hands with orcs must die
Ti piacciono i giochi di difesa della torre?
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Ti piacciono i giochi di azione riflessa con contrazione veloce?
Ad ogni modo, probabilmente ti piacerà Gli orchi devono morire! di Robot Entertainment.
All'inizio dell'anno, abbiamo ottenuto una copertura per PC da Colette Bennett. Dal mio tempo di gioco su Xbox 360 con tre livelli completi in vari punti del gioco e una grande varietà di trappole e incantesimi, posso confermare che Gli orchi devono morire! si preannuncia come un'esperienza fantastica e frenetica che si rivolge a un vasto pubblico di giocatori sia per la difesa della torre che per i generi d'azione adrenalinici.
Gli orchi devono morire! (Xbox Live Arcade, PC)
Sviluppatore: Robot Entertainment
Editore: Robot Entertainment
In uscita: fine estate 2011
Fammi livellare con te. Anche se Robot Entertainment è parzialmente composto dal team che era un tempo Ensemble Studios, la società responsabile di giochi di strategia per PC come L'era della mitologia , Halo Wars e Age of Empires Online - Non ho mai avuto personalmente esperienza con questi titoli; Non sono mai stato in grado di entrare nei giochi di strategia come genere. In genere mi piacciono i giochi di difesa della torre, ma nella mia mente questi equivalgono a una forma più leggera di gioco di strategia, come Ques di Locke t e Plants vs. Zombies .
Andando in Gli orchi devono morire! , Ho caricato il secondo livello del gioco e sono stato subito di fronte a un inventario pieno di trappole, incantesimi e armi. All'inizio è stato un po 'travolgente, dato che non avevo idea di dove cominciare e non volevo sembrare un idiota di fronte ai membri della squadra che hanno creato il gioco.
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Fortunatamente, alcuni meccanici di base mi sono stati spiegati mentre guardavo gli oggetti nel mio possibile inventario e le istruzioni sullo schermo confermavano ciò che mi veniva detto. Ad ogni livello, ti viene data una certa quantità di slot per scegliere il tipo di trappole, incantesimi e armi che porterai con te in battaglia. Nel mio primo carico, ad esempio, ho scelto una spada da abbinare alla mia arma di arco e freccia predefinita e alcune trappole diverse come fosse di catrame, pareti di tiro con la freccia e un trope di gioco sempre confortante e familiare: il barile che esplode.
Una volta scelto il mio carico, ho avuto tutto il tempo necessario per impostare le mie trappole e pianificare una buona strategia prima di poter dare la caccia alla prima ondata di orchi e altri cattivi. L'unico limite alla mia strategia era la quantità di monete con cui ho fallito, il che mi ha permesso un numero specifico di trappole in base al prezzo.
Ad ogni livello, gli orchi sfondano le porte barricate e intraprendono un percorso generale verso le fratture che stai cercando di proteggere. Il percorso è delineato da due linee bluastre spettrali e mentre imposti le trappole, il percorso delle linee cambia in base al posizionamento della trappola per aiutarti un po 'di più nella pianificazione della tua strategia. Ogni uccisione che fai guadagna punti e questi punti si aggiungono alla valuta che usi per impostare più trappole.
Tutto questo suona un po 'complicato, ma con i controlli intuitivi (sul controller Xbox 360) ci sono voluti solo pochi minuti prima che la mia strategia diventasse una seconda natura. Anche questa è una cosa meravigliosa, poiché le ondate di orchi sono inarrestabili e tra ogni ondata in genere hai solo pochi secondi per comprare e aggiungere nuove trappole o vendere quelle vecchie e cambiare la tua routine. Questo è vero almeno fino a certi punti a metà strada, dove sei ricompensato con una grande quantità di monete e hai un'altra possibilità di prenderti il tempo prima che tu sia pronto a scatenare le ondate di nemici più impegnative di un livello.
Dopo aver conquistato il secondo livello e sentirmi un po 'meglio con le mie capacità strategiche, ero pronto ad affrontare qualcosa di più vicino alla metà del gioco. Questo livello presentava uno spazio molto più aperto con una grande quantità di opportunità strategiche e alcuni arcieri in giro per l'avvio. Ad ogni livello, ti potrebbero essere dati alcuni elementi ambientali e persino un paio di arcieri elfi e paladini portatori di spada per aiutarti a difendere la tua frattura. La strategia aumenta in questi livelli poiché proteggere il tuo aiuto può essere altrettanto importante quanto impedire ai nemici di violare le fratture.
Più avanti nel gioco, puoi anche equipaggiare incantesimi. Anche se questi generalmente non sprecano i tuoi soldi, zappano le tue riserve di mana e devi aspettare un periodo di tempo affinché si rigeneri. Il mio incantesimo equipaggiabile preferito era un'esplosione di ghiaccio che poteva distruggere immediatamente i nemici di fronte a me o congelare numerosi nemici in un'orda.
Questi nemici congelati non sono solo vulnerabili ai tuoi attacchi con la spada da mischia, ma rappresentano anche un ostacolo temporaneo alla corsa degli orchi dietro di loro. Questo incantesimo è anche fantastico per rallentare l'assalto di nemici particolarmente duri più avanti nel gioco, come gli Ogre corazzati.
Aggiungere ancora più complessità agli incantesimi sono i percorsi di potenziamento che vengono implementati attraverso l'uso delle carte Weavers. Ti viene data un'opzione per scegliere tra diverse carte che hanno varie abilità di potenziamento, e quindi una volta scelta la tua carta puoi potenziare ogni abilità sulla carta come ritieni opportuno. Sono andato con una carta Weavers elementale e con mille e alcune monete dispari ho potenziato la mia spada, arco e freccia per avere abilità elementali, come le frecce di fuoco.
Per quanto riguarda i nemici, gran parte dell'elemento strategico del gioco è che c'è una buona varietà di diversi cattivi che si precipitano ai tuoi squarci, e ognuno prende una strategia diversa per sottomettere con successo l'orda. Un paio di esempi che ho visto sono creature rapide simili a ratti che erano facili da uccidere con attacchi in mischia, ma con il loro numero e ritmo veloce potrebbero essere gestite in modo molto più efficace con un posizionamento intelligente di trappole e creature volanti dall'aspetto strano che erano facili da dimenticatene mentre correvo sistemando trappole e entrandoci nel mezzo con bande di orchi.
L'ultimo livello che ho avuto per giocare era relativamente vicino alla fine del gioco, ed è stato un doozy. Ho fallito abbastanza la prima volta, anche se ho dato un secondo colpo e con molto aiuto da parte del team sono stato in grado di impostare barriere intelligenti e divertenti trappole da trampolino che hanno lanciato i nemici nell'acido. Ho potuto vedere rapidamente come giocare a questo livello in modalità più difficili sarebbe una sfida con cui anche i giocatori più esperti avrebbero difficoltà, anche se puoi scommettere che si divertirebbero da morire per tutto il tempo.
Gli orchi devono morire! dovrebbe prevedere una campagna principale di circa otto ore. Avrà anche tonnellate di valore di rigiocabilità grazie a una modalità Incubo sbloccabile che è molto più impegnativa della modalità normale, e una sorta di nuovo gioco + funzionalità in cui è possibile riprodurre le missioni dall'inizio con tutti gli aggiornamenti completamente intatti.
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Questo sembra particolarmente promettente, dato che ti vengono dati tutti i tipi di punti / monete per la combinazione intelligente di trappole. Un esempio potrebbe essere la creazione di un gruppo di trappole trampolino di lancio per creare un dispositivo Rube Goldberg che lancia i tuoi nemici su tutto il livello fino a farli cadere in acido. Questa è solo una delle possibilità quasi illimitate di accumulare combo e ottenere punteggi alti nelle classifiche Xbox Live.
Gli orchi devono morire! uscirà un po 'di tempo alla fine dell'estate e, sebbene non sia stato fissato alcun prezzo ufficiale, probabilmente ci si potrebbe aspettare che segua la guida ai prezzi Microsoft di nuovi nuovi IP XBLA. Anche a un prezzo forse più alto, il gioco è un'esperienza di difesa della torre di azione frenetica e altamente rigiocabile che posso personalmente raccomandare come giocatore che inclina di più all'azione e al pensiero in piedi rispetto a giochi di strategia a turni, simili a turni in simili generi.