review star command
Questa volta, le magliette rosse muoiono per ultime
quale strato del modello osi funziona con i telai?
Star Command ha avuto un ciclo di sviluppo piuttosto approssimativo. Dopo aver cercato aiuto su Kickstarter per completare il gioco, una serie di eventi sfortunati ha portato a una cattiva gestione del flusso di cassa del progetto, portando i sostenitori a chiedersi se il gioco sarebbe mai uscito del tutto.
Salutato presto come ' Game Dev Story incontra Star Trek ' Star Command ti incarica di gestire una nave e il suo equipaggio mentre esplori le profondità dello spazio e distruggi tutti coloro che si oppongono alla razza umana. Non è così profondo come vorrei un simulatore spaziale, ma è comunque un ottimo modo per passare un pomeriggio.
Star Command (Android, iPad, iPhone (recensito su un iPhone 5))
Sviluppatore: Star Command LLC
Editore: Star Command LLC
Rilascio: 2 maggio 2013 (iOS) / TBA (Android)
Prezzo consigliato: $ 2,99
Come puoi probabilmente raccogliere dal titolo, Star Command ti avvia con una piccola nave da comandare e un Capitano, che fungerà da personaggio principale del tuo viaggio. Se muore, il gioco è finito - nessuna pressione. Avrai la possibilità di personalizzare un po 'il tuo Capitano con l'opzione di genere, due colori della pelle, capelli e una barba (maschio) sexy di Riker. Onestamente, questo è tutto Star Command non offre molto in termini di personalizzazione: per fortuna, la tua nave può utilizzare una vasta gamma di opzioni di colore per distinguersi.
Dopo un tutorial abbastanza breve, il tipo di gioco ti spinge semplicemente fuori dal nido e colpisce il terreno correndo. Inizierai a radunare il tuo equipaggio e ad intraprendere un epico viaggio nello spazio pieno di inganno, pacificazione e talvolta guerra totale. Attraverso la scelta di opzioni di dialogo (molto limitate), avrai la possibilità di uscire da alcune circostanze o scegliere opzioni più pacifiche o, in alcuni casi, evitare una situazione particolarmente brutta con cautela. Non è così profondo come la maggior parte dei giochi di ruolo sul mercato, ma alcune scelte avranno un effetto minore sulla storia in seguito, il che è un bel tocco.
Quindi come gestisci effettivamente la tua nave? Per cominciare, ci sono tre tipi di stanze da costruire: stanze delle armi, stanze difensive e stanze di cura - ognuna delle quali ha due o tre varianti. Ogni membro dell'equipaggio assegnato a una stanza si guadagnerà un ruolo, inclusi i soldati che possono saltare a bordo delle unità nemiche (Camicie rosse), gli ingegneri che possono riparare la tua nave (Gonne gialle) e gli scienziati (Blueshirts) rispettivamente. Puoi anche posizionare i membri del gruppo nel bridge (che crea più magliette rosse) o nel motore (che crea più magliette gialle) e il Capitano può assumere qualsiasi ruolo.
In sostanza, il combattimento si svolgerà in questo modo per l'intero gioco: combatterai contro le unità di imbarco con i rossi, gestirai gli scudi e riparerai i danni dello scafo con i gialli e curerai le unità da danni allo scafo o ai danni delle unità nemiche con il blues. Toccerai le tue unità una volta per selezionarle, e toccale di nuovo per spostarle in un determinato quadrato ed eseguire un'azione in un'area a bolle visibile intorno a loro. Sembra semplice, ma ecco il trucco: per sparare le armi principali della tua nave o accumulare gettoni schivata, almeno un membro dell'equipaggio deve rimanere nella stanza appropriata (in questo caso, una sala armi rossa o una sala macchine schivata gialla).
Alla fine, devi effettivamente far esplodere la nave avversaria per fermare i nemici dall'imbarco - così come puoi immaginare, dover destreggiarsi nell'assegnare soldati per caricare le armi della nave e / o combattere le unità di imbarco con armi portatili può diventare complicato, poiché ogni decisione potrebbe essere il tuo ultimo. Le unità saranno sacrificate mentre lo caricano un ultimo colpo laser , alcuni voleranno fuori dalla nave nelle fredde profondità dello spazio dopo una breccia nello scafo, e altri si ranniccheranno in un angolo, sperando che le Camicie rosse vincano effettivamente quella scaramuccia cruciale.
Le cose vanno più di un poco un po 'frenetico mentre si destreggia tra i sistemi d'arma della tua nave, combattendo i nemici a bordo, curando il tuo equipaggio, preparando munizioni e molto altro ancora. Decisioni come scegliere se tirare o meno il tuo equipaggio dai loro doveri per combattere i nemici interni ti faranno o distruggeranno, e diventa solo più complicato man mano che il gioco procede. Un'altra complicazione sorge quando si inizia a familiarizzare con il sistema di token. I token sono disponibili in varietà rosse, gialle e blu e ti consentono di assumere nuovi membri dell'equipaggio, nonché di aggiornare varie sale. Decidere quando e come spendere i token è una parte enorme del gioco, in cui entra in gioco la parte di simulazione.
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Per la maggior parte, tuttavia, in combattimento si trova qualsiasi valore strategico, in quanto l'aspetto della simulazione non lo è quello in profondità. La prima nave che otterrai nel gioco ha solo poche stanze da gestire e, onestamente, non è affatto difficile capire come min-max. Solo quando completerai il gioco - per circa due o tre ore - e sbloccherai navi più grandi, migliori e più toste dovrai affrontare qualsiasi forma avanzata di gestione delle navi; fino ad allora, è un'esperienza piuttosto semplice.
Parlando di combattimento, è il vero punto forte del gioco. La fretta di ordinare soldati in diverse stanze per proteggere i membri dell'equipaggio più deboli o di riparare rapidamente una breccia nello scafo mentre il tuo miglior soldato viene risucchiato nell'abisso può essere estremamente soddisfacente. Sebbene i combattimenti nave-nave si riducano per lo più a sparare le armi della tua nave quando sono pronti (attraverso l'uso di un mini-gioco non garantito) con schivata occasionale, il combattimento a bordo è dove l'elemento strategico brilla davvero. Ovviamente, questo sta avvenendo in tempo reale, e sebbene tu possa tecnicamente mettere in pausa il gioco, ogni secondo conta - non ci sono turni XCOM in stile combattimento qui.
C'è solo un grosso problema: il combattimento ha potenziale diventare completamente rotto . Per cominciare, la tua nave non può essere distrutto. Ripeto: puoi perdere solo se il tuo Capitano o un altro NPC opzionale (la Principessa) viene ucciso. Questo porta a molte strategie basate sull'exploit di ammassare una forza di difesa per proteggere il Capitano mentre tu permettere la tua nave viene colpita e scambia fuoco fino a quando alla fine non vinci (alcune missioni non hanno imbarco nemico, quindi tutto ciò che devi fare per passare è letteralmente far rimanere il tuo Capitano in casa). A volte questo exploit non è un'opzione, ma anche durante le battaglie più difficili del gioco, lo era; che ha davvero svantaggiato l'esperienza per me. È quasi come se gli sviluppatori non riuscissero a trovare un modo per bilanciare il gioco in modo che la tua nave potesse esplodere e lasciarlo completamente fuori - sembra incredibilmente pigro. Ho anche avuto alcuni crash su un iPhone 5 che mi hanno fatto perdere progressi, il che è inaccettabile.
La stessa narrativa può ramificarsi e convergere, il che è una prospettiva interessante, ma non è poi così avvincente. Star Command è fondamentalmente la tua storia di fantascienza run-of-the-mill, completa di una razza tipo Borg, e molti altri tropi di fantascienza. C'è un po 'di umorismo referenziale incorporato, ma al massimo fa sorridere. Non è simile a un ladro con incontri casuali (anche se puoi trovare alcuni combattimenti opzionali sulla mappa della galassia se vuoi macinare), quindi ogni esperienza sarà la stessa, anche dopo aver completato il gioco e sbloccato la modalità Nuovo gioco + (che a sua volta sblocca un altro playthrough), che ti garantisce una nave più grande.
È triste che devo anche menzionarlo, ma Star Command manca completamente di microtransazioni o forme squallide di connettività online forzata. Semplicemente, quello che vedi è quello che ottieni qui - un gioco simulatore di spazio di dimensioni minori - anche se, con alcune promesse 'in arrivo' di aggiornamenti inizialmente lanciate nella campagna Kickstarter.
Star Command è un'esperienza di simulazione fantascientifica avvincente, a condizione che tu sia disposto a continuare fino al secondo playthrough per arrivare alla vera carne del gioco. La prima volta non c'è abbastanza per catturare la maggior parte dei potenziali acquirenti, poiché la maggior parte del gameplay iniziale si riduce a poche azioni ripetitive e superficiali. Tuttavia, le cose buone arrivano per coloro che aspettano, e se stai cercando un gioco di fantascienza divertente ed economico in movimento, questo è tutto. Se ti aspetti un'esperienza più simile a quella di un giardino zen rispetto a una vera simulatore spaziale, non dovresti uscire deluso.