review the cave
L'ultimo trekking di Ron Gilbert è un gioco morboso, divertente
Ron Gilbert, responsabile dei titoli classici di LucasArts Maniac Mansion e The Secret of Monkey Island, è una leggenda nei circoli dei giochi di avventura. La sua ultima avventura, La grotta , sembra un po 'un ritorno a quelle radici ma finisce per essere qualcosa di completamente diverso. A differenza dei suoi altri giochi, La grotta non è una storia singolare. Invece, Gilbert e il team di Double Fine hanno composto sette vignette cupamente comiche e le hanno avvolte in un enorme, singolare palcoscenico che sembra un incrocio tra un'attrazione economica, lungo la strada e The Twilight Zone .
La grotta è una grotta senziente e parlante e nelle sue profondità giace il più grande desiderio di tutti, che si tratti di ricchezza, fama o gloria. All'inizio del gioco, vengono introdotti i giocatori La grotta e sette personaggi (tecnicamente otto; una coppia di gemelli conta come un personaggio) che ognuno cerca qualcosa da esso. In una breve introduzione, il giocatore può cambiare i personaggi liberamente e abituarsi alle meccaniche di base della piattaforma 2D del gioco, ma sarà in grado di portarne solo tre per il viaggio.
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La grotta (PC, PS3, Wii U, Xbox 360 (rivisto))
Sviluppatore: Double Fine Games
Editore: SEGA
Rilasciato: 22 gennaio 2013
Prezzo consigliato: $ 14,99
Dovrebbe essere chiaramente chiarito che La grotta è un gioco di avventura che utilizza elementi di gioco e design presenti nei giochi con piattaforma 2D. Non dovrebbe essere visto un gioco d'azione da nessun tratto dell'immaginazione, anche se l'abbondanza di giochi di piattaforme d'azione 2D attualmente sul mercato potrebbe portarti a concludere diversamente. Non ci sono sequenze di inseguimenti o salti complicati e alcuni enigmi in cui il tempismo è un problema, quindi non c'è bisogno pratico di precisione e tempismo perfetti per i pixel.
Tenendo presente questo, non si può negare che i controlli siano un po 'gommosi qui. Il movimento di base è reattivo, ma i personaggi sembrano saltare molto più tardi del previsto. Il gioco compensa questa imbarazzo essendo piuttosto indulgente nei tempi di salto e in una caduta della scogliera che funziona quasi troppo bene. Mentre i personaggi 'moriranno' per caduta da un'altezza troppo grande, La grotta li riporta all'ultimo solido terreno che hanno occupato, quindi non c'è quasi mai una conseguenza per perdere un salto. I problemi di controllo non sono in realtà un danno per il gameplay tanto quanto fanno sembrare il gioco non lucidato.
Mentre in tema di polacco, ci sono alcune altre cose che meritano di essere menzionate. La versione Xbox 360 che ci è stata data per giocare presentava alcuni casi in cui personaggi o oggetti sarebbero penetrati nell'ambiente, causando occasionali problemi con le sequenze push. Ancora una volta, niente di terribilmente significativo, ma comunque lievi fastidi.
Ognuno dei personaggi ha una sorta di abilità speciale che sarà necessaria durante il loro viaggio La grotta . Hillbilly può trattenere il respiro indefinitamente, mentre il Viaggiatore del tempo può teletrasportarsi attraverso pareti sottili. Le abilità di alcuni altri personaggi non sono sempre così evidenti dall'inizio, ma la loro funzione principale è di accedere alle porzioni di La grotta incentrato sulla storia specifica di un personaggio e sulla risoluzione di enigmi all'interno di queste zone. Al di fuori di queste aree, la maggior parte delle abilità non viene mai utilizzata, anche se alcune possono tornare utili in rare occasioni o in punti in cui il loro possibile utilizzo sembra innervosito.
Questo lascia il giocatore a giudicare i personaggi nelle loro storie e sezioni individuali all'interno La grotta che sono, per la maggior parte, divertenti e ben progettati. Ogni regione della grotta è distinta. Mentre il giocatore avanza, La grotta li spinge nella giusta direzione, indicando quando sarà necessario l'uso di un personaggio specifico per procedere e offrendo osservazioni concise durante il viaggio. Un personaggio a sé stante, La grotta è un prosciutto morboso che sarebbe a casa a ospitare le maratone dei film di mezzanotte; un piacere ironico, con tempi eccellenti nella consegna.
Ogni personaggio (e, per estensione, il giocatore) compie azioni eticamente ripugnanti al servizio dei propri obiettivi e La grotta Il senso dell'umorismo. A volte i loro desideri sono di natura implicitamente sinistra, come i gemelli che cercano di uccidere i loro genitori e liberarsi del loro controllo. Altri dimostrano più di uno sfortunato disprezzo che una deliberata malizia, ma al giocatore non è permesso sfuggire alla consapevolezza di essere direttamente responsabili di ogni cosa negativa che accade.
Spesso, il gioco trascinerà anche il periodo di tempo tra la realizzazione di quale compito deve essere eseguito e la sua esecuzione finale, offrendo al giocatore molte opportunità di considerare le implicazioni mentre è effettivamente impotente per evitare il risultato se desidera procedere. Tali esempi sono spesso comicamente assurdi, che aiutano a contrastare parte dell'orrore provato dalle azioni che i giocatori eseguiranno, ma se non riesci a ridere della morte e del caos, La grotta probabilmente non sarà la tua tazza di tè.
C'è uno strano tra le storie che non sembra adattarsi perfettamente al tema come al resto. La storia di Hillbilly è decisamente simpatica per gran parte della sua trama, che è di per sé una sorta di fredda spruzzata di acqua. Gli inganni che compie al servizio dei suoi obiettivi consistono nel truffare imbroglioni autodidatti, rendendo difficile vederli come vittime. Infine, la risoluzione è ugualmente sconcertante, poiché in realtà non sembra ottenere ciò che vuole, al contrario di ogni altro personaggio che esplora La grotta e raggiunge la sua fine, anche se brevemente. Tuttavia, sei su sette è un disco piuttosto buono.
L'approccio adottato per la progettazione di puzzle in La grotta ha abbastanza successo, introducendo elementi di base fin dall'inizio e costruendoli su di essi come base per le sfide successive. I puzzle comportano principalmente l'uso di oggetti con l'ambiente, il blocco della spinta, il cambio di tiro e il cambio di personaggio in varie quantità, anche se occasionalmente compaiono alcuni altri concetti più creativi. Le conoscenze necessarie per risolvere quasi tutti i puzzle del gioco - con l'esclusione di quelli che richiedono l'uso di abilità speciali - sono fornite nei primi venti minuti di gioco, ma questa è una varietà sufficiente per sostenere ore di gameplay aggiuntivo come elementi sono combinati e ottimizzati. Ci sono alcuni momenti graffianti, ma i puzzle sono prevalentemente logici con soluzioni chiare, a condizione che il giocatore abbia esplorato completamente l'ambiente e considerato tutte le loro opzioni.
Circa la metà di ogni playthrough è dedicata ai singoli personaggi selezionati all'inizio, mentre la restante metà è un'esplorazione di altre parti di La grotta e interagire con personaggi non giocabili che cercano i propri desideri. Queste sezioni fanno parte di ogni gioco e sono altrettanto divertenti dal punto di vista del design, ma possono anche avere un effetto agghiacciante sul valore di replay intrinseco della limitazione dei tre personaggi del gioco. Mentre La grotta fornisce abbastanza contenuti da richiedere almeno tre riproduzioni complete per vedere tutto, il modo migliore per goderselo sarà giocare una volta e poi metterlo da parte per un po ', tornando quando queste sezioni ricorrenti non sono più così fresche nella mente.
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Tutto detto, La grotta è un gioco morboso e divertente pieno di lezioni di vita che dovrebbe essere evidente già a tutti tranne al sociopatico totale. Mentre ci sono alcuni problemi fastidiosi con la lucidatura generale, è un momento divertente per i fan dei giochi di avventura che dovrebbero farti ridere e, si spera, sentirsi un po 'in colpa per quella gioia.