review stretchmo
Certo, spingerò un po '
Nel corso degli anni Nintendo ha creato silenziosamente alcune serie di omicidi. Mentre potrebbe non illuminare le vendite tanto quanto Mario, dopo quattro anni, prenderei in considerazione Fushmo Mallo sarà un personaggio Nintendo a tutti gli effetti.
Ora è tornato al suo quarto gioco sul 3DS sotto forma di Stretchmo , che adotta uno schema free-to-play piuttosto strano che funziona essenzialmente come una demo.
Stretchmo (3DS)
Sviluppatori: sistemi intelligenti
Editore: Nintendo
Rilasciato: 14 maggio 2015
Prezzo: gratuito con microtransazioni ($ 9,99 per tutto)
La via Stretchmo L'impostazione della microtransazione funziona a prima vista molto confusa. Inizialmente, avrai accesso a pochi puzzle introduttivi. Dopodiché, c'è un pacchetto di 100 livelli per $ 4,99, tre pacchetti di 50 livelli per $ 2,99 ciascuno e l'opzione di acquistarli tutti per $ 9,99 in anticipo. Se acquisti ciascun componente aggiuntivo singolarmente, c'è un piccolo sconto per l'acquisto di più. La mia ipotesi è che la serie non abbia funzionato come avrebbe sperato Nintendo al di fuori del Giappone, quindi vogliono dare ai giocatori internazionali la possibilità di 'avere un assaggio' per pochi dollari. Qualunque sia il caso, non è una cattiva idea in quanto funziona sostanzialmente come una demo, a parte il fatto che non c'è modo di campionare i singoli pacchetti.
Per quanto riguarda il gioco stesso, è praticamente come al solito al di fuori di una nuova aggiunta. I nostri eroi dovranno risolvere vari puzzle a blocchi e raggiungere un obiettivo prestabilito (di solito in cima al mucchio) tirandoli e spingendoli in sottomissione per creare nuovi percorsi per saltare e attraversare. In questa edizione avrai il potere di 'allungare', i blocchi sul lato, che in realtà aggiungono un po 'di profondità al procedimento. Presto imparerai che i blocchi possono essere manipolati in una moltitudine di modi diversi da ogni singolo angolo, creando alcuni dei puzzle più impegnativi.
Intelligent Systems ha anche riportato la comoda funzione di zoom, oltre all'efficace tecnica 3D, che rende molto semplice muoversi su ogni creazione. Oltre quello un nuovo meccanico Stretchmo La trovata si trova nei suoi pacchetti di vari livelli, che hanno tutti un tema e un carattere diversi. I 100 livelli principali sono ospitati da Mallo e in realtà sono i più semplici del gruppo, alcuni dei quali sono persino correttivi. Se ti piace il nucleo Fushmo esperienza, consiglierei di raccoglierli, ma non sono niente di speciale.
Poppy è il prossimo in linea, con oggetti a tema che seguono oggetti della vita reale. Mentre il suo guanto da 50 livelli ha un po 'di fascino, è solo leggermente più difficile dell'avventura di Mallo, e non direi che sia essenziale in alcun modo. Corin invece lo uccide con la Fortezza del Divertimento. Questo componente aggiuntivo porta più gadget, inclusi personaggi nemici completi da affrontare. Mi ricordano i Sackbot del Piccolo grande pianeta le serie in quanto sono progettate rozzamente e sfoggiano solo un'intelligenza artificiale di livello base, ma sono probabilmente l'aggiunta più innovativa della serie, perché quasi tutti i livelli sono realizzati per evitarli e saltare in testa. Aggiunge un grado di azione di contrazione che non era realmente presente prima.
Papa è l'ultimo gruppo del gruppo e il suo tema sono i vecchi classici NES. Troverai livelli progettati intorno all'arte retrò come una testa di Mario a 8 bit, proprio come le mappe che così tanti giocatori hanno creato e condiviso da soli. Questo componente aggiuntivo ha tuttavia il vantaggio di essere il set di livelli più difficile nel gioco e quando aggiungi l'abilità di allungamento, mi sento a mio agio nel sostenere che sono in realtà alcune delle maggiori sfide del intera serie.
Per coloro che sono interessati, sì, Stretchmo ha ancora uno studio di creazione (abilitato dopo aver effettuato un acquisto). Può leggere i codici QR proprio come le vecchie iterazioni e gli sblocchi dei tuoi gadget sono collegati direttamente ai tuoi progressi in ogni pacchetto. In altre parole, se vuoi nemici dovrai acquistare i livelli di Corin e così via.
Sebbene tutto ciò sia generalmente piuttosto eccezionale, ci sono alcuni downgrade rispetto alla versione precedente. In particolare, la funzionalità Pushmo World Fair della versione Wii U è gravemente mancata. Sebbene l'idea di condividere socialmente i codici QR tra loro sia interessante, mi è piaciuta la possibilità di saltare istantaneamente e sfogliare casualmente le creazioni online, anche se non le ho giocate tutte. Mi manca anche la proprietà dello schermo fornita dal GamePad, che da allora mi ha rovinato. Tuttavia, i nuovi concetti presentati in due pacchetti di livelli (Fortress of Fun e NES Expo) lo compensano.
Se non l'hai mai dato Fushmo una bella scossa prima, provando le fasi libere in Stretchmo è un ottimo modo per iniziare. Mentre in genere consiglierei di fare l'intero miglio e di acquistare l'intera cosa, puoi anche fare una primavera per la Fortezza del Divertimento per pochi dollari e uscire in cima.
ba intervista domande e risposte pdf
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)