review shadowrun chronicles boston lockdown
Non con il figlio preferito di Boston
Nel caso non l'avessi notato, Shadowrun è tornato recentemente. With Harebrained Schemes ' Shadowrun Returns nel 2013 e successivi Dragonfall dopo, la serie ha goduto di un ritorno trionfale alla forma dopo lo sparatutto in prima persona polarizzante del 2007.
C'è ancora di più in cantiere, con un futuro Hong Kong rilascio dello stesso sviluppatore e un progetto completamente nuovo della Cliffhanger Productions. Precedentemente noto come Shadowrun online , Boston Lockdown è finalmente arrivato dopo un lungo debutto, promettendo un rilascio dalle catene del gioco solista con supporto per quattro giocatori.
È tutt'altro che definitivo Shadowrun esperienza, ma è un titolo di strategia abbastanza competente e semplificato che prende in prestito un po 'dalla tendenza appena stabilita.
Shadowrun Chronicles - Boston Lockdown (PC )
Sviluppatore: Cliffhanger Productions
Editore: Giochi nordici
Rilasciato: 28 aprile 2015
Prezzo consigliato: $ 39,99
Come un rapido corso accelerato della storia, 'Shadowrun' si riferisce letteralmente all'atto di realizzare piani 'illegali o quasi legali'. Avrai molte possibilità di impegnarti in tale dissolutezza, poiché il mondo ha attraversato un 'Risveglio' 65 anni prima Lockdown , che si svolge nel 2076. La magia è tornata nel mondo, nani, elfi, orchi e troll sono una cosa - oh, e anche i draghi. ritorna si è svolto a Seattle, Dragonfall era in Germania, e questo è a Boston. Fatto?
L'azione si svolgerà in un formato strategico isometrico molto simile al XCOM serie. Usando una classica configurazione di mouse e tastiera, avrai due griglie di movimento massime, il secondo strato ti consentirà di 'scattare' e terminare immediatamente il tuo turno. La prima soglia ti consentirà comunque di attaccare, usare un'abilità o interagire di conseguenza con l'ambiente.
Il gameplay consiste nel posizionare e superare il tuo avversario, oltre a porre l'accento su una meccanica da mischia a rischio-rendimento. Nella maggior parte dei casi ti consigliamo di infilzarti in modo prudente in vari pezzi di copertura, ma poiché gli attacchi corpo a corpo provocano sempre un danno più elevato, c'è la possibilità di avvicinarsi da vicino e personale. È tutto molto funzionale, ma ad essere sinceri, è tanto tecnico quanto il gioco.
Man mano che avanzi e guadagni più abilità, avrai l'opportunità di approfondire vari alberi e specializzarti in qualcosa che è più il tuo stile. Oltre ai tipici bonus passivi (Mente, Corpo) ci sono alberi incentrati sulle armi (lame, contundenti, pistole, fucili a pompa, automatiche), evocazione, incantesimo, pirateria informatica e sartiame - quest'ultimo dei quali è più simile a un concetto di 'gearhead'.
Non bisogno a bucare un solo ruolo (anche se probabilmente lo farai all'inizio), poiché sei libero di distribuire le tue abilità come ritieni opportuno. Personalmente, sono andato con il percorso automatico del fucile combinato con un tocco di convocazione. La tua evocazione di base include un orso spirituale, che può distruggere o stordire i nemici come propria unità autonoma - è davvero bello, ma le abilità successive sono spesso meno memorabili o accattivanti man mano che vengono fatti più progressi. Con 11 alberi che presentano da 13 a 20 abilità ciascuno, c'è una discreta quantità di opzioni disponibili, ma dal momento che molte di queste sono raddoppiate rispetto alle versioni 'avanzate', non c'è la variazione che avrei sperato.
Questo è in base alla progettazione, poiché Cliffhanger Productions ha affermato che voleva un approccio più snello Lockdown . Direi che con alcuni sacrifici lo studio ha raggiunto questo obiettivo (ad esempio, i cambiamenti statistici effettivi per diversi background e razze sono nella migliore delle ipotesi marginali), ma le missioni spesso mancano di quella scintilla che si trova spesso in altri generi di base.
La maggior parte delle esecuzioni sono basate su ordini di uccisione semplicistici, che spesso si traducono in un semplice fianco con una serie di scontri a fuoco. C'è pochissimo spazio per le sfumature quando la maggior parte delle armi si sente effettivamente la stessa. Inoltre, la sceneggiatura non è così toccante come i titoli di Hairbrained Schemes, e anche se non ci sono molti problemi evidenti, è difficile risuonare davvero con Lockdown Il mondo oltre il riferimento occasionale di Red Sox.
Il tuo loop di gioco precede come segue: una visita al mondo dell'hub per afferrare una missione, eseguirla, tornare all'hub per aggiornare e così via. Non c'è nessun incombente mondo aperto, nessuna esplorazione simile a un MMO - l'hub è un piccolo quartiere di Boston, con un taxi che ti porta a ogni tappa, un'istanza in tutta la città. Lungo la strada guadagnerai denaro per acquistare nuove armi, armature e potenziamenti e il karma ti fornisce più abilità - questo è tutto ciò che devi sapere. È un mezzo di gioco piuttosto limitato, ma funziona, poiché l'onnipotente richiamo di potenziamenti e bottino è tanto potente quanto in qualsiasi altro luogo.
Quindi su quell'ex moniker 'Online' - la prima cosa che ho notato non appena ho avviato Boston Lockdown era la funzione di chat. Quasi ogni avatar sembra diverso a causa della grande quantità di opzioni cosmetiche, che vanno dai tatuaggi alle visiere che renderebbero gelosi Geordi La Forge. Anche nel tutorial sei a conoscenza di un raduno di giocatori, alcuni dei quali stanno cercando di aiutare nuovi giocatori, e altri pubblicizzano i loro HP e gli attrezzi per trovare un gruppo più orientato al professionista.
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L'intera interfaccia è stata notevolmente migliorata rispetto al suo precedente stato di accesso anticipato, poiché i giocatori possono semplicemente fare clic sul nome di qualcuno o sul loro avatar nel mondo hub per formare un gruppo. Anche fare amicizia con le persone è facile come inviare una richiesta e la stessa interfaccia utente è molto pulita, completamente priva di ingombri. I giocatori che apprezzano una vasta gamma di opzioni saranno probabilmente delusi, come Boston Lockdown consente solo di modificare la risoluzione (fino a 1920x1080), schermo intero (senza opzione a finestra intera), alcune variazioni di scorrimento del mouse e controllo del volume. Questo è tutto.
dedito Shadowrun i fan saranno probabilmente delusi dalla mancanza di profondità e il tuo chilometraggio può variare in termini di attrattiva della funzione multiplayer, che apparentemente ha assunto alcuni degli altri aspetti più accattivanti della serie. Se non hai mai giocato a un gioco della serie dal SNES, tuttavia, Boston Lockdown è un discreto punto di partenza e un modo perfetto per riacclimatarsi al genere con gli amici. Se preferisci volare da solo, vai con Shadowrun Returns anziché.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)