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Impressioni di mezza giornata
Final Fantasy XIV non poteva esplodere in un momento migliore. Con tutti gli occhi puntati sul mondo MMO dopo che Blizzard ha iniziato a implodere al vertice, XIV si è trovata nell'invidiabile posizione di essere senza dubbio la migliore che sia mai stata, dal punto di vista dei contenuti, pur mantenendo la reputazione di una delle comunità più utili nella sfera degli MMO. Era il momento giusto, la situazione nel posto giusto e l'ultima espansione, finora, sembra estenderlo rampa di buona volontà . Qui ce ne sono alcuni Endwalker rivedere i pensieri dopo circa otto ore buone con l'espansione.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 (recensione))
Sviluppatore: Square Enix
Editore: Square Enix
Rilasciato: 3 dicembre 2021 ( Accesso anticipato )
Prezzo consigliato: $ 39,99 (con una quota di abbonamento)
Quindi sai come vanno in genere queste recensioni MMO: forniamo i nostri primi pensieri il giorno del lancio, quindi prendiamoci il nostro tempo, finiamo l'intera espansione, indugiare un po' , quindi fornisci una recensione con punteggio dopo che abbiamo visto praticamente tutto quello che c'è da vedere. Siamo a circa otto ore di profondità nel nostro Endwalker recensione, con due dungeon, una prova con il boss e molte missioni della storia principale alle nostre spalle (con alcune Mietitrice e saggio prova per buona misura). Finora, sono abbastanza felice.
Come ho già accennato, Portatori di ombre alzare il livello così in alto che sarà difficile superarlo, ma amico Endwalker sta davvero provando. C'è Un sacco di storia questa volta, forse più che mai. Molte missioni della storia principale si liberano dai classici ornamenti MMO e sono solo una passeggiata letterale: come se fosse una versione anime di un progetto Sorkin. Endwalker aumenta la camminata e parla del sottogenere delle missioni ai massimi storici, con una meccanica di follow che vede gli NPC, in vari punti, camminare al passo con il tuo eroe.
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Mentre sono programmati, questi ti consentono di ammirare le viste di una determinata area ed evidenziare parti del mondo di gioco in cui puoi letteralmente fermarti e chattare se lo desideri. In caso contrario, puoi andare avanti come se fossi Joel Madden nell'anno 2000 e andare avanti con la tua vita. È un modo intelligente per eliminare la progressione per le persone che vogliono muoversi rapidamente, mentre si rivolge ai fanatici della tradizione hardcore che vogliono approfondire ogni momento del mondo.
C'è un sacco di costruzione del mondo Endwalker appena uscito dal cancello, e anche se mi avvicino al livello 85 (cinque livelli in meno del nuovo limite di 90), sta ancora andando. Avendo giocato a quasi tutti i principali MMO sul mercato, direi che è molto pesante quando si tratta di narrativa; che è una testimonianza di quanta storia c'è ancora da raccontare in questo enorme mondo che sembra più grande della vita. Quando il produttore Yoshi P e il suo team avranno finito con tutta questa faccenda, probabilmente avrà un testo più grezzo di qualsiasi altro gioco sul mercato.
Un altro elemento di salsa segreto enorme che Endwalker conserva ancora è la gioia dell'esplorazione. Correnti eteree, una sorta di minigioco in cui trovi oggetti da collezione per sbloccare il diritto di volare in una zona, sono ancora presenti e ancora divertenti da cercare poiché il tuo fidato oggetto chiave della bussola può indirizzarti verso la loro area generale. I mondi stessi sono adorabili e probabilmente le mappe dall'aspetto più incredibile di sempre, al punto che mi fermerei e osserverei regolarmente gli sfondi. Questo è normale per il corso XIV , e uno di Portatori di ombre ' migliori caratteristiche, ma quel concetto continua qui.
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È anche efficace per creare l'atmosfera. I cittadini di queste regioni sono spesso terribili e abbattuti, poiché la posta in gioco viene continuamente alzata durante l'intensificarsi del racconto. Quando non sei in giro, probabilmente ti trovi in un dungeon, che è ancora lineare (qui non è cambiato nulla), ma divertente e ricco di combattimenti contro boss interessanti (quest'ultimo punto è particolarmente vero per la prima prova del gioco, che è una pura vittoria come una lotta spettacolare).
Puoi dire che il team sta ancora sperimentando quella formula MMO collaudata da decenni, e non tutto si attacca. Il mio unico grosso problema finora è il modo in cui funziona il sistema di follow, che a volte può essere un po' goffo: un NPC potrebbe non stare al passo con te correttamente, costringendo i giocatori a tornare indietro e ritrovarli. C'è anche la questione delle missioni seguite letterali (che ti fanno pedinare un NPC), che a volte non sono così accurate in termini di percorso NPC, ed essere notato può causare un fallimento istantaneo (e un reset completo). Non è che stanno andando al completo Assassin's Creed qui perché ce ne sono solo alcuni, ma esistono comunque.
Gli altri punt lunghi pagano. Una missione ti fa prendere il controllo di un altro personaggio interamente per andare in a Metal Gear Solid -esque missione di sabotaggio. Un altro ti chiede di prendere il controllo di un soldato comune e di farti strada attraverso una città devastata dalla guerra, combattendo per uscirne assemblando un mech. Sono sicuro che ci sarà altro su questo fronte e non vedo l'ora.
Le mie lamentele Endwalker sono minori e sono circa a metà. Sono ansioso di vedere se soddisfa o supera la barra irrealistica che Portatori di ombre impostato, ma nel frattempo sono contento di non aver smesso di giocare a questo gioco da allora Un regno rinato lanciato. Restate sintonizzati per la nostra recensione completa la prossima settimana.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)