review tactical intervention
I terroristi vincono
(Questo post originariamente funzionava come impressioni sulla beta aperta e ora è aggiornato per riflettere la versione completa, che è arrivata due settimane dopo.)
Call of Duty ha smorzato il moderno sparatutto di piantare bombe, catturare punti e ottenere colpi alla testa. In contrasto, Intervento tattico è una boccata d'aria fresca e si sente evolutivo nelle sue idee - si potrebbe dire di prossima generazione, ma sarebbe difficile non ridere quando si guardano i suoi valori di produzione di bilancio. Il cane abbaia come Destino imps e le immagini in qualche modo sembrano peggiori di qualsiasi altra cosa Half-Life 2 , nonostante abbia tutte le bellezze che sono arrivate al motore Source dal '04.
Prima Call of Duty la febbre ha spazzato la nazione, ho adorato gli sparatutto in prima persona online per il caos che i combattimenti in auto e gli incontri di ostaggi possono portare. Non dimenticherò mai di navigare su un'ala di aeroplano Campo di battaglia 1942 o usando gli ostaggi come scudi umani in un buio cs_mansion in Counter-Strike .
Intervento tattico riporta i bei ricordi prima che gli FPS fossero commercializzabili sul mainstream, insieme a promemoria che piacciono alle mod Counter-Strike non sono nati con quello strato di smalto successivamente raggiunto.
Intervento tattico (PC)
Sviluppatore: FIX Korea
Editore: OGPlanet
Rilascio: 14 marzo 2013 (Beta), 28 marzo 2013 (versione completa)
MSRP: gratuito
Intervento tattico è tutto ciò che amo e odio dei primi tempi di Counter-Strike , prima che diventasse un marchio Valve e un'importante entità nel regno degli eSport. È completamente fuori di testa e rotto, ma non riesco a smettere di giocarci, durante la sua open beta, perché è divertente. È il tipo di divertente Minh 'Gooseman' Le, co-creatore di Counter-Strike che è noto per aver lasciato Valve per perseguire la propria visione di un follow-up, è noto per. Ma ora che ho trascorso più tempo con la versione completa, la mancanza di profondità e lucidatura mi sta lasciando desiderare qualcosa di più.
In una recente intervista con Joystiq, Le ha dichiarato che la sua ragione principale per lasciare Valve era che preferiva un design divertente rispetto alla stabilità tecnica che si scontrava con lo SOP di Valve. Questa ideologia è scritta in tutto il Intervento tattico . A volte, è uno dei più divertenti che ho avuto online dal rilascio di Battlefield 3 , ma con il design del codice e del livello tenuto insieme con nastro isolante e elastici, il divertimento non è durato quanto mi sarebbe piaciuto. Ora che abbiamo la versione completa da valutare, sono ulteriormente preoccupato di come lo sviluppatore Fix Korea possa mai riparare il codice difettoso, vestire la brutta interfaccia utente e trovare un approccio F2P che non sia un fastidio.
quanto costa il punto vendita quickbooks
TI funziona con il motore Source, quindi alcune somiglianze sono ovvie: scelta dei caratteri, estetica generale, elementi HUD presi in prestito da altre versioni di Valve ( Dato per morto ), ecc. All'avvio TI , suo CS le radici non dovrebbero essere perse sui veterani, ma molto è cambiato. Nell'età di Call of Duty , CS Il ritmo di azione striscia con tutta la furia della velocità di una lumaca. Invece di creare una replica in corona di carta del colosso di Activision, Le e lo sviluppatore FIX Korea hanno trovato il loro modo unico di rendere di nuovo emozionante il combattimento tattico.
Come accennato all'inizio di questa recensione, le opportunità di azione sono abbastanza semplici in questi giorni. TI cambia ciò introducendo una varietà di meccaniche di gioco; alcuni sembrano un colpo di genio, mentre altri sono assurdità superflue e mal implementate. TI La modalità missione, nella beta aperta, è come una partita di ostaggio potenziata CS , tranne per il fatto che le mappe sono la metà delle dimensioni e gli ostaggi funzionano in un modo completamente diverso da quello a cui potresti essere abituato. Quasi ma non del tutto Condizione zero , gli ostaggi sono NPC indisciplinati che esitano in modo esagerato! Come terrorista, dovrai contenerli schiaffeggiandoli con il dorso della pistola e radunandoli in un angolo. Guardare i compagni di squadra svolgere questo ruolo può essere divertente a volte, disturbare gli altri.
Invece di guidare gli ostaggi verso un'uscita, la squadra avversaria deve solo tenere premuto il pulsante di azione su di loro fino a quando non vengono salvati. Questa è un'azione molto rapida che rende ragionevole il timer di round low (~ 2 minuti). Per complicare ulteriormente le cose, la modalità missione si alterna tra due stili di gioco: uno in cui una squadra deve contenere ostaggi in un'area definita (uscire significa fuoco da cecchino / morte rapida) e un altro in cui gli ostaggi sono punti da rivendicare, da entrambe le squadre, nel al centro di una mappa. Entrambi possono essere divertenti quando le squadre sanno cosa stanno facendo (cioè non terminare una partita uccidendo gli ostaggi).
Il vero brivido di TI viene dai folli atti che puoi esibirti con e senza ostaggi. Puoi raccogliere carri armati di propano, lanciarli, sparare un proiettile e vederlo girare a spirale su una mappa. Puoi scivolare giù da un pozzo dell'ascensore, rotolare attraverso per coprire, saltare fuori da una finestra come John McClane e rientrare in un piano sottostante attraverso una finestra aperta che hai sparato. Puoi prendere un ostaggio, usarlo come uno scudo umano, abbattere due nemici, calciare l'ostaggio nel terzo ed uscire con un lampo. Puoi assumere un doberman ciccione che fa le tue offerte molto tempo dopo la tua morte in una partita. Tutte queste cose sono fantastiche quando funzionano. Tutte queste cose raramente funzionano, in questa beta, facendomi chiedermi perché rilasciare il gioco così ... presto.
Dal mirare ai tanti problemi grafici, TI è un casino di un gioco nel suo stato attuale. La versione completa contiene cinque scarse mappe delle missioni, la maggior parte delle quali sono assolutamente dimenticabili. Sono anche infastidito dagli elementi free-to-play che richiedono ai giocatori di riacquistare costantemente le armi, che scadono nell'arco di un paio di giorni (o mesi, se paghi di più). La beta aperta ha regalato ai giocatori più soldi di quanti ne sappiano cosa fare, quindi inizialmente dover sbloccare pistole e assumere cani nel negozio non era un gran casino. Ma ora, è un fastidio inutile che mi impedisce di voler rivisitare il gioco. Voglio saltare e divertirmi, e il pensiero di dover comprare, equipaggiare e personalizzare costantemente i caricamenti ogni settimana è un peccato. Non aiuta TI I menu sembrano e funzionano come un tentativo di sviluppo del fine settimana fallito.
Ultimo ma non meno importante, devo menzionare mis_highway. Sto dando un rapido giudizio ma: questa mappa è un classico istantaneo che deve essere inserito nella hall of fame al più presto e merita un weekend trascorso con TI da solo. L'autostrada, a differenza delle altre missioni, ruota attorno alla guida di un VIP controllato da un computer a un elicottero dall'altra parte della mappa. Ogni squadra ha tre macchine con piloti che possono maneggiare una pistola o un fucile a pompa leggera durante la guida. I passeggeri possono sporgersi fuori dai finestrini e scaricare su altre auto. Ogni volta che suono, il caos e le risate seguono fino a quando la mappa non cambia.
Alcuni round offriranno una corsa folle al drop off VIP, dove si verificherà il vero scontro a fuoco. Altri round ruoteranno attorno a un blocco pianificato che porta un emergente Calore antincendio. Rotolare tra le macchine, prendere la valigetta dal VIP disposto e guidare come un matto al pick-up dell'elicottero è incredibile. Un giorno presto, non ho dubbi che entrerò TI La lobby e trova che la maggior parte dei server sono solo server mis_highway. Se TI aveva più mappe come questa, sarei più indulgente per le sue numerose carenze.
Sebbene mis_highway sembri un casuale a parte, incapsula perfettamente TI . Mentre Valve ha trasformato il bambino di Le in un gioco stagnante per il bene degli eSport, TI continua a progettare come un matto a cui interessa solo il divertimento immediato. Funziona? Che importa. È divertente? SÌ! Se non altro per un breve periodo, ma questo è più di molti altri CS e CoD gli imitatori possono rivendicare.
cos'è il test funzionale con esempi
Per quelli di noi che ricordano i giorni degli ostaggi che cadevano dai canyon e dei giganteschi APC che luccicavano attraverso i muri Counter-Strike , Le ha creato un gioco per te. È sfortunato quindi che il gioco sia sepolto sotto una miriade di problemi, dalla presentazione brutta e datata alle riprese che sembrano goffe. Con come Le ha parlato del gioco nel corso degli anni, non è una sorpresa che sia così ambizioso. E con i molti ritardi e la open beta dell'ultimo minuto, non dovrebbe essere una sorpresa che sia un casino totale.