review stela
Non riesci a sentirmi urlare-a?
Charles Caleb Colton una volta disse: 'L'imitazione è la più sincera (forma) di adulazione'. Chiaramente, Colton non ha mai posseduto iPhone. Dal lancio dell'App Store, è diventato un pozzo nero di titoli messi insieme in fretta che imitano, fregano o imitano i giochi che hanno avuto successo su altre piattaforme.
Questa è la bellezza di Apple Arcade. Permette agli sviluppatori mobili di creare esperienze uniche senza dover fare affidamento sui giochi con gli algoritmi di ricerca per fare soldi. Ma solo perché gli sviluppatori no avere imitare i giochi più noti non significa che non lo faranno.
quale utilità può essere utilizzata per intercettare informazioni dettagliate dal sito web di un'azienda?
Stela (iOS (rivisto), Xbox One, PC)
Sviluppatore: Skybox Labs
Editore: Skybox Labs
Rilascio: 11 ottobre 2019 (iOS) / 17 ottobre 2019 (Xbox One) / TBA 2020 (PC)
Prezzo consigliato: parte di Apple Arcade ($ 4,99 al mese)
Stela è un gioco sulla fine del mondo. Iniziando da solo in una grotta, i giocatori si avventurano in un mondo infestato da scarafaggi devastanti, creature ombra, lucertole giganti che vivono nella neve e molto altro ancora. Come quello di Playdead limbo e Dentro , è un puzzle platform, uno che porta Stela dalle profondità dell'inferno alle cime delle montagne e oltre. A differenza di uno di questi giochi, tuttavia, Stela non ha niente da dire.
Ciò che ha sono alcuni luoghi da vedere e molte, molte morti per i giocatori che non prestano attenzione. Le aree del gioco - esito a chiamarle livelli - presentano un mix costante di rompicapo, platforming e stealth, nonché alcuni momenti caratteristici in cui ti è permesso immergerti nello scenario. Non vale la pena guardarlo. La maggior parte delle aree iniziali sono sbiadite e mancano dei dettagli più complessi trovati nelle ultime fasi. Il punteggio di A Pit in the Shell dà il tono giusto, anche se si attacca troppo ai braam per i miei gusti.
Il mondo di Stela certamente è cupo e lunatico, ma spesso può sembrare una ripetizione di qualcosa che ho sperimentato prima. Oltre a sembrare che potrebbe essere un uomo povero Dentro , molte delle situazioni in cui Stela è messa per imitare quelle trovate nel titolo di Playdead. Un'intera sequenza ambientata nei boschi mi ha dato il déjà vu e mentre in seguito i set-set sono certamente unici, non vanno abbastanza lontano nello stabilire Stela come opera propria, come una cover band che cerca di mescolare del materiale originale.
Ho avuto qualche problema con i controlli durante il mio viaggio di due ore. I controlli touch funzionano abbastanza bene anche se a volte i miei input non si registrano subito. Ci sono solo alcune sezioni del gioco che si basano su reazioni rapide, quindi non è stato un grosso problema per la maggior parte. Molto più deludente è il modo in cui ha gestito il mio controller Xbox One. I pulsanti di salto e azione funzionano bene, ma potrebbe essere un colpo a caso quando ho bisogno di arrampicarmi su un oggetto. In realtà mi sono ritrovato a passare dall'uso del pad direzionale alla levetta in quanto la levetta era un po 'più affidabile con questo compito. Se mai fossi morto o se l'app si fosse schiantata su di me, è così pieno di punti di controllo che non è mai stato un grosso problema.
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Stela chiaramente vuole essere snervante e affascinante come i suoi contemporanei, ma il prodotto finale è semplicemente un'imitazione vuota. Non c'è alcun elemento di sorpresa o di meraviglia qui, niente per far sì che i giocatori considerino il gioco ad un livello più profondo. Invece, funge da promemoria dei titoli di gran lunga superiori che lo precedevano.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco tramite un abbonamento Apple Arcade acquistato dal revisore.)