review skylanders battlegrounds
Potrebbero non essere giganti
Toys For Bob ha cercato di realizzare un prodotto di qualità che sia i bambini che gli adulti potessero apprezzare in tandem. Ci riescono molto Skylanders: Spyro's Adventure e Skylanders Giants .
Ma come nel caso di qualsiasi IP in fuga, uno sviluppatore non può assolutamente essere pronto ad avere la mano in ogni creazione e, alla fine, i progetti iniziano a passare a studi come Vicarious Visions - uno sviluppatore noto per lavorare su porte e spin-off .
Purtroppo, uno di questi spinoff mobile, Skylanders: Battlegrounds , non è stato realizzato con la stessa cura e l'IP ne soffre un po '.
Skylanders: Battlegrounds (iOS (recensito su un iPhone 4), Android)
Sviluppatore: Vicarious Visions
Editore: Activision
Rilasciato: 21 novembre 2012
Prezzo consigliato: $ 6,99 (app) / $ 49,99 (pacchetto iniziale)
Per chiarire le cose, questo non è davvero un gioco iOS da $ 50. L'app standalone costa $ 6,99 e lo starter pack, che costa $ 49,99, viene fornito con un portale bluetooth di potenza, tre cifre (che di solito vendono al dettaglio per circa $ 10 ciascuna), un oggetto speciale e un codice di riscatto per il gioco.
Valutando tutto (e scontando il fatto che la cifra Double Trouble è unica per questo pacchetto), stai essenzialmente pagando $ 13 extra per la comodità di un portale e un oggetto .
Fondamentalmente, il portale è non necessario, poiché puoi attivare i tuoi Skylander attraverso il codice fornito in dotazione. Purtroppo, questo ha uno svantaggio, poiché i dati sono al contrario non scritto sulla figura stessa - che è metà del divertimento di possedere i tuoi personaggi.
Quando usi il portale, tutto ciò che fai è ignorare una tassa in monete (valuta in-game) per cambiare i singoli Skylander - ma poiché il gioco è abbastanza semplice, non ne avrai bisogno (al di fuori del potenziale utilizzo per l'altro mobile Skylanders Giochi, Cloud Patrol e Lost Islands ).
Detto questo, probabilmente non vorrai ancora spendere soldi Battlegrounds indipendentemente. Non è lo stesso gioco orientato all'azione del passato Skylanders - è più un semplice RTS - che andrebbe bene se fosse fatto bene.
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Inizi con un massimo di due skylander su una mappa del mondo esagonale, impegnandoti in movimenti canaglia fino a quando non atterri nello stesso spazio di un nemico - nel qual caso, inizierà una sequenza di battaglia.
Una volta che sei in battaglia, puoi inviare i tuoi compagni di squadra in una posizione o in una formazione di attacco facendo scorrere uno schema di linea. È tutto abbastanza semplice, ma una volta che devi iniziare a toccare lo schermo costantemente per raccogliere l'oro, ti rendi conto che ci dovrebbe essere un modo più semplice per consentire meno tocchi. Questo è solo esacerbato dalla completa mancanza di un attacco automatico difensivo.
Per qualsiasi motivo, i tuoi skylander attaccano i nemici solo se li ordini specificatamente, il che significa che non c'è alcuna funzione di attacco automatico inattivo. Questa scelta di design poco brillante può diventare estremamente fastidiosa, poiché troverai costantemente nemici che battono il tuo personaggio per alcuni secondi solo per loro che non possono farci nulla.
Dopo aver ripetuto lo stesso processo di battaglia circa venti volte, ho iniziato a sentire l'ustione e un po 'di paywall. Ad un certo punto probabilmente ti annoierai di combattere gli stessi nemici ancora e ancora, e sarai tentato di spendere qualche graffio in più nella vita reale per un aiuto in-game.
Onestamente? Questo è tutto. Cammini su tessere, a volte entri in battaglie e combatti ondate di nemici ancora e ancora. Non c'è un vero elemento esplorativo da avere, qualcosa al centro Skylanders i giochi vanno molto bene.
L'intera premessa è anche notevolmente meno interessante questa volta: ti ritrovi bloccato in combattimento con i Evil Generals di Kao - uno dei quali è una reskin di un normale nemico nel Skylanders giochi per console - e non Kaos stesso. Questa volta non c'è un vero cattivo cattivo o interessante, il che rende difficile rimanere motivati.
Ma quel reskin di un boss non è l'unico colpevole, dal momento che quasi tutti i nemici del gioco sono presi in prestito dalla serie. Anche il combattimento in generale invecchia mentre combatti continuamente la stessa piccola scuderia di nemici, a causa della bassa varietà. Per aggiungere la beffa al danno, non puoi accedere a tutto al momento del lancio, lasciandoti in balia degli aggiornamenti per accedere all'intero gioco (al momento in cui scrivo, solo 20 di 40 livelli sono sbloccati).
Se sei interessato all'IP, segui il core Skylanders serie ed evitare Battlegrounds . Toys for Bob ha fatto un ottimo lavoro sintetizzando figure di qualità con giochi di qualità: Vicarious Visions, non così tanto.
Non capisco perché Activision non potesse proprio avere Giants ported, ma fino a quando non decidono di prendere sul serio una versione mobile completa del gioco, continua a provare i modesti spin-off Cloud Patrol e Lost Islands.