review project cars
Caricabatterie rigido
Project CARS è un gioco che si diverte nella sua inaccessibilità. È stato creato appositamente per le persone che si aspettano di più dai loro simulatori di corse realistici. Lo sviluppatore Slightly Mad prese quel desiderio e corse con esso. Lo studio ha creato un gioco, ma ha anche formato una club house - una che a volte sembra impenetrabile a meno che tu non sia davvero, veramente purista dedicato al genere racing.
Detto ciò, Project CARS significherà cose molto diverse per sottogruppi di persone molto diversi. Chiunque ami modificare i condotti dei freni, le angolazioni del braccio e creare strategie di pit stop uniche troverà la sua profondità che incuriosisce. Coloro che vogliono solo battere altre auto intorno a una pista scopriranno che forse letteralmente ogni altro gioco di corse tradizionale offre la stessa cosa con una frazione della frustrazione.
Suppongo diverse velocità per esigenze diverse.
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P roject CARS (PC, PS4, Xbox One (rivisto))
Sviluppatori: Slightly Mad Studios
Editore: Bandai Namco
Rilasciato: 6 maggio 2015 (PC), 12 maggio (PS4, Xbox One)
Prezzo: $ 59,99
Nonostante Project CARS è difficile, è tutto piuttosto appropriato. Non ho mai corso macchine prima, ma immagino che sia un concerto inarrestabile. Ci sono una dozzina di driver che seguono tutti la stessa bandiera a scacchi. Slightly Mad ha svolto un lavoro fantastico creando un'esperienza di corsa che riflette la competizione nella vita reale. Considerando che altri giochi spesso sembrano gare intorno al giocatore, Project CARS sembra che il giocatore sia una piccola parte della gara.
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Tuttavia, nel vivo del momento, si potrebbe essere perdonati se non sono d'accordo con quello. Project CARS 'L'intelligenza artificiale a volte può essere così aggressiva che sembra che il gioco stia cercando di mandare il giocatore in sottomissione. Gli avversari attraverseranno la pista per bloccare i progressi e occasionalmente ti invieranno a scivolare nella trappola di ghiaia. Certo, è un ritratto accurato delle corse, ma, amico, non viene affatto consolato quando condanna l'intera razza.
L'intelligenza artificiale non è l'unico avversario in Project CARS ; sei una costante minaccia di provocare la tua caduta. Nel raro caso in cui ti liberi dal mazzo, il più piccolo dei turni calcolati ti rimanderà indietro. Una gomma che oltrepassa i limiti della pista farà spesso scivolare l'auto in una pila di pneumatici, relegandoti a una finitura non impressionante. Inoltre, questo titolo non gioca al gioco del marchio di gomma, quindi una volta che i leader hanno creato la separazione, è probabile che tu rimanga dal podio. Ancora una volta, frustrante, ma questo è ciò per cui ti sei registrato all'avvio Project CARS .
Tutto quel fastidio non è aiutato dal fatto che Project CARS inizia la carriera con i livelli più bassi di corse di kart, che sono i veicoli più incontrollabili nel gioco. È quasi una specie di prova a fuoco, una sfida di Slightly Mad che se riesci a comandare queste bestie ingombranti, sei abbastanza bravo da giocare a questo gioco. Sono stato facilmente sconfitto così costantemente durante queste gare che mi chiedevo se modificare le impostazioni del veicolo fosse una necessità assoluta per il successo.
Ecco dove Project CARS 'l'impegno di essere per i fan della simulazione hardcore è diventato attivamente dannoso. Prima di ogni gara, il menu implorerà il giocatore di apportare modifiche, ma offre poco in termini di guida su ciò che fa qualsiasi cosa. Coloro che conoscono i dettagli delle auto possono provare grande piacere nel regolare gli angoli di campanatura e nel cambiare le altezze delle sospensioni, ma il profano rimarrà a chiedersi se sono attivamente svantaggiati. Onestamente, probabilmente lo sono.
Indipendentemente da dove finiscano tutti quei cursori, Slightly Mad ha una guida eccezionale da offrire. Le macchine hanno tutte un peso adeguato su di loro, sembrando fluttuanti solo quando sono i veicoli più leggeri. Project CARS richiede anche un buon grado di sottigliezza con l'acceleratore e il freno, che spesso richiedono a malapena di toccare il gas per tessere in modo ottimale attraverso una serie di curve. L'aspetto più apprezzato della guida è che la maggior parte dei 70 veicoli si sente legittimamente unica l'uno dall'altro, il che significa che ognuno impiega un po 'di tempo al volante prima di poterlo controllare in modo efficiente.
Tuttavia, quella curva di apprendimento non sarà accolta da tutti. Sono necessarie molte sfumature ed è difficile da padroneggiare. Questo è particolarmente vero con un gamepad standard, che è come giocherà la maggior parte delle persone Project CARS . Questi controller sono spesso troppo schizzinosi e invieranno la macchina in carreggiata più e più schiaffo del previsto. Quelli con ruote da corsa adeguate avranno sicuramente un momento più facile.
Un aspetto di Project CARS che non manca mai di stupire è la sua estetica. Tutto è incredibilmente stupendo in ogni momento, anche quando il sole ti acceca mentre stai cercando di fare un angolo. Lo scenario potrebbe essere al suo meglio durante la pioggia, che sembra fantastico, ma aggiunge un altro grado di difficoltà poiché le strade scivolose influenzano sicuramente le prestazioni di guida. Sfortunatamente, influisce anche sulle prestazioni del gioco, poiché il tempo piovoso agisce come una sorta di stress test ed è il punto in cui il frame rate è diminuito maggiormente nella versione Xbox One del gioco.
Per un titolo che si autodefinisce in grado di offrire una quantità sbalorditiva di controllo, Project CARS ironicamente è piuttosto superficiale. Mentre tutte le auto sono sbloccate fin dall'inizio, il giocatore non ha voce in capitolo su ciò che guida durante la carriera. Una volta iscritto per una nuova lega in cui competere, il gioco decide in quale veicolo si svolgono le gare.
Allo stesso modo, al di fuori della normale carriera, non c'è molto altro da fare Project CARS . Fondamentalmente si riduce al multiplayer obbligatorio, ad alcuni eventi della comunità e ad alcune partite veloci per un giocatore. Il gioco non dà al giocatore molti incentivi per continuare a giocare, quindi l'unità deve essere interna. Altrimenti, potresti ritrovarti a posare Project CARS prima di quanto pensi.
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In realtà, Project CARS 'la carriera è stimolata in modo tale da essere direttamente in conflitto con il desiderio di continuare a giocare. Ogni gara è preceduta da un turno di prove e di qualificazione. Ciascuno di questi dura un minimo di dieci minuti. Probabilmente puoi permetterti di saltare la pratica (facile, Allen Iverson), ma la qualificazione è obbligatoria al limite. Bypassarlo, o simulare fino alla fine dopo un giro solido, significa correre il rischio molto reale di iniziare la gara all'ultimo posto. Se ciò accade, è improbabile che tu finisca per primo. L'intelligenza artificiale è troppo buona per farti superare quelle probabilità. Probabilmente eri dannato prima ancora di iniziare.
Certo, Project CARS non è per tutti. In realtà, non è per la maggior parte delle persone. È di nicchia ed è per coloro che prendono sul serio i loro giochi di corse. Fa la maggior parte di ciò che si prefigge di fare, e lo fa molto bene. Tuttavia, manca l'appello ampio, poiché la lunga curva di apprendimento supera probabilmente ciò che la maggior parte è disposta a sopportare. Ma, per coloro che mettono il tempo e riescono a prendere la bandiera a scacchi, questo titolo ha un'esperienza estremamente gratificante di cui molti possono sentirsi orgogliosi, indipendentemente dalla familiarità con le auto.