review the legend legacy
Perso nei boschi
La caccia di Juan Ponce de León alla Fontana della giovinezza è una leggenda molto più emblematica di molte avventure rispetto alla maggior parte dei media. Il conquistatore impegnò la parte del leone dei suoi giorni nell'esplorazione del Nuovo Mondo, in gran parte presumibilmente alla ricerca della vita eterna, solo per finire ironicamente in una tomba antica. Fu un'impresa infruttuosa, alimentata dal mito, che si concluse con una delusione.
Altri viandanti sono noti per scalare le montagne e cercare angoli del globo non alla ricerca di tesori leggendari, ma di auto-scoperta. Tuttavia, per ogni Henry David Thoreau che eleva risposte nel riflesso di Walden Pond, ci sono innumerevoli altri che non riescono mai a trovare l'illuminazione in natura, lasciando forse solo aneddoti o cicatrici, ricordi delle loro difficoltà.
La leggenda dell'eredità è la storia di sette pellegrini, ognuno con le proprie motivazioni per viaggiare nell'isola misteriosa di Avalon, e mentre possono trovare ciò che cercano, il viaggio globale è caratterizzato da un vuoto insoddisfacente, una promessa non mantenuta.
La leggenda dell'eredità (3DS)
Sviluppatore: FuRyu
Editore: Atlus USA
Rilascio: 22 gennaio 2015 (JP) 13 ottobre 2015 (NA) 5 febbraio 2016 (UE)
Prezzo consigliato: $ 39,99
La spedizione suona sin dall'inizio, presentando ai giocatori una varietà di personaggi, ognuno dei quali ha una sequenza di apertura unica. È un seducente incontro, che suggerisce una storia a più facce che non si manifesta mai. I fili narrativi convergono quasi immediatamente e poi svaniscono, lasciando i giocatori a esplorare Avalon con poco slancio per ore alla volta. La sceneggiatura è offuscata da un'assurda mancanza di dialoghi, che impedisce al cast di distinguersi e essenzialmente li rende personaggi di serie.
La leggenda dell'eredità , ostacolato dalla sua narrativa sparsa e dai suoi personaggi superficiali, è costretto a appoggiarsi esattamente su una formula ripetitiva. Dal momento in cui inizia al momento del lancio dei crediti, i giocatori viaggeranno verso una posizione, esploreranno ogni angolo e creeranno lì per creare una mappa, quindi venderanno a un commerciante. Puoi quindi pagare il commerciante per nuove destinazioni da esplorare, mappare, trarre profitto e ripetere.
Proprio come la storia, La leggenda dell'eredità Le componenti di esplorazione e combattimento riescono a lasciare una prima impressione forte, ma perdono la loro efficacia nel tempo. È quasi come se FuRyu si fosse imbattuto in un elenco di ingredienti per un piatto eccellente, ma avesse sbagliato tutte le proporzioni. Individualmente, gli elementi hanno il potenziale per essere meravigliosi; semplicemente non si imbattono in quel modo nel melting pot.
Il sistema di combattimento a turni ha qualche promessa, che consente ai giocatori di alternare tra le varie formazioni di combattimento. A seconda delle formazioni, i singoli personaggi riceveranno bonus in base al loro ruolo in battaglia. Un difensore utilizzerà un buckler per proteggere gli alleati dai danni, mentre un personaggio di supporto guarisce e qualcun altro attacca. Mentre ci sono solo due formazioni all'inizio, ai giocatori viene data la possibilità di crearne una propria - un'opzione che sarebbe allettante se il sistema di battaglia fosse più profondo e si sentisse necessario.
Quello che potrebbe essere stato un punto culminante strategico presto caglia e diventa rote. L'esperienza soffre di rendimenti decrescenti, con sistemi che incoraggiano i giocatori a stabilirsi su un numero finito di strategie di battaglia e raramente si discostano da esse. Invece di far salire di livello i personaggi, le abilità individuali lo fanno. Quindi, l'uso ripetuto, diciamo, di una spada renderà un personaggio più abile con quel tipo di arma. Ma se uno dovesse dare a quel personaggio un'ascia, un arco, una lancia o persino una spada più grande, tornerà al punto di partenza, il che significa che è utile decidere quali personaggi e armi usare all'inizio e attenersi a quelle scelte, piuttosto che esperimento a tutti.
Oltre a spingere i giocatori a eseguire le stesse azioni ancora e ancora, La leggenda dell'eredità raddoppia sulla ripetizione con una carenza di varietà nemica. Le specie di mostri provenienti da un ambiente forestale potrebbero riapparire nel deserto o uno accanto all'altro come scambi di palette, una piccola irritazione che serve solo a combinare una sensazione di monotonia che è pervasiva durante il gioco.
Anche le qualità accattivanti, come le immagini pop-up in stile libro, che vedono spuntare terreno e paesaggi dal terreno, possono tagliare in entrambi i modi. Esteticamente, gli ambienti sembrano molto belli, ma hanno un modo di nascondere i nemici. E in un gioco con troppi combattimenti per il suo bene, inciampare in una battaglia per incidente a causa di un po 'di cattivo posizionamento della telecamera può essere così esasperante.
Sembra anche troppo concentrato e persino riservato a un errore. In un momento in cui molti dei suoi colleghi sembrano così innamorati dei tutorial pesanti e della sovrabbondanza di contenuti secondari, FuRyu corre nella direzione opposta. Questa è un'esperienza che potrebbe usare disperatamente qualcosa per fare altro che spostarsi lungo il percorso critico, o fare un lavoro migliore spiegando alcuni dei suoi sistemi di gioco più mistificanti.
Se questa valutazione sembra eccessivamente critica, è perché proviene da un luogo d'amore. La leggenda dell'eredità si avvicina così tanto ad essere un avvincente gioco di ruolo, ma non fa abbastanza per guadagnare la quantità di pazienza che richiede ai giocatori, e tanto meno premiarlo.
Questa potrebbe essere una storia su una caccia al tesoro, ma certamente non è un tesoro.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)