tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
È giusto che io abbia visto Asura's Wrath accanto Dragon's Dogma alla TGS, perché entrambi i loro titoli suonano come eufuismi per la diarrea. Questo è un po 'ironico perché Asura's Wrath è un po 'l'opposto della merda liquida che ti scorre veloce nel culo. Con questo voglio dire che è abbastanza divertente e vale la pena cercarlo.
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Anche dopo l'anteprima del gioco Captivate ed E3, molti misteri circondano questo titolo, ma la qualità intrinseca di esso diventa sempre più evidente. Questa demo di TGS, pur non rivelando il contenuto del gioco finale, mi ha spinto ulteriormente a credere che Capcom e lo sviluppatore CyberConnect2 siano su qualcosa di eccezionale.
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L'intera demo consisteva in una lotta epica prolungata sulla Luna tra Asura e un altro dio seminudo e irritato. Se questo sembra esagerato e fantastico, è probabilmente perché il gioco è giapponese. La pomposità del dialogo, dei personaggi e dell'azione conferisce al gioco molta personalità. È un gioco in cui un personaggio dice: 'Non combatto per il male. Non combatto per sempre. Io combatto e basta. ' Se ciò non è incredibilmente rad, non so cosa sia.
Il combattimento stesso è come un bizzarro ibrido di Virtual-On , combattente di strada e Dio della guerra . Come in un gioco di combattimento, hai varie barre di potere che riempi per scatenare mosse speciali devastanti. Piace Virtual-On , scivoli e schizzi rapidamente sul palco e spargi proiettili quando sei lontano dal tuo avversario. Piace Dio della guerra , il gioco è maturo con QTE che aiutano a legare le azioni in diverse aree fornendo allo stesso tempo un piacere per gli occhi.
Il layout HUD e lo stile visivo mi ricordano Street Fighter IV in un ottimo modo. Il gioco sembra più un combattente che un titolo di azione-avventura. Ha senso quindi che i combattimenti siano più incentrati sulla costruzione del contatore della modalità illimitata, usando gli attacchi di raffiche per colpire i nemici e finirli con alcuni segnalini (tramite QTE).
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La luna è un posto abbastanza grande. Invece di bloccare Asura in un'arena ristretta, questo palcoscenico sembra quasi infinito nello spazio. Il gioco ne approfitta facendo in modo che l'avversario effettui attacchi di grandi dimensioni che richiedono schivate e salti rapidi per la fuga del giocatore. Sulla carta, non sembra diverso da Dio della guerra ma il flusso del combattimento e il senso dello spazio si prestano Asura's Wrath un'atmosfera unica che lo distingue dagli altri giochi d'azione. Evitare tra esplosioni laser e volare verso un nemico è molto divertente.
La demo termina con la divinità opposta che scatena e accoltella Asura con la spada più lunga di sempre. Asura viene pugnalato dalla faccia della luna, il suo corpo viene trascinato fino alla Terra (circa 380.000 chilometri). È piuttosto ridicolo ed è davvero fantastico: penso che sia solo una sintesi Asura's Wrath .