial del gioco notano che devi solo fare lievi movimenti, anche quei leggeri movimenti possono a volte portare il tuo pattinatore a virare lontano nella tua direzione di scelta.
Fortunatamente, il gioco presenta tre tipi di difficoltà per aiutarti: Casual, Fiducioso e Hardcore. Fiducioso è l'impostazione predefinita del gioco, che non ti offre alcun percorso guidato e ti consente di dirigere il tuo pattinatore come meglio credi, fornendo solo piccoli gomiti per aiutarti a schierare i trucchi. Hardcore (sbloccato dopo alcune corse sicure riuscite) toglie completamente le ruote di allenamento. Casual posiziona il tuo pattinatore su binari, seguendo un percorso guidato e permettendoti di concentrarti sui trucchi.
Dopo circa un'ora di urla di parolacce sullo schermo (è stata una seccatura fastidiosa, quasi impossibile, semplicemente navigare il mio pattinatore attraverso i checkpoint nel tutorial per principianti 'ecco come ti muovi'), ho trascorso il resto del mio tempo su Casual , sperando che potessi almeno divertirmi a fare brutti scherzi.
Non molta fortuna. Mentre andare su rotaie Casual ha reso il gioco un po 'meno frustrante, è diventato subito chiaro che o non avevo le abilità necessarie per tirare i trucchi semplici, o la scheda periferica e il gioco semplicemente non voleva collaborare con uno un altro.
Devo ammettere che il mio coordinamento su uno skateboard non è il massimo, ma in base all'esperienza di molti altri che ho fatto giocare al gioco, è diventato molto ovvio che il problema era quest'ultimo. La maggior parte di ciò che il gioco vuole che tu faccia è semplicemente impossibile con qualsiasi tipo di precisione o prevedibilità sul Tony Hawk: Ride skateboard periferico. In effetti, cercare di convincere il tuo skater su schermo a esibirsi come desideri è la cosa più frustrante che abbia mai avuto a che fare con qualsiasi videogioco fino ad oggi.
Non ho potuto eseguire trucchi di lancio - presumibilmente fatto sollevando la tavola da un lato e ruotando a sinistra oa destra - con qualsiasi affidabilità. Anche quando cercavo di seguire i tutorial di gioco alla lettera, il fatto che il mio pattinatore avrebbe eseguito il trucco è stato colpito o meno. Il più delle volte, sollevare il tabellone e ruotare a sinistra o a destra mi ha portato a chiamare il gioco una 'f * cking una ** buca' o, a un certo punto, sollevare il tabellone e gettarlo a terra come un bambino malcontento. È semplicemente così esasperante.
Per un po ', ho pensato che potesse essere il fatto che semplicemente non avevo il coordinamento, quindi ho adottato un nuovo approccio: spostare la tavola come diretto dai tutorial con le mie mani. Anche con i movimenti più precisi (con me stesso sul pavimento, dirigendo la tavola), non riuscivo ancora a fare brutti scherzi con nessuna affidabilità. Durante le mie sessioni di skate, ho avuto la fortuna di ottenere punti calpestando la tavola con un piede e agitandomi selvaggiamente per eseguire trucchi apparentemente casuali ... e talvolta quello non ha nemmeno funzionato.
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Cercare di tirare fuori i trucchi non è meno esasperante. Mentre il tuo pattinatore è in aria, l'idea è di mettere le mani sopra o vicino al sensore (non è necessario toccarle effettivamente) per fare acrobazie e altri modificatori avanzati. Il problema con questo è duplice. Uno, a seconda della tua altezza, potresti doverti accovacciare abbastanza in basso e vicino ai sensori per far loro riconoscere il tuo movimento (se sei fortunato). Per la maggior parte delle persone, me compreso, questa azione diventerà noiosa dopo solo pochi minuti di gioco.
Il secondo problema è che a volte tutti i tipi di altre cose nell'area periferica vengono rilevati dai sensori. Indossa jeans? Il bracciale potrebbe effettivamente coprire un sensore. Il tuo divano è troppo vicino alle tue spalle? Sensore posteriore coperto. Merletto? Fai attenzione a quel sensore. Il risultato, ovviamente, è il gioco e il controller che si confondono e, ancora una volta, raccolgo il controller di skateboard solo per buttarlo indietro.
Un'altra cosa bella di questa esperienza di gioco 'mani libere' è che non lo è. Mentre molti di Tony Hawk: Ride I menu in-game possono essere navigati eseguendo azioni nollie e ollie sul tabellone, il gioco richiede che tu abbia anche un controller collegato al tuo sistema. Dovrai utilizzare questo controller per navigare nei menu principali del gioco e probabilmente lo utilizzerai anche per navigare nei menu di pausa e in ogni altro menu del gioco. Perché? Perché, come nel gioco, usare la tavola per farlo è sia noioso che frustrante.
Detto questo, è probabile che finirai per tenere il controller in mano per tutto il tempo che giochi. Questo è quello che mi è successo e ha causato due cose. Uno, ho passato la maggior parte del tempo a chiedermi se qualcuno avrebbe hackerato questo gioco per giocare con un controller standard. Due, mi ha dato un'altra cosa da lanciare quando mi sono arrabbiato, perché mi ero stancato di chinarmi per raccogliere la periferica di skateboard per lanciare.
Quindi diciamo che puoi effettivamente eseguire i trucchi e i movimenti richiesti dal gioco. Forse sei Tony Hawk, per esempio. Anche allora, il gioco stesso non ha molto da offrire. L'intera campagna di carriera '(Road Trip') è una faccenda carica di menu disinteressata e disinteressata che può essere completata nel giro di poche ore. È composto da tre tipi di sessioni: Sfida, Trucco e Velocità. La sfida ti fa andare in giro per inchiodare trucchi / punteggi nelle aree evidenziate; Il trucco ti ha fatto tentare di segnare un determinato numero di punti, agitando sul tabellone per farlo; e Speed ti fa correre da un capo all'altro di un'area.
Poi c'è anche 'Free Skate', che ti permette di pattinare apertamente in qualsiasi delle aree che hai sbloccato, cosa che probabilmente non vorrai mai fare perché eri così miseramente frustrato o annoiato mentre giocavi con gli altri tipi di sessione.
Infine, Tony Hawk: Ride ha anche una modalità party multiplayer, così tu e alcuni amici potete stare in giro e condividere la frustrazione l'uno con l'altro. In alternativa, puoi andare online e (a condizione che tu riesca a trovare qualcuno abbastanza sfortunato da giocare) commiserare con altri che vorrebbero anche aver speso $ 120 su pet rock o due buoni giochi.
Sì, Tony Hawk: Ride costa $ 119,99. È un prezzo difficile da inghiottire per qualsiasi gioco e periferica, anche se il titolo ha offerto un'esperienza interessante e interessante. Ma il fatto è che Tony Hawk: Ride semplicemente no. In effetti, se Activision ha regalato la scheda gratuitamente, vendendola per il solo costo del disco, non potrebbe ancora giustificare il prezzo.
In teoria, Tony Hawk: Ride avrebbe potuto essere un'esperienza di gioco interessante e fresca e Activision e Robomodo dovrebbero almeno essere elogiati per aver colto l'occasione. Ma in esecuzione, Tony Hawk: Ride cade piatto in quasi ogni aspetto. Comprensibilmente, il franchise aveva iniziato a perdere la sua lucentezza, e Electronic Arts si era lanciata con il suo nuovo e fresco approccio con pattinare . Activision ha dovuto fare qualcosa. E Tony Hawk: Ride certamente è 'qualcosa'.
Ma se stai cercando 'qualcosa' per farti desiderare che Neversoft abbia rilasciato Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: World Tour quest'anno, suggerirei di dare Tony Hawk: Ride un tentativo. Per tutti gli altri, considerando l'acquisto di un vero skateboard o il ritiro di quella copia Tony Hawk Pro Skater 4 per ricordare i bei vecchi tempi ... sono sicuramente dietro di noi.
Punteggio: 2 - Cattivo (I 2 sono un disastro. Ogni bene che avrebbero potuto avere viene rapidamente inghiottito da problemi tecnici, scelte di design scadenti o una pletora di altri problemi. Il disperato o il credulone possono trovare un barlume di divertimento nascosto da qualche parte nella fossa.)