review sound shapes
Innovazione. Gli sviluppatori intelligenti lo cercano nella speranza di catturare un fulmine in una bottiglia: quello di cogliere un titolo che delizierà e intratterrà le masse con la sua unica, divertente interpretazione di un tema familiare, accresciuto dall'innovazione.
Forme sonore calpesta un terreno familiare, ma combina le idee in un modo apparentemente innovativo per evocare un nuovo amore per qualcosa che potremmo aver visto prima.
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Il problema è che non lo è sempre lavorare in questo modo.
Forme sonore (PlayStation Network, PlayStation Vita (rivisto)
Sviluppatore: Queasy Studios
Editore: SCEA
Rilasciato: 7 agosto 2012
Prezzo consigliato: $ 14,99
Nella sua forma più semplice, Forme sonore è un platform, in cui la raccolta di monete aggiunge note a una partitura musicale generale che permea il livello. Ogni pezzo che raccogli crea la composizione musicale e gli oggetti ambientali si muovono e oscillano al ritmo per alimentare ulteriormente la cacofonia del ritmo. Manovra una piccola massa attraverso 20 livelli, ciascuno basato su una composizione musicale di artisti come Beck e deadmau5, con le opere d'arte di accompagnamento di PixelJam, Superbrothers e altri che completano le melodie e si adattano allo stile del musicista e alle loro composizioni. Esistono cinque 'album' che hanno tutti stili grafici distinti e contengono da tre a cinque brani ciascuno.
Il platform è abbastanza semplice. Fai rotolare la tua piccola chiazza, salta con X e puoi potenziare con il pulsante quadrato o con la spalla destra. Tuttavia, quando aumenti, questo fa cadere anche la tua piccola strana aura di blob, che ti consente di attenersi a determinate cose. Ciò consente una certa strategia di manovra attraverso i livelli, ma niente di troppo flessione del cervello. C'è davvero solo un pericolo nel gioco: il colore rosso. Qualsiasi cosa di rosso, una volta toccato, ti uccide. Tuttavia, il gioco è abbastanza indulgente, con più punti di rigenerazione in ogni livello. È come una forma semplicistica di LocoRoco , solo con la costruzione di musica come obiettivo di livello principale.
I livelli non sono particolarmente difficili, ma alcuni disegni sono veramente ispirati, mentre altri sono purtroppo piuttosto piatti. I livelli di Beck in particolare sono alcuni dei livelli più sorprendenti e coinvolgenti a cui io abbia mai avuto il piacere di fare una piccola chiazza insieme. Ci sono sezioni delle sue canzoni che hanno testi minimali e, in determinate impostazioni, questi testi prendono vita come piattaforme che si generano, ruotano e si estinguono fino a quando il ritornello si ripete di nuovo. È un po 'pulito che vorrei fosse ripetuto di più negli altri livelli.
Mentre catturi ogni moneta nota e costruisci la musica, stai anche raccogliendo gli ambienti e i ritmi da usare nell'editor di livello. Mentre è no Piccolo grande pianeta , c'è una certa soddisfazione nel creare una sequenza musicale che si costruisce man mano che raccogli gli oggetti. C'è già un piccolo sforzo da parte della comunità e alcuni brani familiari non Sony si sono fatti strada nei livelli che possono essere scaricati. Ancora una volta, non c'è molta innovazione in corso, ma c'è sicuramente il potenziale per farlo.
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La cosa triste è che penso che sia uno dei problemi con questo titolo. Forme sonore non raggiunge del tutto il suo potenziale. Ci sono alcuni progetti di livello davvero eccezionale qui (alcuni con la nave occasionale per pilotare, evitando pericoli nello spazio o nell'acqua) ma non ce ne sono abbastanza e prima che tu lo sappia, hai finito la campagna principale. In effetti, la maggior parte dei progetti di livello è più un lavoro ingrato da affrontare rispetto alle occasionali delizie visive e uditive. Ci sono solo tre livelli di Beck, e di questi, veramente solo due valgono la pena giocare, in quanto sono i migliori livelli del gioco.
Concesso, dopo aver battuto la campagna principale, si aprono due nuove modalità: Beat School e Death Mode. Beat School ti lancia nell'editor e ti regala una canzone. Devi quindi tracciare tu stesso la canzone, indovinando quali note sta suonando la canzone per crearla. La modalità Morte è di nuovo la campagna, ma ora con un timer e l'obiettivo aggiuntivo di costringerti ad afferrare ogni nota da collezionare in ogni fase. Entrambi sono unici, ma più livelli con design accattivanti sarebbero stati i benvenuti.
Posso solo sperare che la comunità dia un po 'di vita a questo titolo. Mentre le poche canzoni incluse sono una discreta distrazione pomeridiana, alla fine, sembra uno sforzo sprecato; l'illusione dell'innovazione avvolta nel guscio familiare di LocoRoco , Piccolo grande pianeta e, in misura minore, Frequenza . L'innovazione è una cosa, ma la familiarità genera disprezzo.