review rad rodgers world one
3D Realms vive!
Come ho già detto nel mio pezzo di anteprima, Il lavoro di Rodgers: World One è venuto fuori dal nulla. Sono stato colpito dalla grafica strabiliante e da come 3D Realms ha pubblicato un gioco da uno sviluppatore relativamente sconosciuto. Sembrava un ritorno al passato Comandante Keen con la levigatezza visiva di un recente titolo di nuova generazione. Colorami colpito.
Dopo aver giocato a varie build ad accesso anticipato e al codice di rilascio, non posso dire di essere entusiasta come una volta. Non fraintendetemi, c'è molto da apprezzare Rad Rodgers , ma non c'è anche molto in termini di longevità o originalità.
come aprire un file apk su Android
Il lavoro di Rodgers: World One (PC (recensione), PS4)
Sviluppatore: Interceptor Entertainment
Editore: 3D Realms
Rilasciato: 1 dicembre 2016 (PC), TBA (PS4)
Prezzo consigliato: $ 11,99
Il lavoro di Rodgers: World One segue la storia di un ragazzo di nome Rad. Rad è un ragazzo degli anni '90 che ama i videogiochi e odia la scuola. Dopo che sua madre gli ha detto di prepararsi per andare a letto, il ragazzo rifiuta e sua madre stacca la console. Una volta che se ne va, Rad finisce per andare a letto prima che la sua console prenda vita e alla fine lo risucchia in un mondo di gioco.
Inizia così l'avventura, con Rad che si sveglia per trovare la sua console che vive e respira. La sua console ora ha un nome, Dusty, e sta ordinando a Rad di prendere un'arma e andare avanti. Il primo filmato prende in giro molto i giochi moderni e la loro insistenza nel rompere il gameplay con video inevitabili. In realtà puoi saltare questo, però, quindi non è un po 'di umorismo senza consapevolezza di sé.
Quello che segue non ha davvero molta trama. Fondamentalmente corri e spari attraverso sette livelli di disegni diversi fino alla fine del gioco. Dusty può anche usare un attacco in mischia oltre ad avere accesso al 'Pixelverse', ma in genere incontri vari nemici e cerchi quattro 'blocchi di uscita' per sbloccare l'uscita e continuare.
Le meccaniche di combattimento funzionano in modo simile a qualcosa del genere Complesso Ombra in quanto puoi mirare con la levetta destra per sparare in qualsiasi direzione tu voglia. Puoi anche scegliere di seguire le otto direzioni tradizionali come i titoli d'azione più vecchi, ma avere la libertà di scambiare tra i due aiuta in determinate situazioni. A volte un nemico viene messo in una posizione scomoda che un tiro diagonale non può raggiungere, quindi puoi solo mettere a punto la mira e tirarlo fuori.
Ho praticamente giocato esclusivamente con un gamepad, ma i controlli del mouse e della tastiera funzionano piuttosto bene. Quel mirino messo a punto può essere controllato con il mouse e il gioco fornisce persino un mirino per informarti della traiettoria del tiro. Per quanto riguarda le sfide platform, questo gioco non si basa su salti pixel-perfetti, quindi la mancanza di controllo analogico sul movimento non è troppo drastica con una tastiera.
Rad ha anche accesso ad alcune armi diverse. Camminando attraverso alcune sfere luminose di colore diverso, puoi ottenere un lanciafiamme, un minigun, un cannone laser o un lanciagranate. Questi hanno tutti un numero di munizioni facilmente visibile sulla pistola e fanno esplodere i nemici molto più velocemente rispetto al blaster standard.
Il problema che ho citato nelle build di anteprima esiste ancora: non è possibile cambiare le armi al volo. Ci sono ancora sezioni in cui il tuo percorso è bloccato da alcune caselle e il lanciagranate non esploderà all'impatto. Quindi o hai il tempo necessario per usare l'attacco corpo a corpo di Dusty o sprecare le munizioni a granata per recuperare il fulminatore.
cosa fare con i file bin
Tuttavia, la maggior parte dei miei problemi delle build precedenti sono stati risolti. Le sezioni 'Pixelverse' per Dusty sono molto più veloci, ora. Invece di muoversi con un calcio lento, sembra che un fuoco sia stato acceso sotto il culo di Dusty. Praticamente accelera attraverso le sezioni quasi troppo velocemente, ma aiuta a evitare che queste aree si sentano così fuori posto come una volta.
C'è anche un sacco di rumore visivo in corso in queste aree. I bordi dello schermo sono tutti pixellati e ci sono varie trappole che oscillano per rovinarti. Se esaurisci i 'pixel' (la forma di vita di Dusty), verrai espulso dal segmento e Rad perderà un cuore. Aggiunge una punizione per il fallimento in questi segmenti che mancava nella versione ad accesso anticipato e aiuta a dare al giocatore la motivazione per fare davvero meglio in quei casi.
Ci sono stati alcuni problemi di prestazioni nell'anteprima che sono stati completamente eliminati. Non ho mai riscontrato rallentamenti dopo il rilascio ufficiale e i tempi di caricamento sono praticamente inesistenti. Passare dal menu alla schermata della mappa impiegava circa 15 secondi, ma ora puoi entrare in azione dal menu di avvio in metà tempo.
La colonna sonora è stata inoltre aggiornata per includere effettivamente brani di qualità superiore. Non sono ancora sicuro di aver perso la musica dalla build di anteprima o meno, ma sicuramente la ascolto in questa versione finale. Non lo definirò un classico, ma i brani evocano un sentimento nostalgico pur essendo la loro stessa creazione. Ho anche una specie di Tron atmosfera da alcune delle cose, che è bello.
Molti livelli hanno anche miglioramenti generali nel flusso e nella struttura. Più nemici vengono posizionati in aree precedentemente vuote, le piattaforme mobili funzionano con un clic molto più veloce e le piattaforme fatiscenti non si disintegrano prima di saltare su di esse. Porta un livello di fluidità e levigatezza in un gioco che ne aveva già una quantità tremenda.
Purtroppo, l'ultimo boss si sente come un incontro di lancio totale. Non solo ha una stupidamente grande quantità di salute, ma morire in qualsiasi momento durante la battaglia non riempie gli oggetti del livello. Se prendi quel minigun o il cuore per caso, devi solo affrontarlo. C'è anche un'implementazione piuttosto scadente del 'Pixelverse' per questa battaglia contro i boss che viene fuori dal nulla.
Mi viene in mente l'idea di far lavorare insieme Rad e Dusty, ma il gioco fa un falso e cambia le regole all'ultimo secondo. In ogni precedente segmento 'Pixelverse', Dusty colpiva gli oggetti corrispondenti e veniva trasportato fuori senza molto ritardo. Per qualche motivo, il boss finale decide di inseguire Dustry e essere colpito ucciderà Rad. Non c'è una voce fuori campo per indicare questo o qualsiasi tipo di testo sullo schermo, devi solo supporre che sei ancora in grado di muoverti dopo aver affrontato quello che dovrebbe essere il colpo finale. Sembra economico e gettato in difficoltà artificiale.
C'è anche una generale mancanza di livelli, anche se sei dei sette sono abbastanza solidi. La mia lamentela principale è che non c'è abbastanza gioco per giocare, quindi non è davvero un colpo contro quanto bene sono costruite. Mi piacerebbe solo vedere più di Rad, ma puoi sbattere attraverso il procedimento in un'ora e ti rimane un finale da sballo.
Ci sono varie difficoltà tra cui scegliere e ogni livello è disseminato di oggetti da collezione, ma senza una trama veramente coerente per spingerti avanti o il resto dei mondi pianificati, Il lavoro di Rodgers: World One finisce per sembrare una demo tecnologica. Suona bene, ha un bell'aspetto e funziona bene, ma finisce bruscamente e non ha nemmeno la garanzia di una continuazione.
miglior software di clonazione per Windows 7
Devo anche evidenziare alcuni difetti nei campioni audio. John St. Jon dà la voce al tuo amico, Dusty, e fa un lavoro dannatamente buono, ma in realtà non c'è molta variazione in quello che dice. Giura un po ', certo, ma sentirai spesso le stesse ripetute clip di 'Saltare sui nemici ti fa male', quattro o cinque volte in un unico livello. Inoltre, inizia a lanciare bombe F hardcore nel livello finale dal nulla, che poi vengono censurati nel filmato finale; parlare di coerenza.
Questo, onestamente, incapsula ciò che provo per il prodotto finale. Non mantiene un livello coerente di umorismo o equilibrio. Parti di livelli sono facili da morire e quindi una sezione potrebbe essere dura a causa dell'alta salute del nemico. La lotta contro il boss fa schifo e poi cambia le regole all'ultimo secondo. Ci sono un sacco di oggetti da collezione, ma non equivalgono a molto di tutto.
Sono solo così duro Rad Rodgers perché mi è davvero piaciuto. Voglio vedere quell'eventuale conclusione, per quanto molti capitoli siano necessari. Anche il prezzo leggermente ridotto rispetto ai $ 15 inizialmente previsti è un grande vantaggio; Ho potuto sicuramente vedere sei mondi uscire da questo e espandere l'avventura in un classico sidescroller MS-DOS. Cavolo, sarei così felice se Duke Nukem apparisse a sorpresa, con John St. Jon già coinvolto.
Per quanto riguarda se dovresti afferrare o meno Il lavoro di Rodgers: World One , Direi di provarlo. Potrebbe non essere la seconda venuta del gioco retrò o un classico, ma ha ancora il potenziale. Se Interceptor Entertainment può rendere questo successo, ho la sensazione che l'eventuale Secondo mondo e oltre risolverà tutti i bug e trasformerà questa avventura in un gioco da non perdere per i fan della vecchia scuola.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)