mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
Le vite sono state un tipo di omaggio per un po 'in questa serie
come aggiungere a un array di stringhe
Dopo aver visto diverse dimostrazioni di gioco per Super Mario Odysse y senza un contatore della vita, la farsa era finita. Il direttore del gioco ha spiegato che in effetti non ci sarebbe un contatore di vita tradizionale Odissea , qualcosa con cui la serie ha giocato per molti anni con un semplice gioco sul perdono. Espandendo un po 'l'idea in un'intervista con Game Informer, Kenta Motokura ha detto questo:
Abbiamo pensato a come avrebbe funzionato un sistema di vita in questo tipo di gioco ampio e orientato all'esplorazione. In questo tipo di gioco, ci sarebbero molti punti di riavvio diversi. Abbiamo deciso di non usare il sistema di vita perché non era un elemento assolutamente necessario. Abbiamo anche pensato che avrebbe influenzato il desiderio di alcuni utenti di giocare perché, mentre gli utenti che sono bravi nel gioco vedono raramente la schermata (game over) che appare quando Mario si esaurisce, gli utenti inesperti finiranno probabilmente per vederlo frequentemente.
Voglio dire, ha perfettamente senso. Le persone si lamentano dell'omogeneizzazione delle curve di difficoltà e della razionalizzazione, ma l'accessibilità è ciò su cui Nintendo è sempre stata, con grande entusiasmo. Ciò è particolarmente vero per un gioco che premia l'esplorazione: riesco a pensare a molti titoli retrò in cui mi era rimasta una vita in un'area particolarmente frenetica e non avevo voglia di percorrere un sentiero oscuro per individuare un segreto. Funziona in alcuni casi, ma per una serie a ruota libera come Mario , va bene se le vite tradizionali se ne stanno fuori.
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Game Informer Magazine (Game Informer via Nintendo Tutto)