review robo recall
Ho due pistole, una per ognuno di voi
Questa volta ti risparmierò il sermone sulle meraviglie e le carenze della realtà virtuale.
Richiamo robo ti permette di battere i robot a morte con le loro stesse armi per una colonna sonora anni '80. Capita anche di essere un gioco VR basato su touch per il quale hai bisogno di hardware costoso.
Richiamo robo (PC (recensito con Oculus Rift))
Sviluppatore: Epic Games
Editore: VR Eye
Rilasciato: 15 marzo 2017
Prezzo consigliato: $ 29,99 (gratuito con Oculus Touch)
Mentre Superhot VR è ancora il mio gioco 'devi controllare VR', Richiamo robo si avvicina molto. Con un sistema intuitivo che utilizza due telecomandi Touch come lancette, afferrare e sparare è semplice come afferrarli e premere il grilletto. È assurdo vedere fino a che punto i giochi di armi leggere siano arrivati nella mia vita, dal NES Zapper, al Wii, fino a una splendida e decorata produzione di Epic Games.
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Richiamare trae grande vantaggio da una configurazione arcade esagerata che ricorda i tiratori di fucili degli anni '90 Rivoluzione X , con vantaggi come afferrare infinite pistole dalla fondina in qualsiasi momento. Non c'è mai un momento di noia, dato che potresti prendere un robot, strappargli la testa, scagliare i nemici l'uno verso l'altro per moltiplicatori di esplosione, afferrare proiettili in aria e lanciarli indietro, o lanciarti a pieno con le tue pistole (lateralmente o incrociato se è la tua cosa).
Ci sono alcuni tutorial brevi e sui tiratori, ma Richiamare mette letteralmente il gioco nelle tue mani. In pochi secondi devo decidere quale sia stata la migliore linea d'azione tra le scelte sopra elencate e ciò non include opzioni difensive come schivare o spostarsi con il sistema di teletrasporto (controllato dalla levetta analogica sinistra). Se non sei abituato alle esperienze basate sul tocco, ci vorrà un po 'di tempo per acclimatarti, quasi come se stessi imparando a usare due levette analogiche o una tastiera e un mouse in tandem per la prima volta. Come molti giochi VR che sono caduti nell'ultimo anno o giù di lì, adoro quella sensazione di illegalità, come se dovessi ricominciare da capo.
Tutta quella libertà ha un prezzo però. Mi sono ritrovato a sbattere più oggetti interni che mai, e ho uno spazio decente in scala. Anche il filo del Rift mi ha infastidito per la prima volta, dato che il gioco è pesantemente costruito intorno a 360 gradi e dato il ritmo veloce ho fatto roteare il cavo alcune volte e ho dovuto calpestarlo o saltarci sopra. Questo è qualcosa che mi ha impiegato 30 minuti per abituarmi, in alto, ma se sei in uno spazio più piccolo il tuo chilometraggio può variare.
So che è un gioco d'azione, ma volevo vedere una narrazione più pesantemente coinvolta oltre a 'impedire a questi robot rinnegati di correre fuori di testa'. Ogni livello o giù di lì otterrai alcuni frammenti di narrazione dal tuo signore dell'IA, ma semplicemente non è abbastanza. Entrerai in questo universo grazie alla naturale assistenza dell'auricolare VR e all'azione ravvicinata, ma quei momenti di inattività (come quando stai scherzando nell'hub) hanno bisogno di un po 'più di scintilla. La scrittura vacilla al limite del fastidioso o pesante meme, ma non attraversa mai quella linea al di fuori di un personaggio.
Questi sono solo piccoli fastidi, ma il modo Richiamo robo gestire il progresso è il suo unico elemento veramente debole in quanto sembra essere in contrasto con se stesso. È fondamentalmente una galleria di tiro arcade con tutti i bonus di cui beneficia la moderna realtà virtuale di fascia alta, ma c'è uno strano sistema di aggiornamento delle armi che alla fine sembra inutile. I giocatori guadagnano punteggi 'a stella' e puoi usarli per aumentare un po 'ogni pezzo del kit, garantendo l'accesso a bonus come mirini laser o maggiore stabilità. Tutto ciò avrebbe dovuto essere sbloccato dall'inizio a favore dell'espansione della campagna oltre tre aree principali, tutte basate sulla città.
Richiamo robo I pochi difetti si limitano a alimentare l'idea che ne voglio di più. Sono sicuro che per Epic è costato un bel centesimo, e con la base di installazione in questo momento di VR, potrebbe anche non essere completamente ripagato. Ma se più sviluppatori deep-pocket sono in grado di correre rischi come questo e fare più di queste spinte, potremmo vedere la VR colpire ancora il mainstream.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco scaricata gratuitamente con un Oculus Touch.)