heavenly guardian e un tentativo decisamente infernale di continuare la serie pocky rocky

Rimettilo nel cestino degli affari
Sapevo solo due cose prima di acquistare i 2007 Guardiano celeste su PS2. In primo luogo, sarebbe stato un gioco nel Pocky & Rocky serie , solo forse non proprio. Sembrava puntare di più Calcio di mare , che il Pocky & Rocky i giochi sono i sequel di, ma non entrerò nei dettagli più fini del perché sono quasi due serie separate. La versione rapida è questa: Calcio di mare è Abilità; Pocky & Rocky è Natsume. Sì, questo significa questo Pocky e Rocky con Becky fa più parte del Calcio di mare serie.
Comunque, è noioso. La seconda cosa che sapevo Guardiano celeste entrare in esso è che è considerato kusoge.
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Totalmente differente
Secondo gli articoli che hanno portato al rilascio di Guardiano celeste , il titolo doveva essere originariamente Calcio di mare 2 . Tuttavia, Square Enix ha acquistato Taito nel bel mezzo dello sviluppo e ha deciso che non ne volevano uno nuovo Calcio di mare gioco. Quindi, Starfish l'ha cancellato. Poi hanno rivelato Il mondo di Kiki Kai , che noterai è a un 'kai' di distanza dalla violazione del copyright. Hanno insistito sul fatto che non era solo la cancellazione Calcio di mare 2 rinominato. Potrebbe essere vero da allora Guardiano celeste ha molte differenze identificabili rispetto ai primi screenshot. Tuttavia, scambiare la tavolozza dell'eroina e far cadere un 'kai' non significa che non sia un po' troppo vicino a una licenza esistente. Quindi, alla fine, ci siamo ritrovati Guardiano celeste .
Ho sollevato la questione se questo fosse o meno più di un Pocky & Rocky successore o un gioco più vicino al Calcio di mare gioco arcade, e la risposta è: no. Non è nessuno dei due. È un casino.
Non fraintendermi, è un run-and-gun dall'alto verso il basso come gli altri giochi della sua serie aspirante. La sua influenza è chiara. Il sistema di potenziamento è simile e i nemici sono presi dal folklore giapponese. È solo una questione di flusso. Non corrisponde a nessuna delle due serie. Non è così come le palle di tanuki Pocky & Rocky , né ha la mentalità rigida e da sgranocchiare di Calcio di mare . No, sembra più un fangame homebrew.
Empio
In realtà, la prima cosa che mi ha colpito quando ho visto il suo stile artistico 2D sono quei giochi Flash pubblicitari degli anni 2000. Ci sarebbe un cartone animato e, per promuovere quel cartone animato e far sì che i bambini guardassero gli annunci sulla loro pagina web, le aziende commissionavano piccoli giochi per pubblicizzarli. Sono tutte linee morbide e gradienti computerizzati. Senza vita, lo chiamerei, specialmente se abbinato a un'animazione piuttosto scarsa.
La cosa più eclatante è che non ha una reale sensazione di impatto, quindi non è sempre ovvio quando vieni colpito o il nemico lo è. Pocky & Rocky aveva personaggi che lanciavano pergamene e foglie, ma si assicurava comunque che sapessi quando hai fatto danni attraverso questo suono costante a-wok-a-wok-a-wok-a. C'è un boss, in particolare, che ha due tipi di attacchi: uno che fa danni e un altro che inverte i tuoi controlli ma non ti fa male. Ho dovuto continuare a guardare il mio indicatore della vita perché, in quel momento, non avevo idea di dire se qualcosa avesse danneggiato o semplicemente invertito i miei controlli.
Non aiuta il fatto che le armi sembrino come un calcio e non in senso positivo. Raccogli le gemme per cambiare la tua arma e, se raccogli la gemma dello stesso colore, aggiorni quell'arma. Questo ha il sapore di rapido, a tre vie, homing e bomba. Rapido, non capisco nemmeno perché di solito spari velocemente. In effetti, se hai un tre vie, puoi sparare più velocemente più ti avvicini al tuo bersaglio. È la classica limitazione dello sprite del proiettile. Se riduci la distanza percorsa, il set successivo può generarsi più velocemente.
Per quanto riguarda gli aggiornamenti, devi strizzare gli occhi per vedere la differenza che fanno. Di solito mi sono attenuto a tre vie, dal momento che l'homing e la bomba sono stati deludenti e, ancora una volta, non vedo il punto di una rapida. Penso che l'aggiornamento di uno qualsiasi dei rami della potenza di fuoco li renda solo più forti, ma non ho visto alcuna prova tangibile di ciò. I boss mostrano la loro salute come valore numerico e sembrava che, indipendentemente dal proiettile con cui li hai colpiti, infliggesse sempre 2 danni. Quindi... immagino che migliori le tue armi per rendere l'impercettibilmente migliore. Sono decisamente migliorati, semplicemente non saprai come.
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Mediocrità a livello di capo
I capi di Guardiano celeste merita una menzione speciale per essere poco eccitante e noioso. Se ti mostro uno screenshot di loro, probabilmente sembrano a posto. Quindi entri in combattimento con loro e ti rendi conto che è troppo facile annullare i loro attacchi o trovare il posto perfetto dove sedersi dove la maggior parte dei loro attacchi estremamente prevedibili ti passano accanto.
D'altra parte, hanno montagne di salute. Ho notato sopra che ogni proiettile sembra fare un danno di base 2 ogni volta che entra in contatto. Bene, i boss hanno comunemente circa 400 punti salute. Ora, non lo fai necessariamente devi colpirli 200 volte per vincere, poiché il tuo tre vie può influenzarli tre volte e la bomba sembra risucchiare un grappolo di salute. Tuttavia, ci vuole ancora un tempo ridicolmente lungo. Tirano fuori attacchi aggiuntivi man mano che la loro salute diminuisce, quindi cerca di non dislocare le lenti interoculari quando alzi gli occhi al cielo dopo essere stato ucciso quando sono scese a 50 salute.
Suppongo che ogni gioco meriti di essere disponibile
Ci sono alcune volte in cui ho preso in mano un gioco che sapevo era stato accolto male e, dopo alcuni minuti di gioco, ho pensato: 'oh no, in cosa mi sono cacciato?' Questo è stato uno di questi, perché anche prima di finire il primo livello, una sensazione di nausea mi frullava nello stomaco per protestare contro il fatto di dover davvero giocare ancora Guardiano celeste . Ad un certo punto, mi sono rivolto al mio cane e ho promesso che quando avessi colpito di nuovo la schermata continua, avrei messo giù il gioco e me ne sarei andato.
Non c'era tale conforto, perché dopo aver continuato una volta al primo livello, non ho mai dovuto farlo di nuovo. Al diavolo le mie pazze abilità da giocatore! A malincuore ho finito per vedere il finale poche ore dopo.
Posso solo immaginare che perdere il Calcio di mare licenza è stato un tale colpo che il capo designer si è chiuso in bagno e si è rifiutato di uscire. Ad esempio, hanno pianificato di impegnarsi nel gioco, hanno perso la licenza e sono stati solo tipo 'Bene, mettiamo insieme gli scarti e spingiamolo fuori dalla porta'. Ho voglia di credere che una volta ci fosse la passione dietro questo progetto, ma nel prodotto finale si vede ben poco.
Anche se ho giocato alla versione PS2 del gioco, ho notato che puoi ottenerlo Guardiano celeste su Steam e Switch sotto il nome La principessa Sayuki della battaglia della neve . Trovo queste informazioni angoscianti. Probabilmente dovresti ottenere Pocky & Rocky Reshrined invece.
Per il precedente Weekly Kusoge, controlla questo link!