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( Il blogger della community di Dtoid RedHeadPeak condivide il suo amore per i non amati. Vuoi vedere il tuo lavoro apparire sulla prima pagina? Vai a scrivere qualcosa! - Sig. Andy Dixon )
Nel mio viaggio senza fine verso la vetta di Backlog Game Mountain, ho finalmente raggiunto L'ultimo di noi . Ci è voluto molto tempo per arrivarci, ma ne è valsa la pena. Avevo sentito grandi cose e mi aspettavo di trovare un gioco fantastico. È davvero straordinario.
Ciò che non mi aspettavo, tuttavia, era provare simpatia per i Clicker.
Ciò che si intende essere la creatura più inquietante in L'ultimo di noi ho finito per guadagnare la mia pietà. Sono mostri, certo. Ma nella mia mente sono mostri incompresi. Di seguito, spiegherò perché mi sento così e condividerò anche i miei pensieri su alcuni altro creature che credo meritino una seconda possibilità.
I Clicker in The Last of Us sono solo
Vorrei essere chiaro: non ho simpatia per il persone che sono stati trasformati in infetti. Probabilmente non erano comunque molto carini. Se c'è una cosa che impari sulle persone L'ultimo di noi , è che sono tutte persone cattive. No, la mia simpatia è sicuramente per i Clicker. Per coloro che non hanno ancora giocato, i Clicker sono una forma avanzata del normale Infetto. I loro cervelli ricoperti di funghi sono ora così devastati che sono completamente ciechi e navigano per il mondo con un serio numero di clic verbali. Vengono così chiamati Clicker in questo modo letterale in cui gli zombi vengono etichettati.
Ora, queste creature non sono facili da andare d'accordo. Se passi tranquillamente, si trascinano sulla loro attività limitata senza dare un clic su di te. Ma fai troppo rumore e loro ... overreact alla tua presenza. Mentre gli affetti indesiderati del normale Infetto possono essere combattuti con un semplice pulsante, i Clicker hanno la brutta abitudine di ucciderti all'istante nel momento in cui si trovano a portata di mano, masticandoti il collo con gusto.
Mi rendo conto che questo riassunto non aiuta il mio caso.
In verità, io stesso non mi ero reso conto di quanto fossero state fraintese queste creature fino al secondo atto del gioco. Joel ed Ellie si incontrano con un personaggio leggermente indifferente di nome Bill, che con riluttanza ti aiuta nel tuo viaggio. Dopo aver raccolto i rifornimenti dal suo arsenale personale, ti ritroverai alle porte di un cimitero dalle mura alte, dove ci sono quasi una dozzina di Clicker. A questo punto del gioco ero molto diffidente nei confronti di questi avversari e ho proceduto a sgattaiolare Joel silenziosamente oltre questi nemici fungini.
Se hai giocato al gioco o hai sentito delle persone commentarlo, probabilmente sai che gli NPC sono praticamente invisibili ai tuoi nemici. voi nascondere, voi invisibile, voi aspetta il tuo tempo. I tuoi alleati, d'altra parte, possono essere accovacciati sotto i piedi di un Infetto e rimanere inosservati. È un elemento sfortunato, che rompe l'atmosfera, sebbene raramente sia un grosso problema.
All'interno delle mura di questo cimitero, Ellie e Bill hanno deciso di mettere davvero alla prova la loro fortuna. Mentre strisciavo in avanti, attento a evitare i Clicker, guardai con stupore mentre il duo correva intorno al cimitero, schernendo gli Infetti. Correvano intorno a Clicker; essi spalla-piombate in loro; a un certo punto, Bill sembra essere vittima di bullismo con un Clicker, colpendolo ripetutamente, facendolo inciampare pateticamente.
Mentre questo momento può essere attribuito a design scadente in un gioco altrimenti solido, è stato proprio in questo momento che ho iniziato a provare simpatia per i Clicker. Mentre le mie prime impressioni su di esse potrebbero essere sintetizzate in modo piuttosto succinto - ohmygodwhatisthatuglythingarghitischewingmychinoff - Ho iniziato a rendermi conto che queste calamità pungenti e che usano il sonar non meritano davvero l'odio che Joel ed Ellie stanno livellando contro di loro.
Per prima cosa, non sono nemmeno molto bravi nel rilevamento del suono. Finché ti muovi lentamente, Clicker non ha la possibilità di rilevarti. Inoltre non hanno alcuna possibilità di rilevare qualcosa di più piccolo o più furtivo di una persona, il che significa che la loro cecità impedisce loro di prendere cibo e difendersi da soli. A meno che una persona goffa vaga proprio accanto a loro, i Clicker avranno fame . Questo aiuta a spiegare perché i clicker sono così 'difficili'; ti lanceresti a una potenziale fonte di cibo se non avessi mangiato anche in una settimana. Inoltre, la reazione dei Clicker alla presenza può essere attestata a sorpresa; voi erano quelli che li avevano sorpresi ... non c'è da stupirsi che siano infastiditi!
Quindi i Clicker sono ciechi, affamati e facilmente sorpresi. Sono quasi una creatura per cui provare odio e sicuramente uno che ha bisogno di una seconda possibilità. Secondo me, i sopravvissuti umani impiegherebbero pochissimo sforzo per domare queste semplici bestie invece di ucciderle tutte. Hanno dimostrato che possono essere facilmente manipolati, usando il suono per ingannarli. I loro cervelli sono simili alla zuppa di funghi a questo punto, ma sono ancora in grado di riconoscere i suoni e seguire lo stesso percorso in tondo.
Qualcuno ha anche in questo mondo post-apocalittico provato addestrare il Clicker? Tutto ciò di cui hai bisogno è una gabbia di dimensioni decenti, un po 'di carne di animali e una di quelle cose che fanno addestrare i cani e potresti insegnare a questi semplici animali alcuni comandi di base. Sarebbero ottimi cani da guardia, ascoltando gli altri infetti che si trovano nelle vicinanze. E se la torcia si esaurisce, il tuo fedele Clicker potrebbe tornare a casa attraverso terreni difficili.
Non vedo assolutamente alcun motivo per cui domare Clicker potrebbe essere considerato una cattiva idea. No. Neanche una ragione.
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Il Riftworm in Gears of War era solo maldestro
Prima di continuare a provare l'innocenza del Riftworm, considera quel nome. Riftworm . Rift- verme . Chi nella loro mente giusta avrebbe mai considerato una creatura con 'verme' nel loro nome una minaccia? Pensi che i vermi siano creature malvagie? Voglio dire, certo, questo è un po 'più grande dei normali vermi terrestri ...
Per coloro che non hanno giocato Gears of War 2 , il Riftworm è sia un avversario che la posizione per un intero livello del gioco. Questi giganteschi vermi sotterranei sono anche il motivo per cui esistono anche le Locuste (i tuoi principali avversari). Molto prima del primo Ingranaggi di guerra questi mostri lunghi otto miglia si sono fatti strada attraverso il pianeta, creando tunnel e caverne, lasciando sulla loro scia rifiuti di vermi vivificanti. La Locusta percepiva i Riftworm come dei (sebbene siano tutt'altro che intelligenti) e quando un singolo Riftworm si risveglia per gli eventi di Gears of War 2 , i leader delle Locuste sono in grado di guidare questo mostro come bestiame.
Ora bisogna dire che questo Riftworm provoca a Teensy Weensy un po 'di danno durante il gioco. Una o due ... intere città umane si riducono in macerie e disperazione mentre il Verme viene condotto attraverso la terra sotto di loro. Va bene, quindi in realtà sono tre città. Il Riftworm affonda tre intere città come se non fossero nulla. Ora suona male, ma il punto è che non è colpa di Riftworm.
Come accennato in precedenza, questo mostro non aveva intenzione di uccidere persone e distruggere case. I suoi 'guidatori' malvagi di Locust lo guidano verso questi luoghi per vincere la guerra. Proprio come i Clicker, il Riftworm naviga usando il suono. Non sanno quale distruzione causano. Inoltre, questa antica creatura si risveglia da decenni di sonno quando gli umani far esplodere una bomba gigante sopra la sua testa! Alla fine del primo gioco, la guerra infuriava da quattordici anni e il Riftworm era beatamente inconsapevole. Solo quando gli umani tentano di far saltare in aria metà del pianeta viene coinvolto il colossale Verme.
Pensa alla tua reazione al risveglio senza una buona ragione. Non tentare nemmeno di convincermi che la tua reazione non è altro che confusione arrabbiata e infastidita. Puoi davvero incolpare il Riftworm per voler livellare alcune case?
Marcus Fenix e i suoi servi della Delta Force non riescono a vedere la situazione dalla prospettiva gigante del Riftworm. Quando sono accidentalmente inghiottiti dal Riftworm mentre tentano di fuggire da una città che cade, decidono che il Riftworm deve morire. Non importa che questa creatura non sia responsabile delle proprie azioni. Quindi la squadra muscolosa carica di nocche si trascina attraverso le viscere di questa potente bestia, e una volta che trovano ciascuno dei tre cuori li schiacciano con proiettili. Alla fine, mentre questa creatura sputa sangue dalla sua bocca larga mezzo miglio, Delta Force motosega si fa strada verso la libertà. Quindi celebrano la morte di un verme.
La città era già stata distrutta da questo punto. Uccidere il Riftworm non serviva a nulla, se non per soddisfare il brutale bisogno di vendetta del Delta Team. Il mio problema principale qui è che il team non ha mai considerato il fatto che il Worm meritasse la possibilità di una vita migliore libera dal controllo delle Locuste. Non una volta hanno considerato che rimuoverebbe solo uno o due dei suoi cuori rallentalo , senza ricorrere all'omicidio. I Riftworm non avrebbero più aiutato le Locuste nella loro guerra, e i giorni di distruzione della città dei Riftworm sarebbero finiti.
Non so come sei riuscito a scrivere questa sezione senza usare questa immagine -Andy
D'altra parte, se le forze umane avessero cercato di fare di più gratuito il Riftworm dalla Locusta, avrebbero un potente alleato. Quale modo migliore di inviare i tuoi rivali che vivono in galleria se non in cima al tuo destriero verme che potrebbe farsi strada tra le loro difese come se fossero fatti di gelato? Aggiungete a ciò la comprensione che il Riftworm è considerato un DIO. La Locusta inizierebbe a ripensare tutta la sua campagna militare se le attaccaste cavalcando la loro divinità.
Quel grosso verme fece una o due cose cattive a suo tempo. Certo, non lo negherò. Tuttavia, penso che ora possiamo tutti renderci conto che questa creatura orgogliosa non meritava di morire. Tutti possiamo vederlo ... giusto?
Gli animali di Far Cry 3 stavano solo cercando di aiutare
Difficilmente si può incolpare le specie predatrici delle Isole Rook per essere ... beh ... più predatore del solito. Dall'inizio del gioco all'inevitabile conclusione, il protagonista uccide e pela una dozzina di zoo di animali, così da poter avere più buste per le sue pistole e granate. James Brody è il tipo di ragazzo che gli sparerà in faccia una capra perché ha bisogno di un nuovo portafoglio. Non posso incolpare le tigri, gli orsi e i leopardi di Far Cry 3 per essere troppo aggressivo con un ragazzo che sembra indossare i loro parenti.
Non fraintendetemi; Non nego che gli animali sull'isola siano estremamente aggressivi. Mentre creature come il drago di Komodo e il coccodrillo sono esseri meschini nella realtà, tutte queste creature virtuali ti inseguiranno per tutta l'isola solo per toglierti la caviglia. Tuttavia, non posso fare a meno di sentire che con un po 'di comprensione, rispetto e addestramento, questi animali potrebbero diventare tuoi alleati.
I predatori su quest'isola mostrano il loro valore ogni volta che tenti di impadronirti di uno degli avamposti.
All'inizio del gioco, il tuo nemico ha il controllo su tutta l'isola, che puoi alleviare inviando gli occupanti di varie basi. Il metodo di rigirare questi avamposti è la tua scelta. A metà del gioco, stai trasportando abbastanza armi per rievocare gli Atterraggi in Normandia e puoi scegliere di lavare i tuoi nemici sconcertati in una tempesta di proiettili. In alternativa, puoi salvare le munizioni e uccidere di nascosto il tuo pacchetto.
Qualunque sia la tua scelta, c'è sicuramente un'azione con cui inizierai sempre. Fai uscire l'animale dalla gabbia. Per qualche motivo sottosviluppato, i difensori dell'avamposto scelgono di tenere sul posto un animale in gabbia. La creatura sarà diversa ogni volta, ma un fatto rimane vero: quando vengono fatti uscire dalla gabbia, vanno alla gola di chiunque sia vicino. E così, prima di ogni attacco, farai uscire l'animale per divertirsi. Potresti unirti a loro nella loro follia omicida, oppure sederti e scommettere su quanti uomini verranno sbranati prima che l'animale venga abbattuto.
Puoi giocare tutto il gioco considerando il predatore in gabbia un semplice strumento a tua disposizione. Non la penso più così e ricordo l'incontro che mi ha cambiato idea. A poche ore dal gioco mi imbattei in un avamposto difeso da sei a otto guardie armate. L'animale confinato di scelta era un grosso orso nero. Avevo già deciso che il mio approccio sarebbe stato furtivo, usando il rilascio dell'orso come distrazione. Bastava un solo colpo di fucile silenziato per rompere il sigillo nella prigione dell'animale. L'orso balzò allegramente alla guardia in piedi di fronte a lui. Allo stesso tempo, ho pugnalato silenziosamente una guardia alla fine del campo.
Questo orso ha fatto bene. Aveva chiaramente trascorso il suo tempo in cattività a pianificare come vendicarsi. Con il suo primo bersaglio morto fuggì da una seconda guardia, facendoli seguire. L'orso ha quindi fatto il giro completo attorno a una capanna vicina per lanciarsi all'inseguitore in un modo che avrebbe reso orgogliosi i Velociraptor di Jurassic Park. Mentre l'orso entrava per una terza uccisione, ho affrontato le restanti guardie con una rapida successione di colpi di fucile.
È stato il mio avamposto di maggior successo fino a quel momento e ho dovuto il mio successo a quell'animale glorioso. Prima di poter celebrare il mio successo, però, mi sono reso conto di quello che sarebbe successo dopo. Man mano che la bandiera dell'avamposto cambia colore per indicare una presa in consegna, i miei alleati verrebbero ad occupare il campo. Abbastanza sicuro, ho potuto vedere avvicinarsi la loro jeep. Mi sono trovato di fronte a un terribile dilemma. Quando arrivavano gli uomini avrebbero visto l'orso e lo avrebbero indovinato con proiettili ... una fine ignobile per una nobile creatura. Nel giro di pochi secondi che ho lasciato, ho fatto un appello al giudizio: ho estratto la pistola sperando di rendere la morte dell'orso rapida e indolore.
io potrebbe essere eccessivamente drammatizzante in questa situazione, ma i secondi successivi hanno davvero avuto un senso di intensità. Mentre miravo all'orso, non ero consapevole di quanto fosse vicino alla morte. Ho sparato una volta e l'orso - che mi aveva aiutato in modo visivamente fantastico - è crollato a terra. In un gioco in cui il vostro personaggio fa delle cose orribili, questa è stata l'unica volta in cui io mi sembrava di aver fatto qualcosa di veramente spregevole.
Se avessi potuto rivivere quell'incidente, non avrei sparato. Invece, avrei teso le mani ai soldati mentre salivano dalla loro jeep. Mentre levavano le loro armi da fuoco contro la bestia ringhiante, sarei rimasta sulla linea di fuoco con grida di 'Non sparare! Lui è dalla nostra parte! Se solo avessi potuto salvare quell'orso, sono sicuro che avrei potuto addestrarlo a combattere al mio fianco. La ricerca di Jason Brody sarebbe stata così radicale con un compagno grizzly che si lanciava accanto a lui. Sono irremovibile che anche il più aggressivo Far Cry 3 la creatura può mostrare un lato più amichevole una volta che gli viene data una seconda possibilità.
A parte i casuari. Quei ragazzi sono cretini.
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Ci sono così tanti giochi che puntano il giocatore verso una creatura sconosciuta, dichiarando: 'Quella cosa è malvagia, uccidila con il fuoco'! e lo ringraziamo con gratitudine. Forse dovremmo ripensare ai mostri che stiamo decimando?
E tu? Quali altri 'nemici' pensi abbiano bisogno di una seconda possibilità? Quali altre creature di videogiochi sono state fraintese? Sei d'accordo che Clicker, Riftworm e Grido lontano le creature meritano un po 'più di rispetto? O quei mostri spaventosi meritano la morte con i proiettili?