review victoria ii heart darkness
Intaglia il mondo
Chiamare Victoria II denso sarebbe un eufemismo grave. È una torta di libbra, con ogni ingrediente - la politica aggrovigliata, le vaste guerre e le economie simulate - che aggiunge maggiore profondità e sistemi sempre più complessi e intrecciati. Anche per coloro che si considerano esperti Europa Universalis giocatore, come faccio io, può essere un titolo di grande strategia scoraggiante.
La seconda espansione, Cuore di tenebra , revisiona alcuni di questi sistemi, come il combattimento navale e la colonizzazione, mescolando nuovi elementi da creare Victoria II il migliore che sia mai stato. I giornali nazionali danno agli eventi internazionali più carattere in modo più facile da digerire, mentre il sistema di crisi rende il modo in cui le potenze interagiscono più convincenti e tese, offrendo anche più opzioni di gioco ai paesi più piccoli.
Sotto i menu - a volte confusi - e il colorato sapore storico c'è un mostro di un gioco di strategia e uno che ti farà tornare nel mondo reale dieci ore dopo, chiedendoti come sei riuscito a perdere un'intera giornata colonizzando, combattendo e cercando di compiacere le masse eternamente turbolente della nazione scelta.
Victoria II: Heart of Darkness (PC)
Sviluppatore: Paradox Development Studio
Editore: Paradox Interactive
Rilascio: 16 aprile 2013
Prezzo consigliato: $ 19,99
Di Joseph Conrad Cuore di tenebra esplorò il razzismo e lo sfruttamento che rendevano possibile la colonizzazione europea del continente africano, rivelando la depravazione dello stupro delle potenze imperiali del 'Continente oscuro'. Victoria II né condanna né glorifica queste cose, tuttavia, e mette invece i giocatori nei panni dei politici e dei leader che hanno scolpito il mondo, non solo l'Africa, durante il XIX secolo.
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La schiavitù, le guerre di conquista e lo sfruttamento del popolo e delle risorse di una terra sono tutti presenti, ma sono tutti collocati nel loro contesto storico, dove i poteri dell'epoca vedevano molte di queste cose come completamente accettabili.
Individui e gruppi che vivono in queste nazioni 'civili' hanno opinioni, tuttavia, e le esprimono attraverso il processo democratico o, quando ciò non funziona - o semplicemente non esiste - possono insorgere contro i loro leader .
La mia conquista prussiana e, anni dopo, tedesca di quel lontano continente incontrò molti ostacoli, ma nessuno più grande delle opinioni della mia gente. Più sono diventati istruiti e liberali, influenzati sia da eventi casuali che dai cambiamenti che ho apportato alla superpotenza, più mi hanno chiesto di ridurre i militari, dare più diritti alle persone e mitigare la mia sete di sangue con pensieri su come avrebbe impatto sul mio popolazione.
Nessuno di Cuore di tenebra 'i sistemi esistono in modo isolato e ogni decisione che ho preso ha avuto un effetto a catena, dalla tassazione alla guerra. Come tutti i giochi di Paradox Development Studio si svolge in tempo reale, ma ho trascorso la maggior parte del tempo con il gioco in pausa, angosciante anche per le mosse più piccole.
La maggior parte delle nuove aggiunte meccaniche appare più avanti nel gioco. Man mano che il mondo diventa più piccolo, la corsa alla colonizzazione dell'Africa inizia sul serio e, tornando a casa, sorgono conflitti e crisi che attirano grandi e piccole nazioni in incidenti internazionali. Per coloro che desiderano sperimentare immediatamente la maggior parte dei nuovi contenuti, è meglio scegliere un inizio successivo o una nazione - come la Grecia - che viene coinvolta fin dall'inizio nelle crisi internazionali.
L'unica nuova funzionalità presente all'inizio è probabilmente la più evidente, mentre cresce continuamente durante il gioco. In breve, il sistema dei giornali funge da raccolta di notifiche, dettagliare eventi e sentimenti nazionali. Nuove invenzioni, controversie internazionali, tensioni crescenti e preoccupazioni delle persone sia in patria che all'estero possono essere lette e, mentre gran parte delle informazioni possono essere scoperte altrove, i giornali sono un gradito passaggio da numeri e testo senza personalità.
Sfortunatamente, la familiarità genera disprezzo. Dopo alcuni anni di lettura di questi giornali, il loro personaggio perde la sua lucentezza attraverso la ripetizione e la lettura di notifiche più semplici e più fredde sembra solo più efficiente quando si tenta di gestire un intero impero.
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La revisione della marina e della colonizzazione sono entrambe strettamente correlate ed estremamente gradite. Le basi navali e le navi non possono più essere spammate, le prime possono essere costruite una sola volta per stato e le seconde richiedono un particolare livello di base navale a seconda del tipo di nave.
Quante navi puoi mantenere dipende dal tuo livello di rifornimento, che è collegato a quante basi navali hai costruito (e quanto spendi in scorte). Sono necessari più pensiero e pianificazione quando si costruisce una flotta, e offre anche ai giocatori strade interessanti per gli attacchi ai nemici, poiché si aprono nuovi modi per paralizzare un nemico.
Anche il combattimento nave per nave sembra avere alcune alterazioni, principalmente sotto forma di nuove abilità e valori. Alcune navi, ad esempio, hanno un valore di evasione, facendo sì che più colpi sparati le manchino, mentre altre hanno un raggio di tiro maggiore, permettendo loro di iniziare a sparare prima che la nave avversaria possa raggiungere il raggio di portata. Sebbene questi combattimenti siano ancora praticamente fatti a mani basse, il livello di strategia coinvolto nella costruzione di una flotta devastante è stato notevolmente aumentato.
Le basi e le flotte navali hanno anche un impatto sulle aspirazioni coloniali, poiché va bene e bene voler sgattaiolare via in un nuovo paese e rovinarlo, ma non si può farlo su una zattera. La tecnologia navale, insieme a basi e navi, si aggiunge ai punti coloniali di una nazione, che a loro volta vengono spesi per stabilire protettorati (e successivamente colonie) all'estero.
Nel gioco alla vaniglia, la colonizzazione aveva bisogno di tecnologie specifiche per essere sbloccata, ma dentro Cuore di tenebra sono le invenzioni create da tecnologie precedenti che consentono di ottenere un punto d'appoggio all'estero, mentre in seguito i progressi semplicemente aumentano. È molto più difficile avere un monopolio coloniale, dal momento che qualsiasi potere sufficientemente aggiornato sarà in grado di inviare forze di spedizione. Ed è quello spirito di competizione che rende l'aspetto coloniale di Cuore di tenebra così avvincente.
Avere i punti coloniali appropriati potrebbe essere abbastanza buono se nessun'altra nazione sta sparando per quella particolare regione, ma se lo è, diventa una corsa per vedere chi può lanciare abbastanza punti nell'avventura. Gli investimenti salgono alle stelle mentre i poteri competono tra loro per costruire avamposti e riempirli di truppe fino a quando non si esauriscono i punti. Se tutto diventa un po 'troppo, tuttavia, c'è un'opzione da estrarre e i Punti Coloniali vengono, convenientemente, restituiti.
Dove diventa davvero interessante è quando sono solo due nazioni a competere sullo stesso pezzo di terra. In tali casi, lo scenario diventa un punto di infiammabilità e più a lungo si prolunga, più aumenta la tensione. Se la disputa non viene risolta, l'intera faccenda potrebbe trasformarsi in una guerra.
Il sistema di crisi e i punti di infiammabilità costituiscono una delle più grandi caratteristiche dell'espansione e ricreano abilmente il fusto di polvere teso che erano le relazioni internazionali durante questo periodo. I punti di infiammabilità sono luoghi in cui una potenza controlla una provincia centrale di un'altra e quando le tensioni aumentano, a causa di eventi o macchinazioni di giocatori e intelligenza artificiale, può diventare una crisi internazionale.
Quando ciò si verifica, poteri più piccoli (se coinvolti) possono chiedere aiuto a una delle superpotenze, come la Francia o il Regno Unito, che può sostenere la loro richiesta. Se nessuno sostiene una parte, la crisi non equivale a nulla, ma se c'è un po 'di sostegno, diventa una vera e propria crisi. A questo punto, le nazioni possono tentare di risolvere la disputa attraverso la corruzione e le concessioni, perché sono bastardi subdoli, ma se le temperature continuano a salire, l'incidente potrebbe esplodere in una guerra totale.
Una di queste crisi ha quasi paralizzato il mio nascente impero tedesco quando sono stato portato in crisi - su richiesta della Boemia - per sostenerli contro il mio odiato nemico, l'Austria. Nonostante i miei tentativi di trovare una soluzione diplomatica, sono stato sventato ad ogni turno, e inevitabilmente si è trasformato in una guerra. Una guerra mondiale
Da una parte c'erano Germania, Regno Unito, Svezia e Danimarca, e dall'altra c'erano Francia, Russia, Impero ottomano e Austria. Questa semplice disputa su un piccolo pezzo di terra era scoppiata in una guerra che non solo ha attraversato l'Europa, ma l'intero globo, con battaglie che si svolgono anche in Cina e in Africa. Anche le nazioni satellite più piccole furono portate nel caos e il bilancio delle vittime era astronomico.
Alla fine, anni dopo, nessuno poteva pretendere di essere il vincitore. In effetti, l'Austria aveva sofferto così tanto che cinque anni dopo non si era ancora ripresa e fu lacerata dai miei eserciti tedeschi in cerca di vendetta. Fu così che iniziarono le guerre nel XIX secolo, su cose relativamente piccole, rese più grandi dalla competitività, dalla postura e dalle vecchie vendette.
Cuore di tenebra contiene ancora molti dei problemi che hanno ostacolato il gioco principale, con la frequenza delle ribellioni che rendono frustrante il gioco in ritardo, poiché le popolazioni diventano estremamente liberali ed esigenti e i tutorial sono ancora insufficienti quando si tratta di spiegare il gioco al di là dei principi più elementari.
a differenza di Crusader Kings II , non è un titolo con cui si può semplicemente saltare in un esperimento, poiché gli errori possono avere un impatto duraturo e ostacolare seriamente lo sviluppo di una nazione, e una nazione paralizzata non è semplicemente divertente da giocare. Richiede che i giocatori esplorino ossessivamente i menu e leggano moltissimo prima di mettere in pausa il gioco, e questo probabilmente chiederà troppo ad alcune persone.
Metti il lavoro, tuttavia, e Cuore di tenebra ti ricompenserà per lo sforzo. È ancora enorme e senza compromessi, ma non c'è modo migliore per sperimentare Victoria II. Il miglioramento del combattimento e della meccanica navale furono spesso richiesti e Paradox lo seguì, mentre le nuove funzionalità rendono la visione dello studio di guerra, politica ed economia vittoriana ancora più credibile e grandiosa.
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