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Probabilmente ti starai chiedendo perché non abbiamo recensito Le cronache di Riddick: Assault on Dark Athena fino ad ora. Bene, non chiedo altro. Colpa della nostra mancanza di copertura sui germi, amico.
Alla fine di giovedì scorso, mi sono ammalato malato - un caso di bronchite - e da allora ho cercato di cancellare questa recensione. Ho giocato una buona parte del gioco con una temperatura di centodue gradi e lascia che te lo dica, è un viaggio. Le esplosioni rosa e viola sullo schermo provocate dagli occhi luminosi di Riddick sono davvero disorientanti quando pensi che il tuo corpo stia morendo.
Comunque, basta con il mio piagnucolio. Fai una pausa per la recensione completa.
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena (PlayStation 3, Xbox 360 (rivisto), PC)
Sviluppatore: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Editore: Atari
Rilasciato: 7 aprile 2009
Prezzo consigliato: $ 59,99
Richard B. Riddick si nasconde nell'ombra di una distesa oscura e decadente di sistemi stellari in cui regnano fuorilegge, malvagità e natura bestiale dell'uomo. È un universo di male inavvicinabile in cui solo i corrotti e i perversi possono prosperare. La visione di Riddick di questa impostazione non è distorta. Non è più un eroe dello schiavo rinnegato, ma è per questo che lo amo. È un mostro come tutti gli altri, motivato dai desideri più bassi di vendetta, avidità e libertà di distrazione.
Ed è finalmente tornato dopo una lunga pausa nel videogioco. Starbreeze Studios ' Le cronache di Riddick: Assault on Dark Athena è una continuazione 'episodica' del colpo a sorpresa del 2004, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . Sfortunatamente, Assalto a Dark Athena non fa molto di più che estendere la fiction di Riddick del 2004 che è in bundle. Le meccaniche integrali del titolo precedente - la furtività in prima persona e le riprese - sono state riportate con lievi modifiche.
Se non hai familiarità con Riddick, lascia che ti conosca. Riddick è un tipo torvo che privilegia il buio più della luce. Ancor prima che ottenga i suoi occhi brillanti - un'abilità a cui puoi accedere in qualsiasi momento per vedere in una stanza buia - da un predicatore sbattuto in Butcher Bay, ti ritroverai a sgattaiolare e ad attaccarti agli angoli scarsamente illuminati di Butcher Bay, monitorare attentamente i movimenti dei nemici, calcolando il momento migliore per saltare dentro per un'uccisione malata in mischia. È il fascino del titolo e anche il suo pane e burro.
Certo, potresti sempre strappare in un passaggio con pistole (fucili d'assalto, fucili e pistole) ardenti o coltelli branditi. Non c'è davvero alcuna scelta sbagliata con la scelta di furtività o aggressività totale. Entrambi i giochi raramente ti puniscono per essere rumorosi, a parte le guardie extra occasionali.
Mentre il sistema di mischia di Athena non è radicalmente diverso da Butcher Bay , ci sono state alcune modifiche. Riddick ora ha più mosse in mischia. Premendo direzioni diverse con la manopola sinistra mentre si oscilla genererà attacchi diversi. Non esiste un sistema combinato tradizionale, ma ti troverai ad aprire gli avversari con molta più facilità. E sì, è tutta roba brutale con deformazione in tempo reale. I coltelli viziosamente curvi, Ulaks, tagliano strisce sul petto dei tuoi avversari, mentre i pugni deformano i volti e danno impronte insanguinate sulla pelle.
Ciò che ottieni da entrambi questi elementi di azione è una miscela dolce che offre scelte di azione strategiche: sparare o intrufolare. L'intelligenza artificiale non è stupida, né è inclinata con un fucile. I nemici non sono del tutto impercettibili dei tuoi approcci furtivi: muoviti troppo velocemente e avrai colpi frenetici e un sacco di soldati che iniziano a scendere sulla tua posizione. È roba da palpitare, brillante nell'esecuzione e profondamente soddisfacente.
Il tempo non è stato gentile con alcuni di Butcher Bay componenti di. (Le immagini, tuttavia, sono state aggiornate.) Il gameplay di prova ed errore - ricaricare costantemente quando hai subito un danno in eccesso o sei stato notato prima che tu fossi pronto a combattere - può diventare un lavoro ingrato e l'antico sistema di salvataggio automatico ha una tendenza a fregarti in modi profondi. Ho dovuto ricominciare il mio gioco ad un certo punto nelle miniere grazie a soldati che risorgevano, a bassa salute e ad un mech che è stato girato verso di me non appena sono rientrato nell'arena.
Non avrai problemi di salvataggio con Atena oscura , ma la roba di prova ed errore è ancora presente. Una sezione all'inizio della campagna in particolare mostra la necessità di ricaricare continuamente. È una stanza piena di zombi cibernetici (o droni) e dovrai testare le acque più volte, monitorando come reagiscono e lavorano insieme mentre passi attraverso ogni porzione. Le prove ed errori sono frustranti, specialmente quando ti ritrovi a ripetere sezioni per motivi di salute. È comune passare un'ora di gioco Atena oscura - specialmente verso la fine - senza alcuna stazione di guarigione.
Cosa mi è piaciuto di più Atena oscura era il suo tono aggressivamente cupo. Fin dall'inizio del contenuto, è molto chiaro che Riddick sta giocando con veri mostri. La 'Dark Athena' è una nave rinnegata che viaggia nello spazio morto, saccheggiando le colonie minerarie e rapendo i lavoratori a scopi di produzione. I rinnegati stanno creando droni per metà umani e per metà macchina che possono essere controllati a distanza a fini di guardia. È un'unione infernale tra macchina e carne.
Anche i prigionieri non convertiti che aiutano Riddick sono contorti. Un mercenario parla incessantemente di aver violentato la donna vicino alla sua cella. Un prigioniero se ne stacca uno davanti ai tuoi occhi. È buio, amico.
Le prime cinque ore circa Atena oscura Il contenuto è una testimonianza di grande design. Le diverse sezioni delle navi generalmente aggiungono e si basano su nuovi elementi di gioco, che includono una migliore piattaforma. Mi sono divertito moltissimo a sgattaiolare dietro i droni, disabilitandoli e trascinandoli all'ombra prima che il successivo si accorgesse di ciò che stava accadendo. Anche le parti in cui devi sparare - quando stai prendendo il controllo di un drone da remoto o maneggiando tu stesso un fucile d'assalto - sono un vero spasso.
Tuttavia, la furtività e il combattimento divertente si fermano dopo questo periodo di tempo. Ad un certo punto sei accolto con un mondo senza molte ombre. È una sezione aggravante del gioco piena di backtracking, scontri imbarazzanti nemici e roba non intuitiva basata su puzzle.
Il gioco riprende con una quindicina di minuti rimasti nella campagna, riportandoti in territori e meccanici familiari. È una serie emozionante di incontri; ognuno dovrebbe lasciarti con un grande sorriso.
Assalto a Dark Athena ha un componente multiplayer, ma è in gran parte non popolato e deludente. Prima di afferrarci, fammi prefigurare prima questo: ho cercato partite - sia classificate che pubbliche - per lunghi periodi di tempo. Per un periodo di tre giorni, non ho mai trovato una corrispondenza con più di sei persone (e questo è stato un colpo di fortuna; di solito, le camere hanno 2-4 persone). Il multiplayer di Riddick è in gran parte morto.
Ci sono un sacco di modalità multiplayer tradizionali disponibili - Deathmatch a squadre e vari colpi di scena basati su obiettivi su quella formula - ma la chiave da ricordare sul multiplayer è che utilizza le stesse meccaniche di pistola del singolo giocatore.
Nel complesso, è insoddisfacente.
Assalto a Dark Athena non è altro che uno sparatutto competente - è il mix di azione furtiva e confronto diretto che dà al titolo il suo vantaggio. Nel multiplayer, tutto si rompe. I colpi alla testa sono comuni, i tempi di rigenerazione sono scherzosamente brevi e il design dei livelli è pessimo. Le partite hanno un up-tempo, quasi CounterStrike sentire - c'è anche una modalità che utilizza un sistema di armi come CS - eppure mancano della raffinatezza di quel titolo.
La modalità salvatore, pensavo, sarebbe Pitch Black. È una modalità che mette un Riddick armato in mischia contro diversi mercenari del giocatore. Dopo aver raccolto una grande arma da mercenario, ti verrà concessa una torcia per vedere Riddick nelle sue ombre. Se un giocatore riesce a uccidere Riddick, diventa immediatamente Riddick e la partita viene resettata. Sembra grande in teoria, ma l'esecuzione è goffa. Non puoi prendere come Riddick, la mossa su cui hai fatto affidamento in single-player; puoi strisciare impotente solo con le tue lame curve. È troppo facile bruciare Riddick quando si armeggia in un'animazione corpo a corpo.
Se non ti è piaciuto Butcher Bay , quindi nulla Le cronache di Riddick: Assault on Dark Athena ti conquisterà. Tuttavia, se ti è piaciuto il titolo originale e hai sete di più della stessa azione con diverse modifiche, sentiti libero di ottenere questo gioco. Cerca di dimenticare le ultime ore di Athena e non scherzare troppo con il multiplayer.
Punto: 8 - Fantastico (Gli 8 sono sforzi impressionanti con alcuni notevoli problemi che li trattengono. Non stupirà tutti, ma vale la pena il vostro tempo e denaro.)