review serious sam the random encounter
Il valore che vediamo nelle cose si basa su ciò che ne ricaviamo, piuttosto che su ciò che ci inseriamo. Questo è vero in tutti gli aspetti della vita. Questo è anche il motivo per cui non conto il costo delle mie recensioni, perché un gioco da 99 cent è troppo per un senzatetto e $ 100 non sono niente per una persona ricca. Il tempo è l'unico investimento che conta per tutti.
Ed ecco la parte in cui te lo dico io Serious Sam: The Random Encounter dura circa un'ora. Ma è un'ora che vale un'ora del nostro tempo.
framework basato sui dati nell'esempio del webdriver al selenio
Serious Sam: The Random Encounter (PC)
Sviluppatore: Vlambeer
Editore: Return Digital
Rilasciato: 24 ottobre 2011
Prezzo consigliato: $ 4,99
Quando ho messo le mani su una build iniziale di L'incontro casuale a Fantastic Arcade, sono stato piacevolmente sorpreso dallo strano gioco di ruolo in stile giapponese Vlambeer ( Pesca radicale , Scatola Super Crate ) creato. Elimina ciò che allontana la maggior parte dei giocatori Fantasia finale titoli e dà al formato una carica di adrenalina. Se Final Fantasy XIII è stato liberamente ispirato da Call of Duty , poi Incontro casuale è molto ispirato da - hai indovinato! - Sam serio (e, forse, un pizzico di polvere d'angelo).
Devi amare un gioco che si apre con il messaggio 'Premi (z) per continuare'. Il serio Sam viene inviato a un teletrasporto e ritorna un secondo dopo per dare la cattiva notizia: 'Il Primo Incontro non è andato così bene'. È un'introduzione esilarante che mostra perfettamente l'umorismo insolito in cui Vlambeer eccellono. Insieme a qualche maledetta pixel art e meccanica, è quello che ha portato i due scherzatori olandesi a Vlambeer a fare un accordo con la stravagante serie FPS di Croteam.
Il gioco ha tre mondi, una manciata di livelli e cinque boss. Per dire il L'incontro casuale è progettato economicamente per mettere le cose alla leggera. Per fortuna, il sistema di battaglia è abbastanza divertente da farti investire fino alla fine ... il che non è molto lungo. Il mio tempo di fine era di circa un'ora e 15 minuti. Tuttavia, esiste una modalità infinita basata sul punteggio che si sblocca in seguito. È un'aggiunta ordinata, supponendo che ti piaccia il combattimento del gioco e desideri di più alla fine.
Il modo in cui il combattimento funziona è piuttosto innovativo. Il gioco riesce ad essere fedele al Sam serio serie, nonostante il rifacimento del JRPG. Tu e i tuoi due aiutanti correte costantemente contro i nemici e fate piovere fuoco sulle bestie infernali. Ogni cinque secondi ti viene dato un turno per agire: attaccare, scambiare armi o usare un oggetto. No, non puoi scappare, grande femminuccia! Devi combattere come un uomo o almeno morire come uno. Questo succede anche - abbastanza spesso, in realtà!
Quando attacchi, dirigi la linea di tiro della tua arma verso i nemici e usi i tasti freccia per schivare nemici e proiettili in arrivo. Ogni arma ha le sue stranezze che devi imparare. Il revolver introduttivo prende di mira automaticamente i nemici, i fucili da caccia colpiscono i nemici che si avvicinano al raggio che circonda il giocatore (che puoi espandere a costo di meno danni), i razzi si diffondono sulla mappa a forma di cono e altre armi (cecchino, laser , cannone) spara in una linea diretta.
Molte delle lamentele che ho avuto sulla build di anteprima sono state risolte. Le armi sono meglio bilanciate e gli oggetti vengono conservati dopo aver perso una battaglia ( FF13 -stile), ma il gioco manca ancora di uno strato di lucido. Per cominciare, il lanciagranate sembra totalmente inutile. Il problema più grande sono i bug che circondavano il mio tempo con il gioco. Nessuno di questi è stato rivoluzionario, ma per un gioco così breve (che questi ragazzi hanno avuto un mese per lucidare), è un po 'deludente imbattersi in questo genere di cose. Anche se alcuni bug erano piuttosto divertenti, come il mio salvataggio di fine partita che mi trasportava fino alla sconfitta del boss finale, giocato in un loop infinito. Forse, il gioco sa che ho una passione per le gif.
Tra una battaglia e l'altra, navigherai su piccole mappe confinate e risolverai i non-puzzle: prendi una chiave, gira un interruttore, ecc. Dato che i personaggi si prendono gioco di questi momenti e queste deviazioni danno alle mappe layout diversi, non mi sono mai preoccupato della superficialità degli overworld. L'attenzione si concentra sulle battaglie, che diventano sempre più frenetiche. Alla fine del gioco, dipenderai principalmente dai tuoi power-up.
Invece di salire di livello, sblocchi gli oggetti. Questi variano dalla rigenerazione dell'armatura a una bomba seria devastante che spazzerà via uno schermo pieno di nemici. Il mio preferito deve essere l'attacco Kamikaze che invia oltre 100 Kamikaze decapitati sullo schermo, accompagnati dal loro urlo distintivo. 'È pericoloso', afferma la descrizione dell'oggetto.
Mentre il gioco rimane divertente basato sulla semplice gioia del suo combattimento, manca della sfumatura e della profondità che avrebbero potuto renderlo qualcosa di eccezionale. Alla fine del gioco, la strategia si limitava a spammare gli oggetti che hai raccolto aumentando di livello. Se non li hai salvati, probabilmente sei fregato (perdere tutto continua ti riavvia all'inizio dello stesso livello). Inoltre, i proiettili proiettati dai nemici sono un po 'troppo imprevedibili.
Il gioco ha le palle per mettere un po 'di proiettile in un JRPG, ma non riesce a gestirlo con la stessa cura che offrono gli sviluppatori di shmup. Invece di sfidare il giocatore con intricati schemi di proiettili che possono essere schivati con abilità, affronti un muro di proiettili. La soluzione? Continua a guarire, a sparare e prega di farcela. Sembra un'occasione persa, dal momento che schivare i proiettili può essere un modo davvero divertente per sfidare il giocatore.
A quanto pare Vlambeer non è pronto per un titolo integrale, ma Incontro casuale mostra che ci stanno arrivando. Con un po 'più di tempo e fatica, avrebbero potuto trasformarlo in un lungo gioco di ruolo che poteva durare più di un'ora, il tutto introducendo nuovi concetti e meccanismi. Anziché, L'incontro casuale è un banco di prova per alcuni concetti unici che non si evolvono mai del tutto.
È una novità divertente con cui vorrai trascorrere un'ora. Eppure, alla fine, non ne volevo più e non mi importava di rivisitare la modalità senza fine del gioco. mi è piaciuto L'incontro casuale per un'ora o giù di lì è durato, ma il fatto che non ne voglia più dice quasi tutto.