review sundered
La bella e la bestia
Un giovane vagabondo, Eshe, combatte attraverso una violenta tempesta di sabbia nel deserto. Pochi istanti prima di raggiungere il riparo, i viticci scivolano fuori dalla sabbia e si avvolgono intorno agli arti, tirandola sotto mentre lotta per rimanere fuori terra. Eshe si risveglia in un enorme mondo da incubo fatto di creature eldritch, robotica senz'anima e voci sinistre che la spingono in avanti.
Ecco come ci viene presentato Sundered , la nuova avventura di Jotun creatori di Thunder Lotus Games. La nostra missione è di riportare Eshe in superficie, un compito che sembra insormontabile e alla fine potrebbe costarle più della sua vita.
Sundered (PC (rivisto), PS4)
Sviluppatore: Thunder Lotus Games
Editore: Thunder Lotus Games
Rilasciato: 28 luglio 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99 / £ 14,99
Sundered è una metroidvania che tenta di fondere l'esplorazione basata sulle abilità con la generazione procedurale di un roguelike. Si combina in combattimento con una difficoltà incessante, la progressione stat di un gioco di ruolo e persino la compressione di alcuni elementi infernali. Qualunque altra cosa?
Eshe deve viaggiare attraverso tre regioni, ognuna delle quali ha il suo stile distinto, i suoi nemici e il suo sistema di attraversamento. Eshe avanza in modo non lineare, rovesciando boss e raccogliendo vantaggi nella sua ricerca per sfuggire all'inferno lovecraftiano che tiene prigioniera. Armata inizialmente con solo una fidata sciabola, deve combattere ondate implacabili di nemici, usando i frammenti di cristallo che lanciano per far salire di livello le sue arti di sopravvivenza.
Mentre i principali obiettivi dell'ambiente sono fissati in posizione, il percorso attraverso le regioni si rigenera ogni volta dopo la morte, quindi non esistono due viaggi uguali. Questo è un importante costrutto di Sundered . Sfortunatamente, una meccanica di gioco progettata per offrire una coerenza originale ironica dorsale ironica del principale difetto del gioco: la ripetizione.
Man mano che avanzi, ti imbatterai nello stesso identico layout dello schermo ripetutamente, spesso a pochi minuti di distanza, il che diventa velocemente monotono. Causa una disconnessione tra il giocatore e il mondo di gioco. Avrei preferito avere una mappa statica ma unica per imparare e adattarmi, piuttosto che dover gestire le stesse stanze, mescolata in un nuovo ordine, centinaia di volte. Alla fine di giochi simili, il sistema di mappe è stato di solito sostituito con la tua memoria, ma a causa di Sundered Nell'ambiente in continua evoluzione, il controllo delle mappe è una necessità frequente e che interrompe il flusso.
Le minacce mostruose per Eshe vengono generate nell'area in base a un algoritmo, tenendo conto della posizione della mappa, del rapporto di uccisione e di altre circostanze. Quasi a caso, un minaccioso gong segnalerà l'arrivo di un enorme spawn di nemici (noti come 'Orde') che sono progettati per ucciderti. Non sfidarti. Per uccidere voi.
Sundered vuole che tu muoia , perché il gioco vuole che il giocatore rimanga bloccato nella costruzione delle statistiche. Questo non ti premia per le eccellenti abilità di gioco, né ti incoraggia a sconfiggere le probabilità. Eredità criminale è anche un gioco in cui la morte è necessaria per progredire, ma hai sempre avuto la sensazione di avere una possibilità di combattere e quindi ti sentiresti intensa soddisfazione nelle sue vittorie guadagnate duramente.
La differenza è che Sundered ha nessun interesse in te che combatti per uscire. I nemici si generano in massa, attaccando Eshe da tutte le direzioni (anche attraverso i muri, fuori dallo schermo e attraverso effetti di area che ti sconcertano la vita), e poi muori. Non è una lotta tesa, abile, è solo un incontro unidirezionale e schiacciante specificamente per fermare i tuoi progressi.
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Queste orde di morte diventano molto rapidamente nient'altro che un fastidioso fastidio, con il loro effetto sonoro di gong segnalatore che provoca un rotolamento degli occhi, piuttosto che un'esplosione di adrenalina. Spesso morirai dopo dieci solidi minuti di esplorazione, causando un forte sospiro al concetto di fare di nuovo l'intero viaggio, e ora attraverso un completamente diverso layout della mappa.
Più volte sono stato in grado di combattere apparentemente (in alcune aree corrente ) infinite ondate di cattivi da ricompensare con il gioco che batte di nuovo il gong qualche minuto dopo e che mi lancia dietro bastardi ancora più duri. Sundered è l'equivalente di qualcuno che ti lancia pietre mentre cammini sul filo del rasoio, se dovessi deviare abilmente quelle rocce, diranno semplicemente 'Fanculo' e taglieranno invece il filo.
Ho già completato giochi molto difficili. Ma la differenza è stata quando mi sono adattato e ho imparato a giocare a quei giochi che ho sentito un miglioramento personale, il che mi ha incoraggiato a continuare a spingere. Sundered non consente tale soddisfazione in battaglia, e in effetti ti punisce ulteriormente per i tuoi successi. Non è solo difficile, è quasi petulante .
Forse avrei trovato il fuoco per contrastare tale antagonismo se avessi avuto forti ragioni per rimettere Eshe in piedi. Ma, più che altro un pezzo dell'umore, Sundered ha poca o nessuna connessione narrativa. Non sappiamo nulla del nostro protagonista silenzioso e senza volto (il narratore del trailer non è descritto nel gioco), e il retroscena mistico del suo terrificante nuovo mondo è alimentato a goccia attraverso il viaggio in frasi scarse.
Sono tutto per sottigliezza, ma se vuoi che i giocatori combattano quote insormontabili, allora devono preoccuparsene perché stanno combattendo. Hanno bisogno di un eroe per connettersi e fare il root (vedi Meat Boy ). Altrimenti, la lotta del tuo protagonista genera solo apatia. Anche se Sundered ha molteplici finali, dal finale ero così sconvolto dalla corsa in salita per quindici ore, che avevo perso interesse per il risultato della storia.
Certo c'è una certa positività. Il gioco è sbalorditivo . Ha bellissimi sprite disegnati a mano, che si muovono, volano, combattono e muoiono con animazioni deliziosamente fluide. Lo scenario è ugualmente stupendo, dalle caverne caverne di melma all'architettura valkyriana realizzata in modo intricato.
I lunghi incontri con i boss del gioco, con creature alte un miglio, sono impressionanti e davvero indimenticabili. È in queste lotte che Sundered prende vita davvero, con me che sconfiggo un particolare incubo sullo schermo con un enorme sospiro di sollievo, mentre letteralmente seduto sul bordo del mio sedile. Questi sono i momenti di gloria del gioco.
Nell'atto finale, una volta acquisite tutte le mie 'abilità pazze', il movimento divenne un piacere. Eshe saltò con grazia intorno alla terza regione con eleganti salti, altalene e salti mortali, attaccando atterraggi come Jessica Drew. È un peccato che quando ho sentito questa libertà di movimento, mi fossero rimaste solo poche ore di gioco.
Sundered trasuda passione e ci ha lavorato molto. Thunder Lotus è in stretto contatto con la sua base di fan di Steam, già facendo modifiche al gioco in base al feedback. Sfortunatamente mi sono imbattuto in alcuni bug irritanti, inclusi alcuni che mi sono costati scontri con i boss, ma gli sviluppatori sono stati aperti all'ascolto e hanno detto che avrebbero lavorato per risolvere i problemi. Credo che lo faranno.
Ma il problema ombrello è in definitiva la ripetizione. Il combattimento è ripetitivo, i layout sono ripetitivi, i nemici lo sono molto ripetitivo e, naturalmente, la morte è ripetitiva. Puoi rendere il tuo gioco duro come l'inferno, che non è di per sé un punto negativo. Ma senza un gancio, un senso di divertimento o la soddisfazione della vittoria, smette di essere una sfida e diventa solo estenuante.
Sundered ha un prezzo basso e contiene facilmente 15 ore di gioco, più se si desidera il 100% del gioco. Penso che giocare piccoli incrementi per un lungo periodo di tempo sia la chiave, per consentire l'avventura di rimanere fresca e prevenire l'accumulo di frustrazione e ripetizione. Anche allora, devi essere un giocatore piuttosto masochista pronto per la sfida. I fan della metroidvania generale e dei platform hopping possono trovare opzioni più piacevoli a prezzi simili.
Scrivere che un progetto così bello, chiaramente sentito, non è un gioco fantastico francamente succhia . Letteralmente intravedere questi screenshot mi riempie di nuovo di meraviglia. Ma devo scrollarmi di dosso quegli occhi stellati e ricordare a me stesso la fatica e l'apatia che ho provato a metà del viaggio di Eshe verso la salvezza o la dannazione.
Sundered è una raccolta di idee e generi che sulla carta si fondono bene, ma, in questo caso, hanno creato compagni di letto scomodi. Passione e talento siamo in mostra comunque, e spero per quello che vedremo da Thunder Lotus in futuro.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)