review street fighter x tekken
Nel caso in cui non avessi sentito, ci sono due giochi crossover nel mix per i fan di combattente di strada e Tekken . Entrambi utilizzeranno un motore diverso e presenteranno una serie di personaggi Capcom e Namco di entrambi i franchise iconici.
Il sapore di questo mese è Street Fighter X Tekken (quello è ' combattente di strada prima! ') - un gioco che utilizza una versione modificata di Street Fighter IV il motore di. Come fan che desiderava da più di un decennio una squadra da sogno di Rolento e Yoshimitsu, ero pronto a mettere alla prova questo crossover.
Street Fighter X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Rivisto))
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom
Rilasciato: 6 marzo 2012 (Xbox 360 e PlayStation 3) / 11 maggio 2012 (PC)
Prezzo consigliato: $ 59,99
Con tutti i combattenti crossover, gli sviluppatori devono trovare un motivo per convincere tutti l'umore a battere le facce degli altri. Il punto cruciale del gioco ruota attorno a un potente artefatto misterioso chiamato 'Cubo Pandora'. Per farla breve, Pandora è atterrato sulla Terra dopo aver viaggiato nello spazio su una meteora e, a causa del potere che detiene, praticamente ogni combattente sulla Terra ne vuole un pezzo. Al centro di questa mistica corsa agli armamenti ci sono l'organizzazione Shadaloo di M. Bison e il Mishima Zaibatsu, che si contendono il controllo e / o il dominio del mondo.
Ma nulla di tutto ciò conta davvero nel grande schema delle cose, perché tutta questa storia si svolge davvero solo durante la modalità Arcade del gioco. Se ti aspetti qualcosa di completamente dettagliato, guarderei altrove: i contenuti originali in modalità Arcade sono estremamente leggeri.
In sostanza, dopo aver selezionato alcune partnership, ottieni un video di apertura di opere d'arte in movimento generico - uno che si inizializza solo per determinati team e personaggi a tema - che spesso non ha molta carne oltre a 'questi eroi hanno deciso di unirsi'. Una volta che sei nel bel mezzo delle cose, combatti una manciata di altre squadre con poca o nessuna spiegazione, una squadra rivale (a volte senza alcuna indicazione del perché sono 'rivali') e un boss finale.
domande dell'intervista dell'ingegnere di rete 250 + domande e risposte spiegate pdf
Dopo che tutto è stato detto e fatto, l'unica consolazione che ottieni alla fine è un'altra vaga scena, o una schermata nera con due paragrafi di testo, che spiegano vagamente cosa succede al primo personaggio che hai scelto dopo l'ultimo combattimento con il boss. Per quanto riguarda i capi stessi, non aspettatevi epiche Marvel vs. Capcom Incontri esasperati - sono solo personaggi standard disponibili all'inizio del gioco.
La maggior parte di questi finali sono estremamente insoddisfacenti (come 'Rolento sogna ulteriormente uno stato militante') e non si avvicinano nemmeno a Street Fighter IV's robuste scene animate specifiche per i personaggi. Anche se questa modalità non ti durerà a lungo, i fan possono trovare conforto nel fatto che un secondo giocatore può unirsi al divertimento tramite cooperativa (non online anche se su Xbox 360), data la natura del tag del titolo. Per quanto riguarda le tappe, ce ne sono solo undici e la maggior parte ha un numero di cameo, che vanno dal Mecha Zangief al Kunimitsu.
Meccanica saggia, SFxT usa lo standard combattente di strada sistema a sei pulsanti (pugni e calci bassi, medi e alti). I round stessi vengono vinti proprio come Torneo di tag Tekken : se uno dei due partner ha la salute ridotta a zero in qualsiasi momento durante il round, è finita.
Questo crea una spinta più strategica in termini di combattimento; devi essere deliberato con praticamente ogni interruttore che si avvia. A causa della pressione di una combo punitiva che perde un round per entrambi i personaggi, ci sono molti modi sicuri per cambiare (o etichettare) i partner e alcune mosse speciali che coinvolgono entrambi i combattenti.
Il roster di personaggi è il più grande finora per a combattente di strada gioco e la maggior parte del combattente di strada i personaggi giocano in modo simile a come fanno Street Fighter IV . In effetti, il mio preferito personale, Rolento - che non ha fatto la sua comparsa da allora Capcom vs. SNK 2 - gestisce più o meno lo stesso di sempre Alfa serie.
Per quanto riguarda la Tekken personaggi, si traducono abbastanza bene nel combattimento 2D. La maggior parte delle loro mosse sono intatte, ma sono ovviamente cambiate per adattarsi al sistema a sei pulsanti del gioco e ai metodi di input di hadouken / shoryuken. Se sei un fan del tecnico Tekken combattendo, tuttavia, potresti essere un po 'deluso nel vedere semplificato il tuo personaggio preferito. Ad esempio, Raven passa da quasi un centinaio di mosse / combo diverse a pochi irrisori.
Il motore stesso è un combattente di strada orientato verso l'esterno - in particolare, è una versione raffinata di SF IV motore. Le mosse EX ritornano, così come le Supers e un Super Meter (ora chiamato Cross Gauge). I personaggi hanno una mossa 'Super carica', che ti consente di 'caricare' una singola abilità specifica tenendo premuto il pulsante di attacco. Ad esempio, puoi tenere premuto un pulsante pugno per alimentare l'Hadouken di Ryu in un EX, quindi uno Shinkuu Hadouken Super.
I team di tag hanno una propria serie di mosse e abilità speciali. C'è l'annullamento incrociato, che ti consente di annullare un blocco in un lanciatore che cambia in modo sicuro i tuoi personaggi e avvia una combo. Il pulsante Annulla annullamento può essere utilizzato per cambiare i caratteri a metà combo. Le arti trasversali sono essenzialmente 'doppie supers' e ricordano Marvel vs. Capcom la squadra del team sostituisce.
L'abilità Cross Assault, che è simile alla Serie Alpha 'V-ism, permette ai giocatori di usare l'intero Cross Gauge per inviare entrambi i combattenti per un tempo limitato. Ciò può essere particolarmente letale nei combattimenti in cooperativa, poiché ogni giocatore può controllare i propri combattenti durante questo periodo limitato. Oltre a queste nuove mosse, c'è anche il più grande nuovo meccanico di tutti: la modalità Pandora.
Pandora Mode, in poche parole, mi ricorda in parte Equipaggiamento colpevole il meccanico di 'Instant Kill' si mescolava con Marvel vs. Capcom Fattore X di 3. Dopo che il tuo personaggio ha raggiunto il 25% o meno di salute durante un combattimento, puoi sacrificarlo per potenziare il tuo partner. A quel punto, hai circa otto secondi (sembra meno!) Per finire il tuo avversario con un metro infinito, altrimenti perdi immediatamente il round.
Sarà interessante osservare come questo finirà all'interno della comunità competitiva, poiché posso facilmente vedere come sia possibile abusare e contrastare facilmente il meccanico (eseguendo lanci lenti, combo OTG e cambiando attentamente). Oltre a questa nuova drastica aggiunta, c'è una meccanica Gem completamente nuova e fuori combattimento.
Inizialmente, il Gem System sembrava uscito da qualcosa Marvel Super Heroes . Ma in realtà, riportano pesanti ricordi di Alpha 3 abilità simili a quelle dei giochi di ruolo che puoi equipaggiare in determinate modalità. Prima della battaglia, al giocatore è permesso equipaggiare i personaggi con un massimo di tre gemme. Le gemme potenziamento si attivano in determinate condizioni (come attacchi bloccati). Altri, intitolati Assist Gems, si attivano istantaneamente all'inizio della battaglia, ma riducono le altre statistiche.
Finora nulla sembra essere rivoluzionario e il sistema ti consente di giocare ai tuoi punti di forza. In effetti, l'intero sistema di gemme sembra inizialmente confuso, ma una volta capito, non è poi così male. Tutto quello che devi fare è equipaggiare i tuoi personaggi preferiti con una configurazione che conosci e quindi giocare nel modo che preferisci. Ci sono alcuni cambiamenti orientati ai principianti, tuttavia, che possono avere i fan accaniti in guardia. Prima di tutto, non ci sono input 'double hadouken' per nessuna mossa. In altre parole, tutte le mosse sono state semplificate e in alcuni casi sono state semplificate o eliminate.
Capcom ha anche installato un sistema combo facile chiamato 'Boost combo' (essenzialmente sollevato da Equipaggiamento colpevole 'Gatling Combinations), che consentono facili stringhe combo da bassa ad alta. Inoltre, il gioco utilizza un sistema di combo rapido, che ti consente di mettere in coda piccole combo prima della battaglia e di mapparle su un pulsante personalizzabile. Per aiutare a bilanciare questo meccanico apparentemente rotto, costa una barra di Cross Gauge per iniziare.
Mentre questi cambiamenti all'inizio sembrano allarmanti, penso che siano un passo nella giusta direzione quando si tratta di facilitare le persone nel genere. Capcom ha riflettuto sul modo di incorporare nuovi giocatori per decenni, con meccanismi come il sistema 'Easy Operation' (EO) in Capcom vs. SNK 2 le edizioni GameCube e Xbox, ma tutto ciò che hanno fatto è stato frammentare diverse versioni del gioco. Ad esempio, se un giocatore diventasse esperto di EO, non potrebbe giocarci nella versione arcade, Dreamcast o PS2 perché il loro stile di gioco non si tradurrebbe.
Street Fighter X Tekken è fondamentalmente una fusione di varie meccaniche da una serie di diversi giochi di combattimento - per fortuna, tutto gel. Quando ci pensi, cose come Boost Combo e il sistema Quick Combo sono integrate in ogni versione di SFxT - ogni giocatore ha pari opportunità di usare o ignorare queste funzionalità senza frammentazione. Il fatto che le combo rapide costino un segmento di Cross Gauge è una buona mossa per aiutare a bilanciare il sistema, poiché i veterani avranno più accesso a abilità migliori e potranno semplicemente eseguire combo usando le proprie abilità.
Ma a che cosa servirebbero tutte queste meccaniche senza una serie di modalità per giocarle? Piace Tag Tekken prima di cio, SFxT presenta una modalità '2v2', in cui una squadra di due giocatori si confronta con un'altra squadra controllata dal giocatore. Se non vuoi davvero aspettare, puoi anche affrontare la modalità Scramble del gioco, costruita per quattro giocatori contemporaneamente. Ciò ricorda in particolare una modalità trovata nel lungo perduto combattente di strada serie figliastro EX . Sebbene non sia la modalità più competitiva mai realizzata, è un vero spasso giocare con altri tre amici che volevano solo perdere il pomeriggio.
Oltre alla già citata meccanica intuitiva, anche i combattenti alle prime armi si sentiranno come a casa Street Fighter X Tekken modalità. C'è una modalità di allenamento standard, ma il gioco offre anche un tutorial completo (con Dan preferito dai fan) e una modalità di prova specifica per un personaggio (come Street Fighter IV ), permettendoti di riprendere il gioco più rapidamente della maggior parte dei titoli di combattimento.
come convertire char in int in c ++
Poi c'è la modalità replay, in cui i nuovi utenti possono studiare i migliori giocatori ed emulare le loro tattiche (o i veterinari possono semplicemente mettersi in mostra), e una modalità missione, che ti consente di affrontare una serie di sfide diverse con qualsiasi personaggio. Stranamente, c'è anche un gametype di addestramento cooperativo online - un'aggiunta davvero gradita. Non posso dirti quante volte ho voluto uscire con qualcuno e sparare alla brezza mentre imparavo alcune nuove combo. Penso che questo aiuterà la comunità online in generale, poiché facilita la curva di apprendimento quando hai qualcuno che è in grado di spiegarti facilmente i meccanismi esplicitamente in modi che una CPU non è in grado di fare.
Passando attraverso la serie di modalità disponibili, c'è una discreta quantità di opzioni di personalizzazione, come essere in grado di cambiare il titolo del giocatore online della combinazione di colori del tuo personaggio. Il sistema di colorazione del costume non è completamente descritto, il che significa che non ti è permesso di modificare drasticamente il guardaroba del personaggio (che probabilmente sarà riservato ai costumi DLC).
Al di fuori delle stesse interessanti modalità online, il netcode è sufficiente. A parte alcuni tempi di caricamento prolungati prima dei combattimenti, non ho avuto problemi in nessun combattimento classificato o non classificato. Il matchmaking è stato anche piuttosto veloce nel trovare altri combattenti.
Nell'interesse della trasparenza, dovrei anche notare che l'unica versione disponibile per i test era la versione Xbox 360, che ci impedisce di commentare i personaggi esclusivi di PS3 Pac-Man, Mega Man, Cole, Kuro e Toro. È anche importante notare che la versione Vita uscirà entro la fine dell'anno con il roster aggiuntivo di Guy, Christie, Cody, Lei, Sakura, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena e Bryan.
Esamineremo la versione Vita entro la fine dell'anno, ma secondo Capcom, i personaggi Vita arriveranno ad altre versioni come DLC. Non si sa esattamente quale sia quel lasso di tempo. Che cosa è conosciuto , tuttavia, è che con le informazioni fornite da Capcom, lo affermano Street Fighter X Tekken è l'unico prodotto basato su disco che dovrai possedere e tutti gli aggiornamenti futuri arriveranno tramite DLC, una buona notizia per le persone che si preoccupano della frammentazione di più SKU.
È difficile dire se Street Fighter X Tekken esploderà come Street Fighter IV fatto con la comunità competitiva (probabilmente no), ma dato quanto è buono, spero che lo faccia. Nonostante la mancanza di opzioni per la storia, qui c'è un sacco di solidi gameplay e le funzionalità online faranno giocare la gente per un po '. Namco ha il suo lavoro fatto per loro Tekken X Street Fighter .