review soda drinker pro
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Soda Drinker Pro (Xbox One (rivisto), Windows)
Sviluppatore: Snowrunner Productions
Editore: Snowrunner Productions
Rilasciato: 14 aprile 2016
Prezzo consigliato: $ 9,99
Hmm, da dove comincio. Così, Soda Drinker Pro è in realtà due giochi in uno. Forse è un po 'spoiler considerando che il secondo è tecnicamente nascosto, ma è meglio saperlo prima di prendere qualsiasi decisione in merito a questo gioco.
La parte ovvia è il gioco del titolo, Soda Drinker Pro . I giocatori hanno una lattina di soda personalizzabile (anche fino alle goccioline di precipitazione) da cui possono prendere un sorso. Un pulsante mantiene la soda in posizione di consumo mentre un altro pulsante beve. Quando la soda è vuota, il livello è finito. È possibile camminare in alcune bibite galleggianti intorno al livello per la 'soda bonus'! segnale audio, ma è tutto ciò che accade.
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E bene, tutto qui. Il gioco sembra e sembra immondizia assoluta in ogni modo possibile. Non ci sono qualità redentrici Soda Drinker Pro tranne che ha suscitato una risatina mentre stavo personalizzando la mia lattina con una tonnellata di opzioni stravaganti e dal byte audio occasionale.
L'altro gioco, Vivian Clark , è nascosto dentro Soda Drinker Pro . Non dirò dov'è la possibilità che qualcuno là fuori non vede l'ora di esplorare il gioco base per scoprirlo (ahah sto solo scherzando, è al secondo livello - basta entrare in casa). Fortunatamente, l'ho trovato quasi immediatamente e sono stato premiato con qualcosa altro di Soda Drinker Pro che potrei quindi avviare dal menu principale.
Vivian Clark è molto più difficile da descrivere. In effetti, scommetterei che la maggior parte delle persone la definirebbe un'esperienza più che un 'gioco', ma quelle sono semantiche in cui non mi interessa entrare. Anche se all'inizio può sembrare un miscuglio di elementi casuali, questo non è vero. I giocatori scopriranno presto che in realtà esiste una struttura piuttosto solida che è facile da capire.
Il modo migliore per descrivere questo gioco all'interno di un gioco sarebbe quello di dire che è una raccolta di mini avventure. I giocatori iniziano come una goccia d'acqua che precipita verso la terra. La goccia può atterrare su un uccello, che trasporta i giocatori in un diverso tipo di gioco in cui sono gli uccelli. Quell'uccello potrebbe imbattersi in una farfalla, e quindi il giocatore assume quel nuovo ruolo, con un gameplay completamente separato.
Questa catena può continuare all'infinito diverse volte. Oltre alla levetta analogica, il pulsante A è l'unico pulsante che fa qualsiasi cosa, quindi è facile e veloce capire com'è immediatamente ogni gioco. L'obiettivo non viene mai detto al giocatore, quindi c'è un elemento di esplorazione e scoperta. A volte è semplice come arrivare alla fine di un livello platform, ma altre volte i giocatori si troveranno a fare flessioni o sparare onde televisive alla testa delle persone fino a quando non esplodono. Sì, questo gioco diventa strano.
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Il vero problema qui è che nessuno di questi eventi e avventure è particolarmente interessante o accattivante. Occasionalmente, una catena di eventi si sentirà in qualche modo soddisfacente da portare a termine, ma questo è raro. Le meccaniche sottostanti non sono abbastanza forti per ospitare la pletora di sotto-giochi che tenta di. La maggior parte di queste micro-esperienze sono incredibilmente semplici, che richiedono al giocatore di raggiungere un posto o un altro attraverso platform, volare, saltare o qualche altra forma di movimento. I controlli sembrano troppo lenti e goffi, e spesso mi ritrovo frustrato.
Stranamente, penso che il fatto che ci sia uno stato di fallimento nella maggior parte di questi giochi più piccoli sia il più grande detrattore. Alcuni di loro sono piuttosto lunghi e perdere alla fine di uno è a dir poco scoraggiante. Molti dei giochi non sono una vera gioia da giocare, quindi ripeterli è un esercizio di noia. In altre parole, la parte peggiore Vivian Clark è che è un po ' pure gioco-y. Se fosse impossibile o quasi impossibile perdere, sarebbe meglio.
Lo stile artistico qui è molto diverso dal suo gioco di conchiglie e oggettivamente migliore. È bizzarro al punto in cui non voglio definirlo 'cattivo', perché in qualche modo funziona con l'intero tema. Gran parte di questo mi fa sentire un po 'a disagio, che penso sia stato l'obiettivo, e aiuta ad aumentare l'incertezza di ciò che verrà dopo. La musica è in realtà abbastanza grande e si adatta perfettamente al tema.
Vivian Clark è almeno un'esperienza interessante. Non è quello a cui voglio tornare, mai, ma passare il tempo con esso mi ha sempre tenuto in guardia, pensando a quello che potrebbe essere il prossimo. Sfortunatamente, la meccanica attuale è mal implementata e gli stati di insuccesso sono troppo comuni, rendendo l'esperienza che dovrebbe essere un'esperienza rilassata, quasi euforica, più simile a lanciare la testa contro il muro.
Per quanto riguarda il gioco base in Soda Drinker Pro , semplicemente no.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)