note sulla patch dell ultima epoca 1 0
Alcune note sulla patch piuttosto corpose

Dopo diversi anni di sviluppo, Scorso Epoca è pronto per essere lanciato nella versione 1.0 il 21 febbraio. Anche se l'ARPG ha ricevuto costantemente nuovi contenuti nel corso degli anni, questa patch di rilascio è enorme in confronto. L'aggiornamento 1.0 aggiunge due nuove maestrie: Falconiere e Stregone, oltre all'introduzione delle fazioni degli oggetti. Altre nuove funzionalità includono Risonanze, Cicli, una modalità completamente offline, una manciata di aggiornamenti visivi e massicci cambiamenti sistematici al gioco finale, all'arena, alla campagna e ai dungeon. Ecco alcuni dei più importanti Ultima epoca Note sulla patch 1.0 con l'elenco completo disponibile qui .
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Ultima epoca Punti salienti delle note sulla patch di aggiornamento 1.0
Le note complete sulla patch per Ultima epoca 1.0 sono assolutamente enormi. Puoi vedeteli integralmente qui . Tuttavia, ecco alcune delle parti più importanti della patch:
- NUOVE MAESTRIE
- Falconiere (Abilità Rogue)
- Stregone (Maestria dell'Accolito)
- FAZIONI DEGLI OGGETTI – Unisciti alla Gilda dei Mercanti o al Circolo della Fortuna per scelte significative e gratificanti su come potenziare il tuo bottino in tutta Eterra.
- Circolo della fortuna: ti garantisce potenziamenti agli oggetti che trovi tramite le profezie e bonus passivi. I bonus passivi migliorano la rarità del bottino trovato, nonché la quantità e la qualità del bottino.
- Gilda dei Mercanti: ti dà la possibilità di scambiare oggetti con altri giocatori attraverso il Bazar e direttamente da giocatore a giocatore. Il Bazar è una nuova città in cui puoi aumentare il tuo grado nella gilda, guadagnare reputazione e sbloccare oggetti più potenti tramite lo scambio.
- CICLI – I cicli sono L'ultima epoca versione di Seasons, che inizierà con ogni aggiornamento principale del gioco. Una volta terminato un ciclo, i posizionamenti nella classifica vengono bloccati e archiviati, rendendo impossibile inviare nuovi posizionamenti per quel ciclo. Tutti i personaggi e gli oggetti verranno trasferiti a Legacy dove si trovano i personaggi e gli oggetti precedenti alla 1.0. I personaggi legacy non possono inviare nuovi posizionamenti alle classifiche, né commerciare o fare gruppo con i personaggi Cycle.
- MODALITÀ COMPLETAMENTE OFFLINE – Aggiunta la possibilità di lanciare Ultima epoca in modalità completamente offline.
- Differenze di funzionalità nella modalità completamente offline:
- I pulsanti Segnalazione bug e Ticket di supporto sono stati rimossi
- Il collegamento degli elementi di chat è disabilitato, sebbene sia ancora possibile visualizzare la finestra di chat
- Il menu a discesa di selezione della regione viene visualizzato come non disponibile
- La scheda dei personaggi online è nascosta
- Impossibile tornare alla pagina Zona di destinazione dopo aver selezionato Gioca offline
- È necessario un riavvio completo dell'applicazione per passare dalla modalità completamente offline a quella online
- Differenze di funzionalità nella modalità completamente offline:
- AGGIORNAMENTI VISIVI
- Sistema di varianti di scena –
- Il sistema delle varianti di scena è un altro sistema importante che stiamo introducendo con la versione 1.0. Si tratta fondamentalmente di un insieme di strumenti e shader che ci permettono di migliorare la qualità visiva delle nostre scene e aggiungere più varietà al gioco. Ci consente di creare scene dall'aspetto notevolmente diverso utilizzando modelli di varianti di scena.
- Con le modifiche allo shader, ora possiamo modificare la vegetazione, l'umidità delle nostre superfici e aggiungere pozzanghere alla scena utilizzando solo le funzioni dello shader. In altre parole, ora possiamo avere scene dall'aspetto più ricco, migliorando al tempo stesso le prestazioni.
- Questo sistema ci consente di portare molta più varietà nel gioco. Ad esempio, la scena del monolite può apparire molto diversa ogni volta che la entri.
- Aggiunto un nuovo sistema che cambia l'ambiente e l'aspetto delle zone del monolite.
- Sistema di illuminazione
- Ombre revisionate in molte scene per migliorarne l'impatto e la profondità
- La luce seguirà il giocatore mentre avanza nella scena e aggiungerà direzionalità e sensazione dinamica alle ombre
- Questo sistema ha un costo prestazionale fisso, il che significa che non si adatterà con nemici o oggetti aggiuntivi sullo schermo
- Puoi regolare queste ombre utilizzando le impostazioni della qualità dell'ombra
- Una qualità delle ombre molto bassa disabilita completamente questo sistema
- Illuminazione e post-elaborazione migliorate in tutto il gioco in modo che le scene sembrino meno sbiadite, abbiano un contrasto più elevato e un aspetto complessivamente più drammatico.
- Una maggiore qualità delle impostazioni volumetriche e delle impostazioni Alta e Ultra dovrebbe avere una maggiore risoluzione per le luci volumetriche
- Nuova tecnologia Ambient Occlusion che avrà un aspetto complessivamente più raffinato e migliore con impostazioni più elevate
- Cinematica 2.5D
- Aggiunto un nuovo filmato introduttivo al gioco che introduce il giocatore nell'Era Divina nel Capitolo 1. Questo sostituisce le vecchie introduzioni specifiche della classe.
- Altri 8 filmati aggiunti nei capitoli della campagna
- Sistema di varianti di scena –
- SALDO DI FINE PARTITA
- Troverai maggiori dettagli nelle sezioni relative a ciascun sistema di fine gioco, ma volevamo darti una rapida panoramica delle nostre modifiche
- Abbiamo fatto in modo che il potere nemico provenisse meno dai modificatori di fine gioco e più dalla forza intrinseca dei nemici di alto livello e dall'effetto base della corruzione, principalmente per ottenere un'esperienza più prevedibile nel Monolito ad alta corruzione. Valori di corruzione specifici dovrebbero sembrare come se significassero qualcosa in termini di difficoltà, invece che la difficoltà varia in modo così selvaggio in base alle tue mod attuali.
- Per raggiungere questo obiettivo, i nemici sono stati potenziati a livello globale ad alti livelli, il ridimensionamento della corruzione è stato aumentato, le mod monolitiche hanno una durata più breve e non si adattano più alla corruzione, e le mod di dungeon e arena di alto livello sono state ridotte in potenza.
- Nel complesso abbiamo aumentato la salute e i danni dei nemici a livello globale sopra il livello 60, di circa il 5% al livello 80 e di circa il 25% al livello 100.