review the blackout club
Un pasticcio accattivante
Non penso di averlo mai fatto ricercato amare un gioco più di The Blackout Club . È solo ... il gioco sembra fare del suo meglio per allontanarmi in ogni momento.
The Blackout Club (PlayStation 4, Xbox One, Windows (rivisto))
Sviluppatore: domanda
Editore: domanda
Rilasciato: 30 luglio 2019
Prezzo consigliato: $ 29,99
The Blackout Club inizia con un prologo che crea una partita 10/10. Scherzi a parte, è un'introduzione meravigliosamente realizzata sia per la storia che per gli elementi di gioco che farà divertire i giocatori a saltare e sperimentare il resto del gioco.
E poi il resto del gioco distrugge la tua anima.
Il prologo crea una storia intrigante di 'The Blackout Club', un gruppo di ragazzi che si uniscono per scoprire cosa sta succedendo nel mondo con la loro città di Redacre. Vedi, gli adulti di Redacre si trasformano in questi sonnambuli notturni pseudo-posseduti ma si comportano in modo completamente normale durante il giorno, come se non fosse successo nulla. Quindi tocca ai bambini scoprire le prove di una sorta di 'male maggiore' e cercare di reclutare quante più persone possibile.
Il gioco vero e proprio è quasi Niente come il prologo. Il gioco vero e proprio è una serie di missioni generate casualmente su una mappa in continua crescita che non portano ... da nessuna parte. Dopo 18 ore di riproduzione ripetuta delle stesse strutture di missione, non so quasi nulla di più sulla trama stessa. Inoltre, non sembra esserci alcun tipo di conclusione del gioco. Ho sbloccato tutto ciò che c'è da sbloccare con l'eccezione di alcune abilità e ho perso tutta la spinta per continuare.
I giocatori iniziano in una zona hub in cui possono scegliere la loro attrezzatura iniziale, spendere punti abilità, ottenere alcune conoscenze insignificanti e altrimenti semplicemente andare in giro. Gli strumenti di partenza sono costituiti da una balestra, un taser e un rampino; ognuno con i propri vantaggi in vari stili di gioco. Personalmente ho scelto di usare il taser o la balestra per la maggior parte delle missioni, anche se questo perché il mio amico portava sempre un rampino. In generale, molti di questi strumenti finiscono per essere piuttosto inutili nella pratica.
Dopo aver iniziato una missione, vengono creati obiettivi casuali che devono essere completati per acquisire esperienza e salire di livello. Questi obiettivi spesso implicano il reperimento di oggetti in giro per la mappa e / o il posizionamento di oggetti in essa (come i poster di reclutamento per The Blackout Club). Nel fare ciò, i giocatori devono evitare due tipi di nemici: Traversine e Lucidi. I dormienti sono ciechi (sonnambulismo, in sostanza) e noteranno alcun suono nelle loro vicinanze. I lucidi possono vedere e ascoltare, quindi i giocatori devono stare molto attenti a stare zitti e rimanere nell'oscurità. Ci sono anche droni e telecamere che possono individuare i giocatori, ma c'è davvero bisogno di nuovi e interessanti tipi di nemici The Blackout Club .
buon firewall gratuito per Windows 10
Bene, in realtà c'è un altro nemico. Si chiama Shape e apparirà solo dopo che i giocatori avranno incasinato una manciata di volte. Essere individuati, fare rumore, eliminare nemici e altri passi falsi si aggiunge a un metro invisibile. Una volta riempito quel metro, la Forma si presenta e insegue un giocatore specifico. I giocatori sono in grado di chiudere gli occhi per vedere cose nascoste attorno alla mappa e la forma può solo essere visto ad occhi chiusi. Quando è vicino, i giocatori hanno un elemento dell'interfaccia utente per avvisarli, ma per sapere effettivamente dove si trova, i giocatori devono accecarsi temporaneamente. È un grande meccanico che scoraggia i pasticci perché una volta che la Forma è uscita per prendere qualcuno, non se ne va finché non li prende. Se la Forma prende la testa di un giocatore, un altro giocatore può rianimarli, ma se ciò continua, il giocatore muore.
È praticamente tutto. Completando l'esperienza delle ricompense delle missioni, che può essere utilizzata per acquisire nuove abilità in varie specialità di abilità. Molte delle abilità sembrano inutili o goffe da usare, anche se di tanto in tanto sono utili. Il livellamento, ancora più importante, sblocca nuove aree della parte sotterranea della mappa, etichettate con precisione 'il labirinto'. Il problema è che, poiché le missioni sono casuali, la mappa non ha nemmeno importanza. C'è un lotto da esplorare nel Labirinto, ma il design della missione è così sterile e ripetitivo che la maggior parte del raduno delle tradizioni arriva lentamente nel corso del tempo mentre le missioni spingono i giocatori verso diverse parti del tentacolare sottosuolo.
C'è davvero una grande narrazione ambientale qui, ma alla fine sembra tutto inutile. Io e i miei amici abbiamo trascorso per sempre macinare missioni per arrivare al livello 12 perché è allora che diventa disponibile l'ultima sezione della parte fuori terra della mappa. L'abbiamo sbloccato dopo 18 ore di gioco ed eravamo così entusiasti di esplorare. Ed è stata forse la cosa più deludente nel gioco. È una parte così poco interessante della mappa che sostanzialmente non aggiunge nulla alla trama / alle tradizioni che abbiamo appena smesso di giocare. Forse alcune altre voci del diario si sbloccano o qualcosa del genere se continuassimo a suonare ma ... ugh. È già al punto in cui prendiamo le scommesse su quale dei pochissimi obiettivi di missione ci verranno assegnati prima di farli senza pensarci. Non ci sono aggiornamenti sul prologo o sul mondo in generale. Solo ... altre missioni.
Il gameplay momento per momento non è male. Può ancora essere piuttosto teso sgattaiolare oltre i nemici o fare accidentalmente troppo rumore e provare a riprendersi. Non ci sono molti giochi cooperativi stealth / horror (però The Blackout Club è molto più vicino alla furtività del vero orrore) là fuori, e The Blackout Club è proprio sull'orlo della grandezza, ma non sempre all'altezza. Non riesco a contare tutte le volte in cui si sta verificando una fuga eccitante o un'occhiataccia silenziosa, solo per essere sventato da un bug di arrampicata o da qualche altro tipo di jank. Inutile dire che è frustrante.
Ci sono alcuni veramente meccanici interessanti che sono davvero troppo vaghi per sentirsi eseguiti con un piano solido. Uno è quando i giocatori chiudono gli occhi per vedere messaggi e oggetti 'nascosti'. Saranno visibili i passi che porteranno ai prossimi obiettivi, i manifesti mostreranno messaggi segreti e ho già menzionato la Forma. Ma a parte quella creatura, tutto sembra solo piccolo e in definitiva insignificante. Vorrei che il gioco facesse di più con questa meccanica perché è super interessante. Il prologo fa un ottimo lavoro con esso, e poi tutto cade a terra (un tema comune qui).
All'inizio della mia ricreazione, io e i miei amici stavamo ricevendo specifico messaggi inviati a noi quando abbiamo chiuso gli occhi. Ad esempio, stava rispondendo alle cose che stavamo facendo nel gioco. Da quello che ho capito, sono stati gli sviluppatori che ci hanno letteralmente inviato messaggi e ci hanno provocato. Quant'è fico?! Bene, da allora non è più successo. È anche possibile, dopo aver completato una missione, ricevere un oggetto che può essere sacrificato nell'area dell'hub. In questo modo i giocatori possono comunicare con uno degli dei e porre loro una domanda. Ad esempio, fai loro letteralmente una domanda con la tua voce, usando il microfono. Gli sviluppatori quindi danno voce agli dei e possono rispondere alla domanda. Queste sessioni di domande e risposte vengono giocate ad altri giocatori dopo ogni missione. C'è un po di tradizione qui, ma molto sembra semplice e insignificante.
Ma, ho sentito un giocatore chiedere 'sgarbata divinità sto venendo per quel bottino' e gli dei hanno risposto, quindi sì.
Quelle cose lo sono super cool ma nelle mie 18 ore di gioco, non ho mai avuto la fortuna di ottenere l'oggetto usato per sacrificare e fare una domanda agli dei. Evidentemente, le possibilità aumentano raccogliendo prove bonus, ma la ricerca di prove bonus sparse su una mappa in continua crescita diventa rapidamente un esercizio tortuoso. Parlando di esercizi tortuosi, non preoccuparti nemmeno di giocare a questo gioco da solo. Uno, diventa borderline impossibile all'aumentare della dimensione della mappa e due, è solo ... poco interessante. Giocare con gli amici è un vero spasso perché, beh, sei con i tuoi amici. Suonare da solo evidenzia solo la grinta e lo strappo che permeano The Blackout Club . Inoltre, se la Shape ti mette da solo, è finita perché nessuno è in giro per farti rivivere.
Oh, ho quasi dimenticato. Ci sono anche stalker nel gioco. Gli stalker lo sono altri giocatori che può invadere la tua missione. Si presentano come personaggi umani ma invece lavorano per i nemici. Si intrufolano, scattano foto delle tue azioni, rubano provviste e commettono altri misfatti. Ciò può scatenare la Forma prima, causando il caos per i giocatori. I giocatori possono trovare e catturare lo Stalker per fermarli. In questo modo si danno crediti al giocatore Stalker per poi giocare come Stalker in altre missioni. Il problema qui è che, di nuovo, i giocatori fanno affidamento sugli Stalker che invadono la loro missione per avere la possibilità di giocare come Stalker. Così tanti elementi interessanti del gioco sono bloccati da una grande quantità della base del giocatore.
Sono così lacerato The Blackout Club . Il prologo è un'esperienza straordinaria e il gioco stesso, benché drasticamente diverso, ha continuato a mantenere i miei amici e io tornando indietro. Ma non è un bel gioco. Ci sono troppi bug e meccaniche mal gestite che lo trattengono, oltre a un'enorme esca per cambiare storia e tradizione. Penso che ci siano molte potenzialità qui, come The Blackout Club riempie un vuoto nel mercato, ma il pericolo è così deludente nel suo stato attuale.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)
cosa si afferma in c ++