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È criminale che Nintendo abbia lasciato passare 15 anni tra l'uscita di Super Nintendo Super Punch-Out !! e Punch-Out !! sulla Wii. Tra allora e adesso, ci sono state molte opportunità per trascinare Little Mac fuori dalla pensione - il Game Boy Advance, il Nintendo 64 e il Nintendo DS, per citarne alcuni. Cos'era il maledetto Dio trattenuto?
Quindi, quando finalmente Nintendo ha deciso di estrarlo dall'armadio per il Wii, ha sollevato alcune bandiere rosse per molto tempo Punch-Out !! fan come me. Il successo di Wii Sports (e il gioco di boxe incluso) sembrava il catalizzatore perfetto per un titolo di boxe più corposo, e il Punch-Out !! il franchising sembrava una scelta semplice.
Dire che ero preoccupato era un eufemismo. Nintendo lascerebbe la meccanica di base della serie nella polvere, concentrandosi invece su una nuova generazione di controlli di movimento che si discosterebbe dall'esperienza di cui mi sono innamorato? E se decidessero di attenersi alla formula della vecchia scuola, si sentirebbe datato e magro rispetto ad altri titoli sul mercato?
Fai il salto per scoprirlo.
Punch-Out !! (Wii)
Sviluppatore: Giochi di livello successivo
Editore: Nintendo
Rilasciato: 18 maggio 2009
Prezzo consigliato: $ 49,99
I fan del gioco originale possono tirare un sospiro di sollievo, poiché quasi tutto ciò che ami dell'originale rimane intatto Punch-Out !! per il Wii. Lo sviluppatore Next Level Games sapeva che aveva una buona cosa da fare con le basi, e decise di non giocare troppo con la formula, facendo un certo numero di passi da gigante e correndo alcune possibilità inaspettate che alla fine si ripagavano di picche.
Il gioco segue la carriera di pugilato del nostro vecchio amico Little Mac, che, insieme al suo allenatore Doc Louis, deve superare i 13 contendenti per vincere il WVBA World Championship. Se hai giocato ai giochi precedenti, riconoscerai quasi tutti nel roster, da Bald Bull a Mr. Sandman e Bear Hugger ad Aran Ryan. Del ruolo principale, un personaggio - Disco Kid, introdotto molto presto nella carriera - è nuovo. Esatto, sono trascorsi 15 anni e la serie ha introdotto solo un nuovo personaggio, un appariscente ballerino da discoteca che si adatta perfettamente al registro esistente. Tuttavia, è un po 'deludente vedere così pochi volti nuovi, in particolare quando Super Punch-Out !! introdotto così tanti nuovi volti circa 15 anni fa.
Fortunatamente, nonostante tanti personaggi familiari, Next Level Games lo fa sentire fresco. Le prime partite, come la battaglia introduttiva contro Glass Joe, saranno probabilmente semplici per qualsiasi veterano. In effetti, la maggior parte del circuito minore è un gioco da ragazzi la prima volta; Il modello di King Hippo è quasi identico a quello trovato nel gioco originale, e io l'ho sfogliato senza troppi problemi. Ma questo è cambiato rapidamente, poiché i tempi e i modelli degli avversari diventano più difficili e piuttosto difficili man mano che ti avvicini all'obiettivo iniziale della carriera di ottenere il campionato.
È a quel punto che le cose si fanno davvero interessanti, dato che Little Mac deve difendere il suo campionato contro l'intero elenco di personaggi del gioco, che hanno subito alcune importanti modifiche. Nella modalità di difesa del titolo, non stai semplicemente combattendo di nuovo gli stessi personaggi con gli stessi schemi di attacco / difesa. Ognuno di loro ha cambiato il loro gioco offensivo e difensivo, e talvolta il loro aspetto, affrontando le loro debolezze individuali in modi seriamente creativi e straordinari.
Glass Joe, ad esempio, ora indossa l'equipaggiamento per la testa e apprende uno strano tempismo di battuta che farà cadere anche il giocatore più esperto. Il re Ippona ha custodito esilarante la sua delicata macchia di pancia con un tombino che ha condotto da solo; dovrai trovare un modo per rimuovere il coperchio prima di rovesciare il pugile grassoccio.
Quando si tratta di esso, Punch-Out !! Il gameplay è tutto incentrato sul tempismo e capire i modelli dei pugili; è un gioco di riflessi e puzzle leggero. Next Level Games ha completamente risolto il problema su tutti gli account, con alcuni dei modelli di boxer più fantasiosi e interessanti trovati nella serie fino ad oggi. Può anche diventare seriamente duro, a volte frustrante. Ma gli errori sono sempre sul giocatore, con poche o nessuna opportunità di definirlo 'ingiusto' e mai a causa di controlli che non reagiscono come ci si aspetterebbe.
Giocare Punch-Out !! , il telecomando Wii è stato lanciato più di qualche volta, il che ha riportato alla mente molti ricordi dei primi due giochi. E mentre maledissi il gioco (e Doc Louis, insieme ai suoi tentativi condiscendenti di ispirazione), sapevo che il mio fallimento era sempre il mio peso come giocatore. Il successo è stato sempre gratificante e sempre il risultato della comprensione dei modelli e della reazione rapida e appropriata.
Per quanto riguarda i controlli, Punch-Out !! offre una varietà di schemi di controllo: tenendo un singolo telecomando Wii lateralmente; usando un telecomando Wii insieme a un Nunchuk; o combinando uno dei suddetti metodi di controllo con la Wii Balance Board per i movimenti evasivi di Little Mac.
A lungo Punch-Out !! i fan si sentiranno come a casa usando il telecomando Wii da solo. I pulsanti 1 e 2 del controller sono mappati sui pugni e, usando il D-pad, puoi far schivare Little Mac o schivare sia a sinistra che a destra. 'Star Punch' di Little Mac si attiva premendo il pulsante A; le stelle si ottengono colpendo il tuo avversario al momento giusto e fino a tre possono essere accumulate e utilizzate contemporaneamente per un attacco di montante più potente.
Il collegamento del Nunchuk al telecomando Wii aggiunge alcune funzionalità di controllo del movimento, che (fortunatamente) è estremamente semplice nel suo utilizzo. Invece di usare i pulsanti 1 e 2 per dare un pugno, devi semplicemente scuotere la mano destra o sinistra per far oscillare Little Pun quel rispettivo pugno; tenere Z insieme ai frullati provoca colpi al corpo. La levetta analogica del Nunchuk funge da sostituto del D-pad, permettendoti di schivare e abbassarti.
Lo schema di controllo più sorprendente è l'uso dell'opzione Wii Balance Board, che può essere utilizzata per controllare i movimenti di Little Mac in combinazione con uno degli altri due schemi di controllo. Con entrambi i piedi sulla tavola, sposta il tuo peso a sinistra oa destra sulla tavola per controllare i tuoi movimenti di schivata nella rispettiva direzione. Mettendo la pressione sulla scacchiera con entrambi i piedi in un movimento di ducking si tradurrà - hai indovinato - Little Mac chinandosi.
Personalmente, mi sentivo a mio agio con il singolo stile del telecomando Wii; L'ho raccolto subito, come se non fosse passato un giorno dall'ultima volta che ho tenuto un controller SNES per giocare Super Punch-Out !! . Anche la combinazione Wii Remote / Nunchuk funziona abbastanza bene; lo scuotimento dei telecomandi Wii è naturale e non è un'esperienza faticosa di allenamento come la boxe che si trova in Wii Sports. Indipendentemente dallo schema utilizzato, i controlli sono precisi e reagiscono in modo rapido e prevedibile. In definitiva, questa è una scelta che si ridurrà alle preferenze personali (anche se sospetto che i fan dei giochi classici passeranno automaticamente allo schema Wii remoto standard).
Sfortunatamente, lo stesso elogio non può essere accumulato sull'uso della Wii Balance Board. È una grande idea sulla carta e in teoria: il movimento uno-a-uno del tuo corpo per far schivare Little Mac da un lato all'altro sembra un'aggiunta ovvia. Il problema è che semplicemente non è abbastanza preciso per questo stile di gioco, uno che richiede una rapida riflessione sui piedi (letteralmente, nel caso del Balance Board) e tempi di reazione rapidi. Più di alcune situazioni si sono presentate in cui spostare il mio peso corporeo leggermente a sinistra oa destra non avrebbe fatto schivare Mac abbastanza velocemente. Neanche un eccesso di compensazione ed esagerazione dei movimenti ha funzionato; spostarsi a destra sul tabellone a volte fa schivare Mac a sinistra, e viceversa.
Mentre alcuni di questi problemi potrebbero essere colmati fino a un problema di calibrazione della scheda (cosa che ho fatto più di qualche volta per farlo bene), la linea di fondo è che Punch-Out !! Il gameplay richiede movimenti rapidi e precisi, qualcosa che complica eccessivamente la Balance Board, rendendolo più una novità che un'opzione di controllo praticabile.
Un'altra preoccupazione iniziale era se il gioco potesse giustificare o meno il suo prezzo pieno; i giochi passati erano leggeri in termini di funzionalità, portando semplicemente Little Mac al campionato contro un piccolo elenco di combattenti. Per fortuna, Punch-Out !! ha più da offrire di quanto non sembri. La modalità Difesa del titolo è una piccola sorpresa, e la variazione nel modo in cui alcuni personaggi appaiono e recitano è un'aggiunta gradita. Il completamento del gioco principale (inclusa la difesa del titolo) premia anche i giocatori con una modalità 'Last Stand per Mac', che offre un nuovo livello al gioco, raddoppiando facilmente il tempo di gioco totale.
Inoltre, il gioco presenta la curiosa inclusione di una modalità testa a testa multiplayer. In questa modalità, due giocatori combattono in un gioco a schermo diviso che sorprendentemente sembra molto simile al gioco per giocatore singolo. Ogni giocatore controlla il proprio boxer 'Piccolo' (il tuo nome è basato sul Mii che scegli), con un arsenale di attacchi unico per il multiplayer. A distinguere ulteriormente la modalità dal gioco per giocatore singolo è l'inclusione di Giga Mac.
I giocatori guadagnano il 'Giga Mac Juice' schivando con successo i pugni del loro avversario o facendo atterrare pugni sul proprio avversario al momento giusto. La trasformazione in Giga Mac è chiaramente ispirata a Marvel's Hulk, con il tuo pugile che si scatena in una rabbia prima di raddoppiare di dimensioni. Avrai anche una manciata di mosse potenti a tua disposizione, tra cui colpi caricati, montanti forti e altro.
Il multiplayer è sorprendentemente divertente e una bella aggiunta alla serie, ma non presenta molto gameplay. Sarebbe stato bello se il gioco offrisse più personaggi tra cui scegliere in questa modalità, ognuno con un aspetto e uno stile diversi, ma sei bloccato nella scelta di Little Mac o ... Little Mac. La modalità non supporta il Wi-Fi, quindi stai giocando a schermo diviso con qualcuno sul divano o non stai giocando affatto. È una bella diversione e un'interessante aggiunta allo standard Punch-Out !! modalità, ma questo chiaramente non è il focus del titolo e lo dimostra. Vi è tuttavia una grande opportunità per sfruttare questo aspetto; se Nintendo non impiegherà altri 15 anni a dare il via libera al prossimo Punch-Out !! , Non vedo l'ora di vedere il multiplayer potenziato.
Visivamente, lo stile cartoon disegnato a mano del gioco si adatta perfettamente alla sensazione stravagante della serie. L'aspetto e le animazioni danno vita a tutti i personaggi esagerati. Piccoli dettagli, come pezzi di ananas che volano via da King Hippo mentre gli colpisci la pancia, o il livido sui volti e sui corpi dei pugili, danno al gioco un senso di carattere che si allinea con ciò che ti aspetteresti dalla serie. Abbinato alle voci, il nuovo stile si adatta perfettamente al gameplay, con segnali visivi e audio che dovrai raccogliere per avere successo.
Mentre sono ancora un po 'amaro che Nintendo ha impiegato 15 anni per consegnare un nuovo Punch-Out !! , valeva senza dubbio l'attesa. Come un Punch-Out !! fan, non potrei chiedere di più: un gameplay classico che sembra familiare, con una manciata di sfide nuove e inaspettate che sono tanto divertenti quanto stimolanti.
Per i giocatori nuovi della serie, un consiglio: per battere il re Ippona, dovrai ... nah, ti lascerò capire da solo. È metà del divertimento. Non passare troppo tempo a faccia in giù sul tappeto, Mac.
Punto : 9 - Superbo ( I 9 sono un marchio di eccellenza. Potrebbero esserci dei difetti, ma sono trascurabili e non causeranno danni ingenti a quello che è un titolo supremo. )
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