review soulcalibur v
Sesso, anime e spade; è difficile non trovare uno di questi premuto in faccia durante un riscaldamento SoulCalibur V battaglia, o almeno quando si guarda al marketing giapponese del gioco.
Ormai siamo tutti consapevoli che il sesso vende, il che è qualcosa con cui la serie è sempre stata sgocciolata. Dalla sua donna scarsamente vestita ai corpi cesellati dei suoi bruti, ogni voce della serie è stata esteticamente allettante come una sfilata di moda di Victoria's Secret e SoulCalibur V non è diverso.
SoulCalibur V (PlayStation 3 (rivisto), Xbox 360)
Sviluppatore: Project Soul
Editore: Namco Bandai
Rilascio: 31 gennaio 2012
Prezzo consigliato: $ 59,99
Chiunque abbia seguito la progressione di SoulCalibur V sa che l'ultima si svolge 17 anni dopo gli eventi di IV . Se c'è una cosa che la serie ha sempre fatto meglio di qualsiasi altro gioco di combattimento, sta creando un motivo che è più del tipico scenario del torneo - non importa quanto contorto possa finire - che i suoi combattenti si uniscano e battano il catrame di ciascun altro.
Prendere una pagina dal Mortal Kombat libro di storia, SoulCalibur V penne una narrazione più mirata e concisa che elimina le confuse trame multiple che affliggono molti giochi di combattimento. Ciò che viene presentato invece è un racconto più profondo e più significativo della relazione tra Patroklos e Pyrrha Alexandra (figli della serie graffata Sophitia) e il conflitto che ognuno deve affrontare quando il leggendario Soul Blade e Soul Edge si mettono in moto più che la loro famiglia. Mentre ci vogliono solo poche ore per completare il viaggio, arricchito da scene di gioco e schizzi narrativi disegnati a mano, è ben messo insieme e onestamente qualcosa a cui ero completamente agganciato fino a quando non è stato colpito il colpo finale.
Messo insieme come la storia, è anche la caratteristica più debole del gioco. Project Soul deve essere elogiato per aver fornito qualcosa che effettivamente ha un peso, anche se i fan occasionali potrebbero essere un po 'delusi nel sapere che solo una manciata del roster del gioco ha un significato reale per gli eventi che si svolgono.
Certo, questo non sarebbe così sconvolgente per la maggior parte delle persone se ci fossero state storie individuali per ogni personaggio nella modalità Arcade del gioco. Sfortunatamente, non è così, e personaggi come Mitsurugi, Hilde e il personaggio ospite speciale Ezio (di Assassin's Creed fama) sono semplicemente lì per dare corpo al roster. Personalmente, la mancanza di storie individuali non ha conseguenze in quanto può essere una seccatura giocare più volte al gioco per sbloccare un cast completo - qualcosa che il gioco riduce al minimo con 21 dei 27 combattenti disponibili disponibili fin dall'inizio - ma per i giocatori che cercano un'esperienza approfondita per giocatore singolo, possono essere un po 'delusi.
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Oltre alla storia principale e alla modalità Arcade - che ora possono essere separati dai combattenti europei e asiatici - c'è anche una modalità Battaglia veloce e Anime leggendarie. La Battaglia veloce è il luogo in cui la maggior parte dei giocatori vorrà trascorrere la propria esperienza offline - oltre all'eccellente modalità di allenamento - in quanto consente un facile accesso a vari gradi di intelligenza artificiale nemica contro cui allenarsi, oltre a raccogliere nuovi titoli (pensa a piatti di vanità) da mostrare fuori online. Legendary Souls, d'altra parte, è per i tipi masochisti, in quanto è brutalmente spietato con la sua difficoltà punitiva. Anche se non ho ancora battuto questa modalità, l'IA è molto impressionante e non è mai a buon mercato. Usano configurazioni reali e offrono combo altamente dannose che purtroppo mi manca la capacità di evitare, ma mi ispira comunque ad essere un combattente più forte.
Mentre c'è una moderata quantità di contenuti da giocare offline, l'ultimo di Namco manca di una vera e propria evoluzione delle sue modalità di gioco di ruolo che sono diventate sinonimo di franchising. SoulCalibur IV ha avuto la sfida della torre, che ha messo i combattenti in situazioni di combattimento uniche e stimolanti e ha premiato il loro successo con oggetti per il creatore del personaggio del gioco, mentre SoulCalibur V invece premia i giocatori indipendentemente dalla modalità con un livello generale del giocatore.
Man mano che i giocatori avanzano di livello, sbloccano automaticamente nuovi equipaggiamenti per il creatore di personaggi molto migliorato. Mentre l'omissione di una nuova modalità sfida è sorprendente, il fatto che posso ottenere nuovi equipaggiamenti giocando qualsiasi modalità che desidero più che compensarla. I giochi di combattimento dovrebbero riguardare i combattimenti, specialmente con gli avversari viventi e che respirano. Quindi meno tempo devo immischiarmi in un'altra modalità, meglio è.
Ora le persone potrebbero essere inclini a incolpare le carenze del singolo giocatore sul fatto che si tratta di un potenziale lavoro urgente (poiché la sua finestra di rilascio è stata messa in pietra vicino a un anno fa) e questo potrebbe essere vero. Indipendentemente da ciò, la verità è principalmente insignificante in quanto vanta il gameplay più raffinato e raffinato visto nella serie da allora SoulCalibur II - qualcosa di molto più importante di qualsiasi numero di modalità per giocatore singolo.
La velocità è stata una grande parte del motivo per cui i miei amici e io abbiamo apprezzato la seconda puntata, e SoulCalibur V cattura perfettamente la sua essenza con alcune aggiunte nuove e raffinate. Il Quick Step, Just Guard e Guard Impact aggiungono molte opzioni per il giocatore con mentalità difensiva, mentre i nuovi attacchi Edge coraggiosi e critici aprono strategie per infliggere danni punitivi. Non ci vorrà molto per conoscere le nuove funzionalità, quindi sia i veterani che i nuovi arrivati implementeranno rapidamente queste abilità nei loro repertori di combattimento.
Che cosa SoulCalibur V manca nelle sue modalità offline che compensa con una solida presentazione online. Tutti gli standard, come il gioco classificato e un sistema di lobby a sei giocatori, devono essere trovati. Il sistema di lobby è eccezionalmente fluido, con la sua configurazione simile al live-stream. I giocatori in attesa possono visualizzare ogni partita in corso in modalità finestra, permettendo loro di continuare a chattare con chi non ha un microfono, o di esplodere a schermo intero per godersi ogni centimetro dell'azione. È un tocco semplice come questo che contribuisce notevolmente a rendere l'esperienza più personale, ulteriormente rafforzata dal gameplay dipendente e prevalentemente privo di lag.
La caratteristica online più unica dovrebbe essere la sua modalità Global Colosseo. In questa modalità, le lobby vengono prima designate dalle regioni (Nord e Centro America, Europa e Medio Oriente per nominarne alcune), quindi ulteriormente separate da zone. Una volta selezionata una lobby, i giocatori possono partecipare a tornei, lobby casuali e persino chattare direttamente con i giocatori in attesa di creare altre lobby o fare nuove amicizie / rivali. È abbastanza semplice nella sua esecuzione, ma offre più varietà ai giocatori per far parte di una comunità di combattenti e non solo rimbalzare da partite casuali per tutto il giorno.
SoulCalibur V fa tanto bene quanto fa male quando si tratta di fornire il pacchetto perfetto per il gioco di combattimento. Mentre la parte per giocatore singolo è costellata dall'assenza di modalità che hanno reso la serie quella che è oggi, il suo aspetto più importante - un gameplay ben bilanciato - supera di gran lunga le mie aspettative. Volevo che questa recensione venisse completata prima del lancio del gioco, ma dopo aver atteso che il gioco online fosse pieno di nuovi avversari, è diventato difficile smettere di voler giocare un altro gioco. Un vero testamento di quanto sia importante il gameplay rispetto alle inclusioni di modalità extra ed è il motivo principale per cui SoulCalibur V è il primo titolo da giocare quest'anno.