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SOCOM: confronto ha suscitato grande scalpore a causa delle sue recensioni contrastanti. Molti hanno elogiato il potenziale che aveva, ma hanno lamentato i suoi noti problemi di rete e le loro anomalie. Ora il creatore della serie Zipper Interactive è tornato al posto di guida, SOCOM ha una possibilità di riscatto cruciale.
Quindi ... qual è la scusa per gli stessi stessi problemi che affliggono Questo uno?
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SOCOM 4: US Navy SEALs (PlayStation 3)
Sviluppatore: Zipper Interactive
Editore: Sony Computer Entertainment
Rilasciato: 19 aprile 2011
Prezzo consigliato: $ 59,99
La prima cosa che noterai SOCOM 4: US Navy SEALs è che è appassionato di una schermata di caricamento. In effetti, quando avvii il gioco, ti vengono offerte le schermate di avviso obbligatorie di PlayStation Move, quindi uno sfondo del desktop glorificato che rimane silenziosamente sullo schermo per il tempo sufficiente per essere pure lungo, seguito da un'icona di salvataggio, seguita da una seconda schermata che ti dice cosa significa l'icona di salvataggio.
Dopo aver superato tutto questo e annullato tutte le schermate iniziali aziendali, puoi finalmente scegliere da un menu e goderti le tre modalità distinte del gioco: la campagna per giocatore singolo, le missioni in cooperativa e il multiplayer competitivo.
Saresti meglio servito evitando la campagna narrativa del tutto. Anche chiamandolo quello è disonesto, dato che la 'narrativa' esiste a malapena e sembra messa insieme da ogni gioco militare generico e carico di trame che tu abbia mai giocato. Non ci sono personaggi - semplicemente uomini infelici con pistole che ringhiano a tutto. I protagonisti e gli antagonisti potrebbero anche essere le stesse persone, e semplicemente non c'è alcun tentativo di coinvolgere o includere il giocatore a qualsiasi livello.
In parole povere, non c'è motivo di preoccuparsi di questi omuncoli statici e monodimensionali se non il fatto che è necessaria la loro conservazione per battere il gioco ... e non è affatto molta motivazione.
Per quanto riguarda il gameplay, SOCOM offre un'esperienza sparatutto in terza persona abbastanza standard. Non fa assolutamente nulla per differenziarsi dalla covata di tiratori già sul mercato e per molti aspetti è notevolmente inferiore. Per prima cosa, interagire con nulla richiede che il tuo reticolo target punti verso specifiche aree arbitrarie su qualunque oggetto tu stia tentando di ingaggiare. Curare i compagni di squadra è ingiustamente difficile perché non otterrai il prompt del pulsante 'Guarisci' semplicemente essendo vicino, o anche guardando , il tuo alleato abbattuto. Devi avere il reticolo ad una distanza esatta e puntare in un punto esatto, le cui coordinate non vengono mai comunicate al giocatore. Ancora peggio, curare 'con successo' un alleato semplicemente non funziona a volte. In diverse occasioni ho guarito un compagno di squadra e lui non si è alzato, chiedendomi di ripetere il processo.
Il gioco è pieno di queste piccole lamentele che avrebbero dovuto essere facilmente risolte. Coprirsi vicino a una scatola di rifornimento significa che non è più possibile ricaricare, poiché il pulsante di ricarica diventa il tasto di rifornimento. Zipper avrebbe potuto fare la differenza nel gioco toccando e tenendo premuto un pulsante, risolvendo così quel problema, ma nessuno si è preoccupato. Anche il sistema di copertura del gioco sembra arcaico, con i nemici che possono sparare attraverso cemento solido e controlli che non rispondono che spesso vedono il personaggio principale non scattare in copertura quando viene comandato.
Per lo meno, comandare la tua squadra di attaccare, segnare bersagli e assumere posizioni funziona in modo soddisfacente. Gli alleati generalmente obbediscono ai comandi e organizzare attacchi coordinati può essere in qualche modo divertente. Tuttavia, ci sono ancora problemi vecchio stile che non dovrebbero essere in un gioco di così alto profilo. Gli alleati rimarranno bloccati nella copertura o proveranno a rientrare nel gruppo correndo all'infinito contro un muro, troppo stupido per aggirarlo. Non ci si può davvero fidare di loro se lasciati a se stessi, correndo frequentemente nella linea di tiro del giocatore o rifiutando di difendersi efficacemente dagli attacchi nemici.
Inoltre, la campagna è semplicemente noioso . Le missioni sono oltre lineari, il combattimento non è nulla che non abbiamo mai visto prima, e ci sono anche alcune missioni invisibili totalmente lugubri che consistono essenzialmente nel camminare lentamente dal punto A al punto B nelle aree scure della mappa mentre i nemici alla cieca girovagare, totalmente ignaro. Non c'è quasi alcuna intensità in nessuna delle battaglie ripetitive e anche quando l'azione inizia a salire, gli effetti sonori umidi e l'IA nemica casualmente suicida non danno al gioco alcun senso di immersione o eccitazione. È uno sparatutto 'per numero' con il tipo di problemi che mi sarei aspettato su PlayStation 2, ma non su PlayStation 3.
SOCOM 4 La campagna è ai box, ma l'inclusione di altri tre giocatori nelle missioni cooperative dà al gioco un po 'di chilometraggio extra. I livelli cooperativi sono più brevi e infinitamente più dolci rispetto al gioco principale, con un approccio mirato su obiettivi specifici e una competizione amichevole tra i giocatori in base alle loro uccisioni, morti e obiettivi completati. Rimangono i problemi di guarigione e di copertura, così come il combattimento abbastanza poco interessante, ma la pressione e le opportunità tattiche offerte dagli alleati umani aggiungono un po 'di profondità necessaria e investimenti mentali all'intero gioco.
Francamente, sarebbe stato nel miglior interesse di Zipper eliminare completamente il giocatore singolo e lavorare per rendere la cooperativa un'esperienza più centrale e lunga. I problemi generali con i reticoli e la risposta di controllo sarebbero molto meno evidenti se non venissero posti al primo posto in un'esperienza non coinvolgente. Così com'è, nonostante l'appello significativamente maggiore della cooperativa, non c'è molta carne sulle sue ossa. Esistono diverse mappe basate su livelli rielaborati per giocatore singolo e le missioni generali non sono abbastanza varie. Una volta che hai raccolto e caricato campioni di dati o generali assassinati le prime volte, hai praticamente fatto tutto.
Ci sono anche missioni personalizzate, ma non emozionarti troppo. La modalità di gioco personalizzata è fondamentalmente una versione per giocatore singolo della funzione cooperativa, in cui puoi cambiare la quantità di nemici sulle stesse mappe. Niente di entusiasmante.
Che lascia SOCOM 4 Il multiplayer competitivo è il suo tiro salvezza e ... La cerniera non ne ha nemmeno lanciato uno. In effetti, i dadi caddero dal tavolo e rotolarono in un mucchio di feci puzzolenti. I problemi che hanno afflitto Confronto sono tornati e potrebbe benissimo essere peggio che mai.
Il mio primo tentativo di gioco mi ha fatto spawnare in una partita, cadere in una buca e rimanere bloccato a passeggiare fuori dalla mappa del gioco per circa due minuti prima che il mio personaggio improvvisamente si suicidasse per una morte suicida. Questo è stato l'inizio di quello che sarebbe un catalogo di glitch e errori di connessione che sembrano caratterizzare il SOCOM Esperienza.
SOCOM 4 è ritardato al punto da commedia. Una volta ho svuotato un'intera scorta di munizioni in un giocatore prima che finalmente cadesse, non solo una clip. Sto parlando di un personaggio appena generato usando ogni ultimo proiettile disponibile. È come giocare una partita contro una squadra di apparizioni spettrali, strani echi di attività umana che non esistono nei nostri limiti mortali di tempo e spazio. È assolutamente stupefacente, e questo proviene da un ragazzo che ha visto un ritardo del gameplay in tutte le sue forme nel corso degli anni.
Nel mio breve periodo con l'online (ed esso era Insomma, perché non potevo continuare a suonare ciò che era, in sostanza, ingiocabile), ho visto le granate sospese a mezz'aria, senza mai muoversi o attivarsi. Ho visto corpi fluttuare a cinque piedi da terra. Ho visto persone morire per esplosioni che in realtà non sono avvenute. Ho visto disconnessioni e calci di gioco di ogni descrizione. In breve, ho visto tutti i principali problemi che un gioco online potrebbe avere, tutti ingranditi a livelli assurdi.
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La cosa più significativa di questi problemi è che sparirebbero quando un numero sufficiente di persone si arrendesse e abbandonasse una partita. Ho avuto una partita solo per me contro due ragazzi, e tutti i problemi sono magicamente scomparsi. Lo stesso vale per la cooperativa, che funziona anche abbastanza bene. Sembra indicare che, al momento della stesura, SOCOM 4 semplicemente non è in grado di gestire il numero di giocatori consentito. Qualsiasi cosa su quattro su cinque combattenti sembra distruggerlo.
Per la cronaca, riesco a vedere uno sparatutto online abbastanza decente sotto il ritardo, anche se abbastanza insignificante. La maggior parte delle modalità di gioco sono della varietà giardino comune, ma Bomb Squad, una modalità in cui un giocatore è un esperto di smaltimento delle bombe e deve disinnescare gli esplosivi mentre è protetto dalla sua squadra sembra essere avvincente. SOCOM 4 include un sistema di classificazione obbligatorio e sblocchi mod dell'arma per coloro che ne hanno bisogno Call of Duty fix. Ancora una volta, niente di spettacolare, ma almeno avrebbe dato di più al gioco da mostrare da solo se avesse funzionato correttamente. Che non è in questo momento.
Il supporto di PlayStation Move è incluso per coloro che stanno ancora cercando di giustificare i soldi che hanno speso per uno, ed è la stessa storia di qualsiasi altro gioco tradizionale con il supporto di Move inserito. Muoversi e mirare va bene e sembra abbastanza soddisfacente, ma la disposizione dei pulsanti su il motion controller mette a disagio qualsiasi altra cosa, dalla guarigione all'emissione degli ordini. Come spesso accade, i controlli tradizionali funzionano complessivamente meglio. Per quanto posso dire, questo è l'ennesimo gioco che non separa i server tra utenti DualShock e Move, quindi ancora una volta mi aspetto di vedere un enorme squilibrio del giocatore da quegli utenti che possono costringersi a usare Move e sfruttare il vantaggio precisione mirata e reticolo target migliorato.
Questo è SOCOM 4 . Un gioco di tre parti, due delle quali sono orribili / spezzate e una delle quali è troppo superficiale a causa del tempo impiegato a sviluppare le altre. Nella migliore delle ipotesi, potrebbe sperare di essere uno sparatutto funzionale, anche se arcaico. Nel peggiore dei casi, è un gioco glitch e lento che sembra affrontare esattamente gli stessi problemi del suo prequel, rilasciato tre anni fa.
Peggio ancora, SOCOM 4 semplicemente non sembra un gioco che dovrebbe esistere oggi. Anche senza i problemi online, ti rimane un gioco che è, in sostanza, invecchiato e surclassato da tanti altri sparatutto moderni. Neanche Guarda tutto eccezionale, con una grafica molto superiore a quella delle altre esclusive recenti di PS3 come Killzone 3 e LittleBigPlanet 2 . Non c'è nulla di lucido e bagliore di base che ci si aspetterebbe da un titolo pubblicato dalla Sony.
È uno sparatutto antiquato che sta cercando di rimanere con il nuovo sangue e fallire ad ogni turno. Il fatto che sia completamente rotto serve solo a strofinare il sale in una ferita già pungente.
Punteggio: 3.0 - Scarso ( 3s è andato storto da qualche parte lungo la linea. L'idea originale potrebbe essere promettente, ma in pratica il gioco è fallito. Minaccia di essere interessante a volte, ma raramente. )