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Come ci ha informato il nostro venerato signor Monocle la scorsa settimana, il venerato Aaron Linde è a Budapest a mangiare orsi, mentre parliamo! Quindi, mi è stato chiesto di fare una cover di Bargain Bin Laden di questa settimana e ho umilmente accettato.
Questa settimana, voglio fare una sega retrospettiva a quella di Sony La leggenda di Dragone . In realtà stavo cercando una scusa per scrivere un articolo su questo gioco (dato che è uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi); e al prezzo basso di circa $ 5 su GameStop o 100 punti Goozex , si adatta al conto dell'ode settimanale di Linde alla frugalità.
Innanzitutto, devo ringraziare il mio amico Weston (non che lo leggerà mai) per avermi fatto conoscere questo gioco tanti anni fa. Da ragazzo di 13 anni con gli occhiali, sono rimasto sbalordito dalla complessa narrativa e dal combattimento innovativo del gioco. Sette anni dopo, da ragazzo di 20 anni con gli occhiali, sono rimasto sbalordito dal modo in cui questo gioco ha resistito alla prova del tempo.
Il Leggenda di Dragoon (PlayStation)
Sviluppato da : Sony Computer Entertainment
Rilasciato : 11 giugno 2000
Affare scomparso : $ 5,00 a GameStop, 100 punti Goozex
Sono un fervente fan dei giochi di ruolo e ho la pazienza e la capacità di attenzione per sopportare tutte le noiose battaglie e la navigazione nei menu che gli sviluppatori possono lanciarmi. Per riferimento, ho massimizzato tutte le classi di lavoro per ogni personaggio in Final Fantasy III : Sono uno scherzo della natura e totalmente noioso.
Fortunatamente, la maggior parte dei giocatori non è maledetta dal mio bisogno compulsivo di farmi strada verso la grandezza e la maggior parte dei giocatori, di conseguenza, è annoiata dai giochi di ruolo. Per fortuna, La leggenda di Dragone supera brillantemente questo problema con il sistema di addizione.
Se guardi il video qui sopra, la prima cosa che noterai sono quelle divertenti scatole blu e arancioni che piombano sullo schermo mentre il tuo personaggio attacca. (In realtà, la prima cosa che noterai sono la grafica datata e il dialogo con lo stampino, non è il punto .) Una scatola si trova nel mezzo del nemico preso di mira mentre l'altra vola verso con velocità e irregolarità allarmanti. Se riesci a colpire X al momento giusto, compare un'altra casella, continuando così la combo. Se appare una casella arancione, il tuo bersaglio sta tentando di contrastare il tuo attacco. Fallo male e non solo non riesci a completare la combo, ma subisci una notevole quantità di danni per i tuoi problemi.
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Prima che i giochi ritmici fossero fantastici, stavo cercando di capire lo schema di Additions, che varia a seconda del personaggio. Le aggiunte di Dart sono relativamente stabili e misurate, mentre quelle di Albert/Levitz sono staccato, a fuoco rapido. Le aggiunte di Meru hanno una qualità cantilenante e valzer. Per avviare, il migliore La recitazione vocale può essere ascoltata dopo le aggiunte riuscite. Crush Dance!
Il completamento delle aggiunte fornisce una miriade di bonus: il danno ai tuoi nemici aumenta, guadagni punti spirito e il completamento con successo delle aggiunte sblocca combo più forti. Soprattutto, ti dà qualcosa da fare durante le migliaia di round che trascorrerai ad attaccare. TLoD non è stato il primo gioco di ruolo a dare una scossa al combattimento, né sarà l'ultimo, ma sicuramente lo ha fatto con più creatività e regolarità di qualsiasi altro mi venga in mente.
Le aggiunte diventano doppiamente importanti quando ti rendi conto che, per la maggior parte del gioco, l'Attacco è l'unica opzione praticabile. Il menu di combattimento è limitato a Attacco, Guardia, Oggetto e Corsa.
Periodo. Questo è tutto. Nessuna magia.
Alla fine, i nostri intrepidi guerrieri potranno usare i loro Punti Spirito per diventare posseduto da uno spirito di drago - c e parliamo di quanto sia bello? — ma anche allora, le loro opzioni sono limitate a pochi incantesimi e abilità. Le aggiunte sono, in generale, il tuo unico meccanismo per la violenza e Sony è stata intelligente nel renderlo almeno elegante. In breve, il combattimento è semplice e diretto e si integra perfettamente con la meccanica Dragoon, il fulcro su cui ruota l'intero gioco.
La leggenda di Dragoon' L'arco narrativo, tuttavia, è tanto confuso quanto il combattimento è semplice, legato a un fantasioso mito della creazione e ad alcune timide osservazioni sull'uguaglianza razziale. Il protagonista del gioco è Dart, che sta cercando di vendicare la morte dei suoi genitori per mano del Mostro Nero. Com'era prevedibile, si insinua in problemi più grandi: guerre civili e antichi complotti per distruggere il mondo.
Le sottotrame dei giochi sono contorte e nebulose e minacciano di trasformare un gioco denso in un pasticcio incomprensibile. Potrebbe essere necessaria una certa ginnastica mentale per mettere insieme ogni punto, ma La leggenda di Dragone è divertente e vale la pena esplorare, anche se non pone mai la barra narrativa particolarmente alta.
Per quanto densa, la storia è incredibilmente lineare: dopo aver lasciato una città, non c'è assolutamente alcun motivo per tornarci. Non solo non c'è niente da fare nelle città più vecchie, ma dovresti cambiare i dischi per raggiungerle: le missioni secondarie non sono una grande parte di La leggenda di Dragone .
Il combattimento frizzante, attivo, divertente e la narrativa pesante e faticosa più che giustificano il suo prezzo basso e gli evidenti difetti. La leggenda di Dragone porta un po' di energia a un genere che, all'inizio del secolo (e ancora oggi) aveva fama di monotonia e, pur non essendo mai brillante, è stato un punto di forza nel mio repertorio giovanile.
E ho detto che Dart viene posseduto da un drago?!