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Un'anteprima pratica di Endwalker
(Questo Endwalker l'anteprima pratica si basa su una build in fase di sviluppo di Final Fantasy XIV e il contenuto nella versione finale è soggetto a modifiche.)
Ho giocato Final Fantasy XIV per circa 11 anni. Bene, lo sono stato godendo Final Fantasy XIV per X anni dopo il Regno Rinato è nato il lavoro di salvataggio. Ed è stato piuttosto pazzesco vedere tutti i suoi miglioramenti avvenuti in tempo reale. Sì, Regno Rinato è stato fantastico al lancio, ma da allora è migliorato molto. Quello include l'imminente espansione . È tempo per un Endwalker anteprima pratica.
Square Enix ci ha regalato quasi un'intera giornata di pratica Endwalker . Ma prima che ciò accadesse, abbiamo ricevuto una presentazione speciale da Naoki Yoshi P Yoshida in persona. Era lungo 45 minuti. Stava cullando una patch dell'anima. Ah, il mondo della copertura MMO! Non lo scambierei per niente.
Yoshida afferma che, sebbene gli sarebbe piaciuto fare un'anteprima di persona quest'anno, è praticamente impossibile, notando che il Giappone è ancora in una situazione difficile e si è preso del tempo per elogiare l'industria sanitaria per aver permesso al suo team di continuare il loro opera. È un momento bizzarro sia per la stampa che per gli sviluppatori, ma è stato bello vedere un messaggio sincero da parte di Yoshida, dato che è sempre stato serio per tutta la sua carriera e sembra che gli piaccia davvero il suo lavoro.
Dopo quella breve introduzione, è arrivato il momento di passare al contenuto. Con la musica dell'espansione in sottofondo, Yoshida ci ha dato il suo discorso. Final Fantasy XIV ora è ufficialmente a 24 milioni di giocatori, un aumento di due milioni dall'ultimo check-in, e il gioco continua a crescere. Ricordi quando ho parlato prima della versione originale? Yoshida ha toccato questo, sottolineando che è incredibile come lui e il suo team siano stati in grado di trasformare il gioco in una parte fondamentale dell'attività di Square Enix da quello che era.
Sono passati 11 anni da quando hanno abbandonato l'edizione 1.0 e il 30 settembre raggiungeranno 12 anni e quattro espansioni per Regno Rinato . Yoshida ringrazia i fan per essere rimasti fedeli al gioco per così tanto tempo - qualcosa che cerca di fare almeno un paio di volte all'anno - e ringrazia la community per aver mantenuto il gioco in vita. Ancora una volta, credo che la sua sincerità qui.
Ricorda come il gioco sia cresciuto da quattro milioni di membri dopo il lancio di Verso il cielo (la prima espansione) e come erano super contenti di quella cifra a causa di come sono stati in grado di riparare il gioco dal suo stato precedente. A seguito di Sangue Tempestoso colpito, sono cresciuti da 10 milioni a 16 milioni prima Portatori di ombre arrivato . Il traguardo successivo è stato superato dall'acclamato Portatori di ombre , che ora conta 24 milioni di giocatori. Yoshida ha vagamente menzionato altri 10 anni di piani e che solo perché la prima saga (Hydaelyn e Zodiark) è finita, non significa la fine.
Su Endwalker , che viene ancora definita la loro più grande espansione fino ad oggi, che chiarisce essere sia la storia che il contenuto giocabile. Per ricapitolare, ci sono sei aree, una nuova città hub, due nuovi lavori (Reaper/Sage), una migliore Fiducia (membri del gruppo CPU) IA, nuove ricette di equipaggiamento/artigianato, il raid Pandemonium, un nuovo raid dell'alleanza (Myths of the Realm) , nuovi dungeon, razza Viera maschile, Island Sanctuary (contenuto rilassato), una nuova tribù (Loporrits), il nuovo sistema di viaggio del data center, il nuovo data center della regione dell'Oceania, il distretto residenziale di Ishgard e un level cap aumentato a 90.
Più di ogni altra cosa, crede che le persone siano interessate ai nuovi lavori.
Yoshida ribadisce che dalla patch 6.1 inizierà una nuova avventura, quindi aspettati un grande traguardo nell'espansione di base, poiché risolverà le questioni in sospeso degli ultimi 10 anni. In seguito, il team ha deciso di volersi confrontare con una nuova storia, e così è nato il concetto per 6.1.
Ce lo ricorda Endwalker ridurrà i valori insieme ai cambiamenti di battaglia e rassicura i giocatori che non hanno nulla di cui preoccuparsi. Ciò è dovuto principalmente a bug di overflow di calcolo (leggi: numeri grandi che rovinano le cose internamente) e una riduzione del testo mobile per motivi estetici. Un numero dato che stava raggiungendo livelli insostenibili era una battaglia con un boss da 440.000.000 di HP. Un quinto dei valori originali è il numero di base fornito, ma il gioco dovrebbe apparentemente sembrare lo stesso e dovresti comunque sentirti più forte durante il livellamento. Ti assicuro che ti abituerai subito, dice, ed è per il meglio per i prossimi 10 anni di servizio.
Un bonus immediato è una riduzione dei requisiti di XP per salire di livello. Yoshida afferma che la loro filosofia è cambiata nel tempo e invece di voler vedere i giocatori concentrarsi solo su uno o due lavori, vogliono provare più lavori e stili di gioco. Sarà semplicissimo far salire di livello ogni singolo lavoro, dice, e sarai in grado di sperimentare più cose come risultato del passare meno tempo a livellare.
L'inflazione è un'altra preoccupazione, che Yoshida sta combattendo abolindo il limite di 999 gil (oro) al teletrasporto (è stato menzionato un esempio di commissioni di 1.200 gil). L'obiettivo è riequilibrare l'economia e sono sicuro che le persone avranno dei pensieri quando l'intero processo sarà finalizzato. Yoshida ricorda ai giocatori che puoi favorire le destinazioni per ridurre i costi. Durante la regolazione di questi valori è stata presa in considerazione anche la preoccupazione per la tradizione del gioco.
Una cosa importante su cui Yoshida ha insistito nella presentazione è stata anche la possibilità di fare più contenuti da solista con i membri del party AI tramite il sistema Trust. Yoshida intende rendere il gioco più giocabile da solo con il Endwalker 6.0 Miglioramenti della fiducia e non è preoccupato che diventi un non-MMO di conseguenza. Uno dei suoi grandi punti è che ci sono persone che tendono a non volersi raggruppare e vuole che tutti continuino a vivere la storia e il gioco nel suo insieme. Spera che quelle persone gravitino verso le attività di gruppo, ma non è eccessivamente preoccupato per questo.
Dopo di che, sono stato portato via al Endwalker build (Yoshida dice di ricordare alla gente che questa è una build pre-rilascio che è soggetta a modifiche) e scambiata in Paladin il più rapidamente possibile (non è che le persone si stiano arrampicando per i carri armati quando ci sono nuovi lavori di guaritore/DPS!). La mia demo includeva due nuove aree (Thavnair e Garlemald), lavori di livello 90 (inclusi Reaper e Sage), il dungeon Tower of Zot e l'hub Old Sharlayan erano aperti. Nessuna missione è stata sbloccata.
Inizierò con l'esplorazione. L'estetica di Thavnair è fortemente orientata verso la giungla lussureggiante ed è completamente la mia atmosfera. Tra le rovine e le strutture minacciose sparse intorno, è facilmente una delle zone più belle del gioco. Ancora una volta, nessuna missione o contenuto della storia è stato abilitato, quindi siamo stati solo in grado di girarci intorno, ma sono stato in grado di vedere chiaramente alcuni dei ritmi narrativi che stavano per svolgersi solo grazie al design forte da solo.
Garlemaldo è un Verso il cielo -come una zona innevata. Ho iniziato a Camp Brokenglass (nome spigoloso in una zona lacerata dalla guerra) e mi sono diretto verso il gigantesco motivo del castello rotto, che è il fulcro dell'area. È deprimente, specialmente se giustapposta alla natura fiorente di Thavnair. Old Sharlayan è una città incontaminata che mi ricorda molto l'Idyllshire. In questo momento non è eccessivamente eccitante (anche se amo le città con molta acqua), ma potrebbe cambiare quando le missioni della storia principale mi legano emotivamente ad essa.
L'altro grande posto che potremmo provare è la Torre di Zot: un nuovo dungeon con abbondanza Final Fantasy IV sapore (le Magus Sisters sono l'obiettivo principale e l'interezza del guanto del boss). Ne combatti due in sequenza, poi tutti e tre in una volta. Combinato con lo stile artistico orribile (e pieno di tentacoli), ha un sacco di sapore. Durante Zot, ho scelto di giocare al mio paladino preferito, quindi il nostro gruppo aveva un tank, con i membri del mio gruppo che hanno provato Reaper (x2) e Sage. L'abbiamo cancellato! Ma in seguito, ho dovuto farmi un'idea di entrambi i nuovi lavori e sono rimasto impressionato praticamente a tutti i livelli.
Il Mietitore avrebbe già fatto appello a un certo tipo di giocatore solo in base all'aspetto, ma lo supportano anche meccanicamente. Il lavoro è fortemente basato su combo, con alcune opzioni di attraversamento e requisiti di posizione. In questo senso, mi ricorda un po' il Dragoon, ma con il suo stile distinto sotto diversi aspetti. Il Mietitore ha buff come la cresta arcana (che crea una barriera per il 10% degli HP per te e potenzia i membri del gruppo vicini quando viene assorbito) o il cerchio arcano (che aumenta i danni del gruppo). Hellsgate ti consente di entrare e uscire dalle jam e diverse abilità hanno uno stato prerequisito durante il lancio. A prima vista, non sembra una classe per principianti, ma dovrebbe soddisfare immediatamente i giocatori di lunga data. Sembra anche dannatamente bello, che... c'monnnnnn.
Il Saggio è la classe del guaritore e l'altro nuovo lavoro per cui Endwalker . Come ha detto uno dei membri del mio gruppo nella demo, è come se avessero fatto un lavoro su Gundam. Sage è uno dei lavori più appariscenti del gioco, o forse uno qualsiasi Fantasia finale ad oggi. Ha una miriade di abilità ad area d'effetto (AOE) che attivano fantastici effetti e proteggono il gruppo, il che è particolarmente divertente da giocare quando si impara la lezione per la prima volta. Ha alcune semplici cure e abilità di danno, oltre a cose come Phlegma, che danneggia i nemici e cura il tuo gruppo (a condizione che tu li colpisca con l'abilità Kardia che garantisce Kardion). Ha una rigenerazione (Physis) e alcuni altri assi nella manica, inclusa una cura AOE di massa con un tempo di recupero di 60 secondi.
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Mentre Reaper è facilmente più allettante, Sage è qualcosa in cui posso vedere affondare i denti per tutta la lunghezza dell'espansione.
Dubito che molti di voi fossero preoccupati per la qualità di Final Fantasy XIV: Endwalker , ma in base a quello che ho visto, è sulla buona strada per soddisfare almeno la barra alta che hanno impostato finora. Portatori di ombre sarà davvero difficile superare, ma sono sulla strada giusta.