review volgarr viking
SORGERE DALLA TUA GRAVE!
Posso parlarne DuckTales Remastered per un minuto?
Non citerò esempi specifici, ma ho letto più di una manciata di recensioni che hanno bussato Rimasterizzato giù per essere un po 'troppo 'classico' nel reparto difficoltà. Alcune persone hanno avuto un periodo così difficile che in realtà ha inasprito la loro opinione sull'originale - credo Racconti di paperi era solo più imperfetto di quanto avessimo osato ammettere, e ci è voluto questo remake per portare finalmente alla luce la verità.
sono molto deluso da quelle persone.
È fottuto Racconti di paperi , uno dei giochi più semplici nella libreria NES! Sei così viziato dalla clemenza del design moderno che spargi etichette stanche come 'economico' e 'ingiusto' ogni volta che un gioco ti punisce per il tuo incapacità di apprendere e adattarsi? Oppure accetti la sfida sopra la media solo quando compensato da una rete di sicurezza - come punti di controllo apparentemente ogni due passi - per risparmiarti il orrore di dover usare cautela e moderazione? Il cielo proibisce un gioco che ti chiede di pianificare in anticipo prima di immergerti a capofitto in un territorio inesplorato.
Se sei tu, devi giocare Volgarr il Vichingo e ottenere una dannata prospettiva.
Volgarr il Vichingo (PC)
Sviluppatore: Crazy Viking Studios
Editore: Adult Swim Games
Rilasciato: 13 settembre 2013
Prezzo consigliato: $ 11,99
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB di RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 a 64 bit
Hai giocato Volgarr il Vichingo prima. È contro . È Battletoads . È Ghosts 'n Goblins . Nel modo più appropriato, lo è Rastan , un gioco arcade Taito del 1987 famoso per la sua natura inarrestabile. Dai tipi di pericoli e nemici allo stile di gioco generale e alla progressione, i parallelismi sono così numerosi che non sarebbe sbagliato chiamare Volgarr un sequel spirituale dal sapore nordico. Anche il layout del palcoscenico sui primi schermi del primo livello rispecchia quello di Rastan momenti di apertura.
Come i suoi antenati, il più grande risultato in Volgarr è la sopravvivenza. Anche se non ti avvicini mai al completamento, essere in grado di spremere qualche secondo in più di vita è la sua ricompensa.
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Volgarr è stato progettato pensando che solo perché un gioco non è immediatamente accessibile a tutti i giocatori non significa che non possa essere divertente. Il trucco è bilanciare la pura brutalità con un semplice schema di controllo e ostacoli che possono essere superati con sufficiente osservazione del paziente. Sapere cosa bisogna fare non garantisce la vittoria, ma fa molto per mantenere viva la speranza, anche se a malapena.
Questo è il motivo per cui lo odio quando le persone definiscono un gioco difficile 'economico' o 'ingiusto' quando tali termini non sono garantiti. Implica che gli sviluppatori non sapessero cosa stavano facendo, portando a un assemblaggio casuale che induce in errore il giocatore in situazioni inevitabili. Crazy Viking Studios lo sapeva Esattamente cosa stava facendo - Volgarr è costruito in modo tale che il più grande ostacolo alla vittoria siano le tue abilità mediocri.
Ciò che è rinfrescante è come Crazy Viking Studios ha eliminato apparentemente tutti i moderni giochi di trappole per una vera esperienza di vecchia scuola. Non ci sono scene di interruzione, finestre di dialogo, file di salvataggio (ne parleremo più avanti) e bolle di suggerimento. Al diavolo, non c'è nemmeno un menu principale adeguato - dopo che il gioco si è caricato, il titolo lampeggia per un breve momento, Odino ti comanda di risorgere dai morti e inizi immediatamente a marciare. L'indennità solitaria è una serie di brevi istruzioni di testo nei primi secondi che indicano come eseguire le mosse di base.
Si inizia con uno scudo di legno debole che assorbe solo due impatti proiettili prima di rompersi. Puoi potenziare il tuo equipaggiamento aprendo forzieri: prima acquisirai uno scudo indistruttibile che ti permetterà anche di lanciare lance cariche, poi un elmetto che conferisce un ulteriore punto ferita e infine una spada di fiamma con doppia forza. Man mano che subisci danni, perderai l'equipaggiamento pezzo per pezzo fino a quando non sarai ridotto a un'esplosione di ossa insanguinate.
Non ci sono progressi senza rischi; ti troverai spesso in situazioni che richiedono strategie più non convenzionali. Ad esempio, la traiettoria di salto di Volgarr viene bloccata quando lascia il terreno, non diversamente da dentro Castlevania , ma puoi cambiare la traiettoria a mezz'aria eseguendo un doppio salto. Questa tecnica è utile in seguito, ad esempio quando saltare su una piattaforma adiacente significa sorvolare il terreno e poi raddoppiare.
Forse salirai su una corda e non riuscirai a raggiungere una piattaforma in alto. Puoi saltare dalla corda, lanciare una lancia contro il muro vicino per creare una piattaforma improvvisata, quindi tornare rapidamente indietro sulla corda per non cadere. Ora sarai in grado di saltare sulla lancia e poi salire da lì sulla piattaforma bersaglio.
La tua unica speranza di successo è scoprire queste tecniche avanzate da solo e padroneggiarle in ambienti controllati in modo che possano essere effettivamente impiegate in territori più pericolosi. Per quanto i tuoi nemici possano essere duri, le insensate contrattempi platform saranno il tuo più grande avversario. Non c'è altro da fare che riprovare fino a quando i tuoi talenti non saranno affascinati da una brillante lucentezza.
L'arma segreta nel tuo arsenale è la funzione di zoom, eseguita toccando L sul controller o la barra spaziatrice sulla tastiera, che tira indietro la fotocamera e ti dà una visione più ampia del terreno e del posizionamento del nemico. Ciò che lo rende così inestimabile è che i nemici rimangono immobili mentre sono fuori dallo schermo normale vista della telecamera. Ciò significa che avrai quasi sempre il vantaggio del primo colpo se riesci a colpirli con la lancia prima che abbiano la possibilità di reagire.
Anche con lo zoom, Volgarr è un'esperienza frustrante che affligge il tuo spirito come pochi altri. In particolare, c'è un solo checkpoint nel mezzo di ogni livello. Anche se cadi dal boss, verrai ricondotto a quel checkpoint anziché all'esterno della camera del boss. All'inizio questa installazione mi ha fatto infuriare, ma in seguito mi sono reso conto che facendoti rigiocare a metà del palco, hai l'opportunità di sfruttare al massimo la tua attrezzatura e salutare il boss a tutta forza. A modo suo, il gioco offre la più piccola delle grazie.
L'eccezione a questa è la fase finale, che è divisa in più stanze ognuna con checkpoint all'ingresso, incluso uno appena prima del boss. È ironico che dopo aver sopportato cinque stadi di brutalità spietata, l'ultimo sarebbe stato il più tollerante di tutti. Sembra quasi una delusione ... finché non ti rendi conto che il gioco è solo per metà completo.
Potrebbe non esserci alcun file di salvataggio, ma è possibile saltare i livelli che hai già completato. Tuttavia, ciò ti impedirà di ottenere il miglior finale del gioco. Se riesci a non perdere l'equipaggiamento in un livello e continui ad aprire scrigni del tesoro, alla fine inizierai a raccogliere sfere di vita. Dopo aver battuto il boss, sbloccherai il Sentiero della Valchiria, un percorso alternativo e più impegnativo attraverso la fase successiva. E solo cancellando tutti i percorsi alternativi sarai in grado di entrare nella vera fase finale.
Il Sentiero della Valchiria gioca secondo un diverso insieme di regole rispetto al gioco principale. Le sfere di vita che raccogli indicano quante volte ti sarà permesso di rigenerarti. Esaurisci tutte le tue vite e verrai ricondotto sul percorso principale, incapace di rientrare nel percorso alternativo di quel livello senza ripetere il precedente livellare di nuovo. In altre parole, non c'è molto spazio per la pratica e la sperimentazione sul Sentiero della Valchiria: ci si aspetta che tu sia già un maestro.
Non mi dispiace la difficoltà hardcore, ma i requisiti per raggiungere Volgarr Il finale mi sembra un po 'troppo restrittivo. In sostanza, ti viene chiesto di 1CC (un credito di liquidazione) il gioco, o abbastanza vicino ad esso, il tutto senza mai essere toccato una volta. Non sono mai stato uno che ha tentato di correre 'perfezionisti' in qualcosa, che richiede un livello di pazienza e perseveranza ben oltre quello richiesto per godersi il gioco base. Se dovessi tracciare la linea di demarcazione che divide ciò che sono disposto a sopportare per il piacere, sarebbe così.
A parte questo, il resto di Volgarr esemplifica il tipo di esperienza che pochi giochi osano provare in questi giorni. Ti umilierà, ti farà sentire debole e inadeguato. Ho iniziato a giocare con grande sicurezza, e in pochi minuti mi sono ridotto a un casino piagnucolante. Ho anche pensato di rinunciare a un paio di volte, rassegnandomi a scrivere una recensione senza punteggio. Ma in qualche modo, in qualche modo, ho raccolto abbastanza energia per continuare. Tecnicamente il mio viaggio potrebbe essere appena iniziato, ma vedere anche un solo finale mi ha dato un profondo senso di realizzazione.
Capisco che non tutti stanno cercando di mettere il proprio orgoglio in linea con ogni gioco che giocano, ma a volte abbiamo bisogno di ricordare che i giochi possono essere una prova di abilità. Che tipo di test sarebbe se la persona media potesse aggirarsi semplicemente facendo il credito extra? Indovinando la scelta multipla? Che tipo di vittoria vuota è quella?
Come un sergente istruttore, Volgarr il Vichingo è qui per tirarci fuori dalla nostra zona di comfort e farci passare all'inferno senza fine. Se sopravvivi, ti sentirai il più grande duro di tutti i tempi.