review samurai warriors
strumenti di test automatizzati per applicazioni web
Nuovo corpo, vecchia anima
Una volta ho considerato il Dynasty Warriors serie e i suoi numerosi spin-off utilizzano la stessa vecchia formula stanca 'in cui si preme ripetutamente un pulsante per vincere'. Ma dopo aver riscoperto il mio amore per il genere picchiato nell'ultimo decennio, ho anche iniziato a entrare nel Warriors Giochi. In sostanza, sono l'evoluzione di quei vecchi giochi 2D in cui era perfettamente normale mangiare polli interi cotti da un bidone della spazzatura.
Giocare di più tra i tanti Warriors giochi, ho iniziato a notare un lento cambiamento, con Samurai Warriors essendo il più sperimentale tra i suoi fratelli. Adesso, Samurai Warriors continua con quella tradizione di fare qualcosa di diverso e ci dà una piccola occhiata all'inizio dell'evoluzione del franchise.
Samurai Warriors: Spirit of Sanada (PC, PS4 (recensione))
Sviluppatore: Omega Force
Editore: Koei Tecmo
Rilasciato: 23 novembre 2016 (JP), 23 maggio 2017 (USA), 26 maggio 2017 (UE)
Prezzo consigliato: $ 49,99
Spirito di Sanada parla dell'omonimo clan di Sanada, una delle fazioni coinvolte nell'era giapponese del Sengoku o degli Stati combattenti e sarà un nome familiare a coloro che hanno suonato in passato Samurai Warriors titoli e altri giochi che coinvolgono personaggi storici Nobunaga (da non confondere con 'cowabunga').
Questo è un approccio completamente nuovo al titolo di un 'core' di guerrieri e si concentra maggiormente sulla storia di 45 anni del clan Sanada e sul suo coinvolgimento e ascesa nel periodo degli Stati Combattenti, a partire dal patriarca Sanada Masayuki Sanada, e poi dal suo figlio, Yukimura Sanada.
Un nuovo approccio incentrato sulla storia Spirito di Sanada dà al giocatore un punto focale, fornendo uno stile più intimo mentre esplorano la lunga e complessa storia dell'era. Sono finite le grandi battaglie annotate basate sulla storia dei giochi passati a favore di battaglie a più fasi più gestibili.
Le battaglie multi-stage sono una serie di incontri leggermente più piccoli (rispetto ai giochi passati) per capitolo, pur avendo la giusta quantità di cose in corso con gli obiettivi. Sono presentati come parti più piccole e più digeribili di un arco più grande e consentono un maggiore sviluppo della trama e del personaggio.
In queste battaglie a più stadi si trovano i 'Campi di battaglia secondari', che consentono al giocatore di accedere agli stadi dal punto di vista di personaggi e fazioni non legati a Sanada che aggiungono una certa varietà a quello che altrimenti sarebbe un gioco incentrato su Sanada.
Questo metodo di narrazione è un passo avanti rispetto ad altre linee principali Warriors ma non è del tutto perfetto e lascerà la maggior parte dei sentimenti persi, specialmente quelli che non hanno familiarità con la storia. A volte, sembra ancora un enorme infodump con tutti i nomi e chi appartiene a quale clan. Sono stato ancora in grado di seguire i battiti della storia principale con i filmati e gli eventi che accadono all'interno delle battaglie.
I giocatori che vogliono solo l'azione possono andare avanti senza dover prestare attenzione alla storia alquanto complessa, che a volte sembra una ridicola soap opera di lunga data date tutte le mutevoli alleanze e la leadership di molti clan. Coloro che vogliono immergersi nella storia approfondita saranno lieti di trovare molte risorse disponibili nel gioco con glossari e molti testi.
La carne di Arts , sempre la stessa azione di picchiaduro che si è vista nei giochi precedenti, questa volta sembra un po 'più veloce, con movimenti più veloci aiutati da brevi battaglie e mappe che non sono troppo grandi. La tesa azione di combattimento del tentativo di raggiungere gli obiettivi mentre corre lungo la mappa è ancora presente e vengono aggiunti alcuni nuovi elementi per dare ai giocatori qualcosa di nuovo. Gli esclusivi 'talenti' e 'obiettivi', che sono sfide specifiche in ogni battaglia, aggiungono un sacco di valore di rigiocabilità.
Uno di questi nuovi elementi sul campo di battaglia è un ciclo diurno-notturno, in cui le condizioni notturne limitano la visibilità, aggiungendo un po 'di sfida quando si cerca di trovare nemici sulla mappa. Durante queste missioni notturne, ci sono alcuni segmenti stealth leggeri che a volte possono essere gestiti male. Detto questo, fallirli non ti farà tornare indietro molto, a causa della breve durata della battaglia e del fatto che di solito si verificano vicino all'inizio di un livello.
Una grande aggiunta alle battaglie sono gli stratagemmi, che forniscono azioni di supporto che aiutano il giocatore in battaglia e possono fornire altri benefici. Variano di forma, dal rallentamento della progressione del nemico all'aumento della visibilità notturna al ripristino della salute di un alleato. Mentre facoltativi, gli stratagemmi sembrano essere lì per aiutare i nuovi arrivati al Warriors formato (che può essere travolgente) e portare via alcune delle sfide in battaglia.
Spirito di Sanada introduce uno stile ampliato di aree hub che forniscono più cose da fare come negozi di articoli per il crafting, il potenziamento di armi e statistiche, l'agricoltura e la pesca. Mentre questo aggiunge un po 'di personalità al gioco, avrebbe potuto essere fatto come menu per una navigazione più veloce, o almeno avrebbe dovuto includere scorciatoie di menu come opzione.
Insieme alle aree hub ci sono alcuni elementi di gioco di ruolo leggeri nel mix. La raccolta di risorse è ora parte del gioco ed è un requisito per cose importanti come aggiornamenti di armi e altri usi minori. La raccolta di oggetti di risorse avviene in Mappe di esplorazione, che sono piccole mappe con punti di raccolta di oggetti di risorsa rigeneranti che hanno occasionalmente nemici da combattere.
Le mappe di esplorazione servono anche come posizione per semplici missioni denominate attività, che vengono fornite nelle aree hub. Proprio come nei giochi di ruolo, si tratta di semplici missioni 'recuperare / trovare / sconfiggere qualcosa o qualcuno'. La raccolta delle risorse e questi compiti non richiedono molto tempo per essere completati nelle piccole mappe e fornire una gradita pausa dalle normali fasi di battaglia.
Come a Warriors Nel gioco, ci sono cose come modelli di personaggi e livelli riutilizzati da titoli più vecchi, ma molti sembrano leggermente migliori, probabilmente a causa dei cambiamenti sotto il cofano. Tuttavia, ci sono molte aggiunte come alcuni nuovi personaggi giocabili e nuovi design per vecchi personaggi. C'è un mix di fasi familiari e alcune nuove, anche se non mi sentivo come se stessi continuando a vedere le stesse fasi grazie a quanto occupati tutti i nuovi elementi di battaglia mi hanno tenuto.
C'è ancora quel leggero jank che vedi spesso in questi giochi, con transizioni cutscene non così fluide e problemi grafici molto piccoli che si trovano solo nella prima area hub. Una grande delusione con Spirito di Sanada è la mancanza di giochi cooperativi a schermo diviso, un pilastro nella maggior parte dei casi Warriors Giochi.
Samurai Warriors: Spirit of Sanada porta molti elementi di benvenuto nella formula e mi rende entusiasta di ciò che Omega Force ci riserva in futuro una volta che avrà messo a punto tutto ciò che è stato introdotto in questo gioco. Sebbene apporti molte nuove e brillanti funzionalità, sembra più piccolo in scala rispetto all'ultima voce della linea principale. Ma queste nuove piccole cose si sommano molto. Spirito di Sanada offre un nuovo approccio al Warriors esperienza che può essere molto accogliente sia per i neofiti che per i veterani.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)