review oninaki
Guida allo spirito
Tokyo RPG Factory ha un track record. Ora non posso davvero usare un qualificatore in questa affermazione, perché è davvero difficile tracciarlo davvero!
E debito Io sono Setsuna , ma molte persone no. ho pensato Lost Sphear andava bene, e alcune persone condividevano quel sentimento. Lo stesso giudizio liquido cadrà sul loro terzo sforzo, Dipende .
Dipende ( PC, PS4 , Switch (rivisto))
Sviluppatore: Tokyo RPG Factory
Editore: Square Enix
Rilasciato: 22 agosto 2019
Prezzo consigliato: $ 49,99
Te lo dirò in anticipo: sono molto, molto interessato allo spiritismo nelle storie e Dipende in un certo senso ti fa cadere nel bel mezzo di esso.
Come osservatore, il tuo compito è assicurarti che gli spiriti siano opportunamente introdotti negli inferi per la reincarnazione, con cui ti capita di essere in grado di comunicare. Ma la seconda parte del concerto è un po 'più insidiosa, visto che raddoppi anche come inquisitore, lasciando cadere il giudizio e sorvegliando Come La gente muore. Questo concetto è meglio spiegato nei momenti di apertura del gioco, in cui si incontra un ragazzo fantasma, quindi si uccidono i suoi genitori (su richiesta) in modo che possano stare con il figlio. Il tuo prossimo lavoro è investigare una serie di suicidi.
Dipende ha l'occasione perfetta per raccontare una storia pesante, che è un po 'ciò che Tokyo RPG Factory fa meglio. La morte e il costo della vita sono i temi centrali dello studio e li esplorano ancora una volta valorosamente. Dove tutto inizia a scivolare è nel reale gioco parte, che in questo caso è impostata meccanicamente come un gioco di ruolo d'azione come Segreto di Mana .
Ora, c'è potenziale sulla carta. Il tuo Osservatore ha il potere non solo di intrufolarsi tra il mondo dei vivi e il piano spirituale, ma può anche unirsi a 'Demoni', che servono come una sorta di persona -come un compagno di combattimento. Da soli le oscillazioni della tua spada non sono affatto all'altezza, ma in combinazione con il tuo Demone, tutto è possibile (come trattini, super esplosioni in stile Devil Trigger e tutti i tipi di poteri fantastici che spazzano via lo schermo di nemici).
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All'inizio inizierai con un demone Samurai in stile spadaccino pesante per le evasioni. Poco dopo nella storia raccoglierai un lanciere (pensa Fantasia finale 's Dragoons), poi un doppio lavoro con la balestra e così via. La capacità di scambiare tra loro a volontà è abbastanza interessante, ma ciò che amo davvero è che questi Demoni sono in realtà anime perse che non riescono a ricordare completamente il loro passato. Tokyo RPG Factory ha fatto il possibile e li ha incorporati nei temi del gioco, meglio esemplificati dalle scene extra che aiutano a scoprire il loro retroscena.
Non tutto funziona dal punto di vista del gameplay, poiché ci sono alcuni alti ma molti bassi. Usando un'abilità di taglio trasversale per tagliare un gruppo di nemici, innescando un arcadey 'salire di livello'! prompt si sente benissimo. Man mano che sblocchi lentamente le abilità che garantiscono bonus per scambiare strategicamente i demoni, nonché bonus passivi per avere determinati membri del gruppo nella tua squadra, l'elemento strategico in gioco inizia a riunirsi. Ma il fatto è che non c'è davvero nulla di interessante su cui usare tutti i tuoi fantastici giocattoli e kit.
Invece di darci combattimenti contro boss unici con avversari umanoidi, questi vengono semplicemente presi in giro mentre vai in punta di piedi con granchi giganti e insetti con rotazioni di abilità per quelle che sembrano secoli. I nemici consistono principalmente di falene e pinguini senza carattere, anche quando si spostano le polarità e si entra nel mondo degli spiriti; perché al di fuori dei pezzi della storia non c'è davvero molta differenza tra i piani a livello meccanico. Dipende cerca di giustificarlo, inserendo in genere uno stato nominale alterato per il regno degli spiriti (come più danni da knockback) ma alla fine finisce per confondersi e sembra un'opportunità mancata.
Inoltre, quando un gioco con un forte focus sull'azione ti fa entrare in combo e annullamento delle abilità infine , sai che ti divertirai. Questo per non parlare delle hit box molto fuori moda per alcune tecniche. È un peccato, perché l'intera vibrazione di attraversare mondi a volontà oscillano, completa IZombie -esque (o inserisci il tuo spettacolo di detective paranormale preferito (genere classico!) qui) indagini che ti incaricano di parlare con i morti (o qualche altra attività correlata ai morti) per arrivare al fondo delle situazioni.
Sono emotivamente combattuto Dipende perché c'è così tanto da amare qui: ha molte idee fantastiche, semplicemente non le esegue tutte come dovrebbe. Forse Tokyo RPG Factory dovrebbe cercare di cambiare la loro formula e ridimensionare le avventure di 10 ore. Riducendo la scala, possono concentrarsi su ciò che fanno meglio.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco fornita dall'editore.)