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Fuga da Monkey Island non è stato terribile, ma di certo ha avuto la sua parte di problemi. Rilasciato nel 2000 per PC (e nel 2001 per PS2), l'ultimo L'isola delle scimmie il titolo era un miscuglio di ricordi della vecchia scuola (Insult Sword Fighting) e nuovi elementi mal progettati (Monkey Kombat). È stato sufficiente per far fare un passo indietro a più di pochi fan e considerare se il franchise potesse continuare in una nuova generazione.
Otto anni dopo, abbiamo la nostra risposta: sì, è assolutamente possibile. Telltale Games ha appena pubblicato il primo episodio di Racconti di Monkey Island , Lancio del Narvalo Urlante. Questo nuovo, ehm, titolo rimane fedele alle radici del franchise e non ha brutte sorprese. O lo fa?
Segui Brad Nicholson e Conrad Zimmerman below the fold per scoprirlo nella recensione di Destructoid Racconti di Monkey Island , Capitolo 1: Lancio del Narvalo Urlante.
Lancio del Narvalo Urlante (WiiWare, PC (rivisto))
Sviluppatore: Telltale Games
Editore: Telltale Games
Rilasciato: 7 luglio 2009
Prezzo consigliato: $ 34,95 per l'intera stagione su PC (i prezzi di WiiWare sono ancora da definire)
Brad Nicholson
Il primo episodio del Racconti di Monkey Island la serie non stupirà. È un gioco punta e clicca che aderisce allo stampo dell'avventura: raccogli questo oggetto, cerca questo paio di mutandine, parla con questa persona e svolgi questo compito per passare alla prossima serie di sfide. Ma ciò che non ispira non è sempre negativo. Il lancio dello Screaming Narwhal è un diversivo davvero divertente e intelligente che dà un serio riconoscimento al suo materiale originale. Il gioco funziona come uno specchio per me, una visione del mio passato di gioco quando ci penso Telaio , Alla ricerca di Camelot , o King's Quest IV ha invaso i miei sogni e ha controllato la mia vita da sveglio. Anche se mi è piaciuto Il lancio del Narvalo Urlante per i suoi personaggi colorati, le immagini vivide e gli enigmi divertenti, non ho mai scosso i fantasmi. Ad essere onesto, non ci ho provato né mi è importato. Questa prima voce è un magnifico e abbagliante seguito al nucleo L'isola delle scimmie serie. È tutto ciò che voglio e potrei chiedere da un nuovo L'isola delle scimmie titolo.
Il lancio del Narvalo Urlante dipende fortemente dall'interazione con l'inventario. Ci sono pochi enigmi in cui una semplice combinazione di oggetti o l'utilizzo di uno strumento trovato nell'ambiente non reggono la risposta. Sebbene arcaico, si attiene rigorosamente al genere, uno su cui devo ancora esaurirmi, quindi mi piace ancora.
Il gioco si apre con Guybrush Threepwood in una situazione familiare e terribile: il malvagio pirata LeChuck ha Elaine nelle sue grinfie non morte, macabre e infettate dal voodoo. Gli strumenti per salvare la damigella sono (per lo più) nelle mani di Threepwood; tuttavia, un incantesimo fallito crea ancora più scompiglio e trasforma una missione di routine in una serie episodica.
Dopo la breve battaglia con LeChuck, Threepwood finisce su un'isola travagliata: i venti eccessivi consentono a nessuna nave di arrivare in porto illesa e assicurano che nessuna nave possa partire. Inoltre, Threepwood ha acquisito una mano misantropica a causa dell'incantesimo fallito, un punto della trama che potrebbe allungare l'intera serie.
Un giornalista volubile si avvicina a Threepwood dopo il suo sbarco senza tante cerimonie e chiarisce l'obiettivo del viaggio episodico: facendo cose da pirata, Threepwood sarà in grado di imparare come lasciare l'isola, e quindi tornare a salvare Elaine e fermare l'ormai semplicemente- il pirata malvagio LeChuck.
qual è lo scopo del test di regressione
La narrazione è più leggera di quanto sembri. Come il vecchio Threepwood, il potente pirata di Telltale è deliziosamente inetto e spiritoso. I personaggi sull'isola (dove si svolge il 90 percento del gioco) sono stravaganti e utili, anche se gli strumenti e i suggerimenti che danno e raramente sembrano pertinenti alla ricerca. La difficile situazione di Elaine non sembra mai una questione urgente da affrontare: il calore e l'umorismo del gioco lo uccidono.
Come in tutti i giochi di avventura, le chiavi del successo in Launch of the Screaming Narwhal sono le chiavi stesse: trovare gli oggetti giusti e metterli al posto giusto. Come ho accennato in precedenza, gli elementi che ricevi o trovi raramente sembrano rilevanti per ciò che deve essere risolto. Mentre questo porta leggerezza, può anche inaugurare frustrazione. Dopo tutto, chi se ne accorge subito l'inchiostro lo fa .
Poi di nuovo, le connessioni allentate tra gli oggetti: attaccare una forma di formaggio in una posizione stupida o una mini-bomba là - sono ciò che fa L'isola delle scimmie così speciale. Senza queste invenzioni umoristiche dei designer, il gioco sarebbe un disastro piatto. Ci vuole un po' di cervello per ordinare ciò che viene dato e, per questo motivo, è sempre gratificante scoprire la corretta funzione di un oggetto.
L'unico problema sostanziale che ho con Launch of the Screaming Narwhal è irrilevante: voglio di più. Questo episodio richiederà alla maggior parte dei giocatori tra le quattro e le sei ore per essere completato. In realtà ero rattristato mentre guardavo l'episodio svolgersi, sapendo che avrei dovuto aspettare per tornare al glorioso L'isola delle scimmie di nuovo l'universo.
Il lancio di Screaming Narwhal è un solido titolo di avventura con un sacco di stile e un sacco di carattere e umorismo. Il mio amore di L'isola delle scimmie va notato, ovviamente, ma è difficile ignorare ciò che sta funzionando qui: lo stile, l'arguzia e gli enigmi rendono questo meraviglioso titolo di avventura che vale il prezzo del biglietto. Controlla.
Punto: 9
Corrado Zimmermann
A parte la sua storia, la natura episodica e il fatto che il gioco è totalmente in 3D ( Fuga da Monkey Island , pur presentando ambienti 3D, utilizzava sfondi 2D), Racconti di Monkey Island è quasi indistinguibile da qualsiasi altro titolo nel L'isola delle scimmie serie di giochi. Per i fan del genere d'avventura, questa è davvero una buona notizia in quanto questo particolare franchise è molto amato e poche cose potrebbero essere peggio che usare una formula consolidata con un tale pedigree alle spalle.
Guybrush Threepwood è più o meno lo stesso potente pirata che abbiamo imparato a conoscere e ad amare nel corso degli anni. È traboccante di cieca spavalderia e la sua inettitudine rimane affascinante come lo è sempre stata. Allo stesso modo, gli altri personaggi di ritorno hanno l'aspetto e il suono esattamente come ti aspetti. Sembrano così belli, infatti, che sembrano balzare fuori dalle pagine del blocco da disegno di un artista concettuale. Lo svantaggio di questo è quello Racconti di Monkey Island richiede hardware considerevolmente più potente per raggiungere livelli di risoluzione più elevati rispetto agli altri titoli dello sviluppatore, tuttavia, e i PC deboli potrebbero avere difficoltà a riprodurlo.
Telltale ha scelto di includere anche una notevole quantità di fan service. Non è limitato a L'isola delle scimmie neanche, ma si diffonde piuttosto bene tra i franchise di LucasArts e Telltale. I giocatori che sono mai andati a caccia di un rudimentale tornio o hanno avuto una conversazione con Chuck the Plant scopriranno che il loro misuratore di nostalgia sta andando fuori scala.
Cambiando ancora una volta i metodi di input per i loro giochi, Telltale offre due schemi di controllo per i giocatori (almeno nella versione PC). Guybrush può essere spostato attraverso gli ambienti sia con i tasti cursore che esclusivamente con il mouse. I controlli del mouse funzionano cliccando e trascinando e funzionano abbastanza bene. Il gioco può essere giocato quasi nella sua interezza usando solo il mouse, anche se c'è un enigma che richiede l'uso dei tasti, qualcosa che il gioco sottolinea utilmente quando si presenta il momento.
A proposito di enigmi, quelli in cui troverai Racconti di Monkey Island sono incredibilmente giusti. Forse negli ultimi tempi ho semplicemente giocato a troppi giochi di avventura, ma non ho avuto problemi a fare salti, salti e salti logici per discernere quale sarebbe stato lo scopo di un oggetto una volta che mi fossi imbattuto nella sua controparte. Gli unici punti in cui ho mai avuto problemi a risolvere un enigma sono stati i momenti in cui ero impaziente o inosservato, il che ha portato a un paio di esclamazioni: era così semplice!
Tutte queste ginnastiche mentali sono divertenti e/o divertenti, anche se ce n'è una che mi è rimasta un po' stordita. Sebbene le mappe siano una parte indiscutibile di un'esistenza pirata, dover attraversare la giungla con le istruzioni dettagliate di uno è divertente solo per così tanto tempo. Nel terzo e più lungo di questi viaggi, ne avevo abbastanza ed ero pronto per andare avanti. Ma questi sono solo tre enigmi su molti e anche quello è poco più di una lamentela pignola.
Un'altra lamentela, incredibilmente minore, riguarda le opzioni di dialogo. In diversi punti del gioco, ti verranno presentate diverse scelte di dialogo per Guybrush per dire che equivale essenzialmente alla stessa cosa. Invece di pronunciare effettivamente la linea che scegli, Guybrush fa un'affermazione più generalizzata che comprende tutte le opzioni. Le battute sono ancora lì nel testo, ovviamente, ma è un po' deludente che tu non possa sentire la voce di Guybrush parlarle da nessuna parte tranne che nella tua mente.
Per molto tempo L'isola delle scimmie fan, 'Launch of the Screaming Narwhal' graffierà il prurito per tornare ai Caraibi e graffiarlo bene. I difetti sono trascurabili nel peggiore dei casi e l'umorismo brilla davvero. È un degno successore di una delle più belle serie di avventure mai solcate nei sette mari. Speriamo che Telltale possa far volare il Jolly Roger così in alto come fa qui per l'intera lunghezza del Tale la stagione.
Punto: 9
Punteggio totale: 9 — Stupendo (I 9 sono un segno distintivo dell'eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni enormi a quello che è un titolo supremo.)