review shantae seven sirens part 1
Genio in una bottiglia portatile
È difficile crederlo Shantae e le sette sirene è solo ... fuori su Apple Arcade (tipo di)! intendo Shantae i giochi sono un evento a questo punto dopo l'incredibile seconda proiezione di La vendetta di Risky .
Dai panni di Game Boy Color alle ricchezze di questa piattaforma su ogni piattaforma sotto il sole, Shantae ha più che guadagnato il suo posto nella storia del gioco (tosse Distruggere DLC) e Sette Sirene continua quell'eredità.
O quantomeno, ciò che ci è permesso di giocare adesso sembra onorarlo.
Shantae e le sette sirene, parte 1 (IOS)
Sviluppatore: WayForward
Editore: WayForward
Rilasciato: 19 settembre 2019
Prezzo consigliato: parte di Apple Arcade ($ 4,99 al mese)
Aspetta che cosa è questo business 'Parte 1'?
Al fine di ottenere una sorta di contratto di esclusiva un giorno con l'Apple Arcade, WayForward ha rilasciato una parte del Sette Sirene gioco, che è previsto per PC e tutte le principali console. Leggi: ora stai ricevendo una parte del gioco completo, con un aggiornamento gratuito in arrivo che si collegherà al tuo file di salvataggio.
Il fatto è che questo è pienamente focalizzato su Metroidvania Shantae gioco, senza fare domande. Ci sono più slot di salvataggio, non c'è assurdità IAP (come richiesto dalle regole di Apple Arcade in questo momento) e apparentemente ti costerà $ 5 (dopo la prova gratuita) per giocarci, mentre accedi a una tonnellata di altri abbonamenti Arcade giochi in corso. Quindi dovrai guadagnare $ 5 per finirlo quando la seconda parte arriva se devi ricaricare il tuo sub. Fai di quello che vuoi.
Ancora una volta, questo è un pieno Shantae insieme, e non potrei essere più felice del fatto che arriverà lo stesso giorno del supporto controller ufficiale su iOS. Il tocco può essere pignolo quando si salta in giro (altrimenti il D-pad virtuale e i pulsanti sono per lo più perfetti), ma giocare con un controller è assolutamente regola. Dato che Shantae stessa per lo più salti, frustate di capelli (il suo attacco di base), a volte innesca incantesimi e balli (principalmente per la progressione), non è necessario fare di tutto per fare nulla: le trasformazioni sono istantanee e integrate.
Mi è sempre piaciuta l'idea di essere in grado di frustare il più rapidamente possibile premendo il pulsante (e ci sono ancora aumenti di velocità di attacco in abbondanza), poiché rende il combattimento più impattante, con un limite di abilità più elevato da avviare per lo speedrunning. Le forme veloci dentro Parte 1 come il tritone (che è simile alla vecchia scimmia pesante) e il trapano (che ti consente di muoverti attraverso la sabbia come una versione in miniatura di Hai scavato ) sono eccellenti, soprattutto se stai cercando controlli touch.
Poi c'è il meccanico di raccolta delle carte mostro. Ma uccidendo qualsiasi nemico nel gioco puoi afferrare il loro omonimo in forma di oggetto, che puoi equipaggiare per raccogliere qualsiasi numero di abilità passive come potenziatori di abilità o velocità di scansione più rapida (se solo insegnasse a Metroid come strisciare!). È abbastanza generoso da non sentirsi duro, e abbastanza avvincente da aggiungere una buona dose di rigiocabilità.
Sette Sirene si basa anche pesantemente sul Eroe di mezzo genio motivo in una miriade di modi. L'intera estetica è presa in prestito dal gioco precedente (che, a dire il vero, non è da poco nel dente ma visto quanto è sempre stato bello), così come il raddoppio sui compagni di genio. Le interazioni tra Shantae e gli altri Half-Genies sono adorabili e la ricerca di abbattere le Sirene (boss, in pratica) è deliziosamente vecchia scuola. Questo non vuol dire niente delle sequenze anime molto parsimoniose, ma meravigliose.
Tutto inizia tradizionalmente lineare, poi si apre: ma mantiene comunque quel fondamento sicuro, a volte a suo svantaggio. Risky Boots (la nemesi pirata di Shantae) si presenta come un miniboss ricorrente di Proto Man-esque, ci sono alcuni enigmi molto leggeri che ricordano il catalogo passato di WayForward (puoi riconoscere lo schermo sopra da Forza interruttore ), e queste sono davvero tutte le sorprese che stai ricevendo. Circa tre ore (per Parte 1 ) non puoi davvero tirare fuori tutte le fermate, anche se potresti spremere un'altra ora o giù di lì se vai per tutto. La serie potrebbe probabilmente essere sul pilota automatico a questo punto. Questo è un Shantae ventilatore di Shantae gioco, e proprio mentre inizia, finisce bruscamente.
qual è la differenza tra outer join e left join
Shantae e le sette sirene entrerà in una degna voce della serie una volta che il gioco completo arriva (su iOS e ogni altra piattaforma). È un peccato quello Parte 1 dovevo essere messo insieme per soddisfare una promozione Apple Arcade, perché ne voglio di più.
(Questa recensione si basa su una build al dettaglio del gioco tramite un abbonamento Apple Arcade acquistato dal revisore.)