review matterfall
Mega byte
È difficile credere che Housemarque esista dal 1995. Dopo aver subito due cambi di nome in studio, nel corso degli anni hanno sviluppato una serie di giochi low-key, ma sono riusciti a trovare l'oro nel 2007 con Super Stardust HD (di per sé una rivisitazione del loro lavoro passato). Il resto era storia, dato che da allora hanno costantemente sviluppato hit scaricabili per Sony, con l'escursione occasionale per un altro editore.
Ora possono aggiungere Matterfall alla loro lista di successi recenti.
Matterfall (PS4)
Sviluppatore: Housemarque
Editore: Sony
Data di uscita: 15 agosto 2017
Prezzo consigliato: $ 19,99
Matterfall è una vecchia scuola, 'battilo tra poche ore', un tipo di gioco a punti con una colonna sonora elettronica burrascosa, una sorta di firma per Housemarque, e qualcosa che posso ottenere. Ha anche la stessa sensazione visiva di fantascienza vettoriale in cui qualsiasi cosa può rompersi, che in qualche modo non è ancora invecchiato. Questo studio ha un modo per farlo sembrare nuovo ogni volta che lo fanno uscire - come se stessero replicando un'estetica degli anni '80, ma in modo non stucchevole.
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Suona come una sorta di platform, con una doppia rotazione e una meccanica di attacco offensiva che è un po 'come quello che Comcept ha cercato di realizzare Possente n. 9 , ma meglio (che niente). Soprannominato 'sciopero', raddoppia sia come trattino che come dispersore di proiettili e contiene lo slancio sufficiente per cui dovrai cronometrarlo anziché spammarlo.
Il suo intero loop è errato dal punto di vista della sfida (specialmente se lo porti in modalità difficile), ma è tutto molto tollerante. I checkpoint ripristinano la salute e gli scioperi emettono una sorta di aura quando si attivano, quindi non è necessario utilizzare una scienza esatta quando ci si precipita in una situazione: tutto questo è bilanciato quando si realizza che essere colpiti riduce il moltiplicatore. Ancora una volta, è un'articolazione di attacco di punteggio.
L'altra 'grande cosa' Matterfall impiega un raggio di energia in grado di creare piattaforme e manipolare oggetti. Tra questo e lo sciopero, sono due concetti che consentono una tonnellata di ingegnosità che non invecchia Matterfall è di breve durata. Precipitare in aria quando spari a qualsiasi nemico, dovendo creare nuove piattaforme al volo per non farti morire, correre e sparare all'indietro mentre sei inseguito, sezioni Zero-G che emulano uno sparatutto, è molto da accogliere.
È tutto finito prima che tu lo sappia, anche se in più di un modo. I boss sono fondamentalmente amalgami di concetti che hai già visto prima nei livelli precedenti (tanto che non si sentono come la loro stessa entità), e proprio quando diventa buono, è finito. Sento un certo incentivo a tornare indietro e ad accelerare i livelli senza essere colpito, ma Matterfall non mi afferra in quel modo 'una corsa in più' come fanno altri giochi con punteggio.
Housemarque avrebbe potuto andare un po 'più avanti Matterfall , perché mentre il tema generale è in discussione, diversi elementi, incluso il design del protagonista, non sono riusciti a lasciare il segno su di me. Sebbene rimanga elegante in tutto, c'erano alcune sezioni in cui mi sentivo come se stessi semplicemente esaminando i movimenti, facendo cose che avevo fatto molte volte prima, solo con una bella lucentezza HDR. Non è del tutto Outland (che ha creato anche Housemarque), ma lo farà.
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(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)