review dragalia lost
Trovato microgestione
Quando Nintendo ha annunciato per la prima volta che sarebbe entrato nel mercato mobile, ho pensato che avrebbe fatto le cose diversamente. Pensavo che la presenza del più grande sviluppatore di giochi abbia mai sconvolto il mercato e posto fine al dominio di quei cacciatori di balene di gacha free-to-play che vedo pubblicizzarsi durante le partite di calcio. Per le sue prime quattro app, l'azienda in realtà fatto fare le cose in modo diverso, fondendo la sua filosofia di progettazione dei giochi della vecchia scuola con le esigenze del mercato mobile.
Si scopre che non è proprio quello per cui il pubblico è sul mercato. Uno dei suoi giochi si è già chiuso e altri due stanno lottando per rendere accettabile una somma di denaro che Nintendo ritiene accettabile. Non sono male, ma è chiaro che l'approccio dell'azienda non si adatta esattamente alle esigenze del mercato. Con Dragalia persa , Nintendo ha fatto le cose diversamente, scegliendo ora di allinearsi semplicemente con il resto del settore.
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Dragalia persa (iOS, Android (rivisto))
Sviluppatore: Cygames, Nintendo
Editore: Nintendo
Rilasciato: 27 settembre 2018
MSRP: Free-to-Play w / microtransactions
Dragalia persa si svolge nel regno di Alberia, una terra anonima che ospita eroi anonimi che stanno per intraprendere un viaggio anonimo. Il personaggio del giocatore, che per il bene di questa recensione chiamerò Djedkhonsuefankh, è il settimo in fila per ereditare il trono di suo padre. Durante un viaggio per concludere un patto con un drago, Djedkhonsuefankh si trova di fronte una versione malvagia di suo padre, che rapisce sua sorella e mette il nostro eroe in una missione divisa tra sotterranei estremamente brevi e frammenti narrativi espositivi.
Bene, dovrei dire 'pezzi' di narrativa. Questi segmenti di storia spesso sovrascritti rappresentano facilmente più della metà del tempo che ho trascorso nella campagna. La scrittura non è male, ma può essere eccessiva. Per fortuna, mi è stata data la possibilità di saltare tutti i dialoghi senza essere penalizzato. Ogni volta che salto, il gioco mi dà un breve riassunto di due o tre frasi di ciò che la scena ha coperto.
Lo scrittore in me si sente male nel saltare il duro lavoro di qualcuno, ma quella sensazione di rimorso è facilmente compensata da quanto sono impressionato da quanta conoscenza c'è in questo gioco. È chiaro che lo sviluppatore Cygames, uno degli sviluppatori di telefonia mobile più importanti al mondo oggi, si è davvero appoggiato alla creazione di questo gioco e del suo mondo. Ci sono annali di informazioni disponibili per i giocatori sulla storia del regno, dei personaggi e dei draghi. Sì, questo mondo non sembra contenere un pizzico di originalità, ma la passione è lì.
I segmenti di storia di ogni capitolo della campagna di solito fermano i brevi periodi di combattimento. Dragalia persa è un crawler sotterraneo basato su una festa che richiede solo un dito per muovere il tuo personaggio e combattere i nemici. È un design intuitivo, ma non funziona sempre come dovrebbe. Una semplice azione che fallisce ripetutamente per me è Force Strike che mi richiede di tenere il dito sullo schermo senza spostarlo. Questo attacco è regolarmente richiesto in quanto rompe gli scudi nemici, ma il minimo il movimento del mio dito, così leggero che non me ne accorgo nemmeno, farà iniziare a camminare il mio personaggio invece di toglierlo.
In combattimento, ho solo il controllo diretto del leader del mio partito. Per fortuna, l'IA fa un lavoro decente nel gestire il resto della mia squadra. Si schivano e attaccano con una certa regolarità e mi appesantiscono davvero solo se dimentico di microgestire la mia squadra. Posso cambiare il leader del mio partito con chiunque scelga e, sorprendentemente, qui c'è un po 'di profondità in quanto i personaggi che impugnano armi simili non controlleranno esattamente allo stesso modo.
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Le armi sono uno dei tre modi in cui posso personalizzare i personaggi della mia squadra. Ci sono anche carte che assegnano bonus stat o abilità chiamati Wyrmprints e draghi che posso trasformare in battaglia una volta che ho raccolto abbastanza frammenti. Poi ci sono i Mana Circles. Questi svolgono un ruolo cruciale nel potenziare i personaggi al di fuori del sistema di livellamento standard. Ogni cerchio ha una varietà di potenziamenti diversi, dai nuovi attacchi alla difesa rafforzata, che vengono sbloccati con mana. I personaggi hanno più cerchie con cui potenziarsi, ma accedervi tutte richiederà tempo e rifornimenti.
Armi, Wyrmprints e draghi possono essere tutti aumentati di livello e potenziati, usando anche i loro unici oggetti da collezione per farlo. Ciò significa che c'è un sacco di disordine da setacciare quando si cerca di microgestire la tua squadra. Dragalia persa fa un buon lavoro nel mantenere tutto facile da capire, ma è difficile non vederlo perlopiù come un gonfio artificiale inteso a far sì che le persone spendano il loro Wyrmite.
Wyrmite è la valuta che guadagni attraverso il gameplay per eseguire evocazioni di gacha, nonché espandere lo spazio di inventario o riempire la resistenza o Getherwings, quest'ultima delle quali è un misuratore di resistenza separato per il gioco cooperativo. Il diamantio è la valuta acquistabile che gestisce i prezzi standard di gacha. Eseguire una convocazione di dieci volte costa 1500 di entrambe le valute, il che equivale a circa $ 3 a pull, rendendolo solo leggermente più costoso rispetto all'acquisto della stessa quantità di pull in Fire Emblem: Heroes . Ovviamente in quel gioco, quando fai 10 tiri sei sicuro di tirare 10 personaggi. Nel carino , quei 10 pull sono divisi tra personaggi, draghi e Wyrmprints.
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Tutto il micromanaging e il lavoro impegnato - incluso il legame con i draghi, la creazione di nuove armi e un sistema sim simmetrico di castello / città - mantengono l'app accesa mentre eseguo quasi tutti i movimenti ogni giorno. Tutti questi sistemi extra con cui potrei occuparmi se il sorteggio principale del gioco, il dungeon crawling, andasse bene. Potrebbe essere, ma in questo momento è troppo breve e troppo semplice per essere coinvolgente. Anche quando i costi di resistenza aumentavano, i sotterranei non mostravano segni di miglioramento. Devo dire, tuttavia, che i sotterranei sono eccezionali da guardare. C'è un meraviglioso design artistico trovato ovunque Dragalia persa e posso dire che Cygames si è divertito a inventare tutte quelle carte Wyrmprint. Il gioco ha anche della musica notevole, sfoggiando una colonna sonora brillante e vivace che rende un po 'più sopportabili quelle conversazioni estese.
La meravigliosa arte, musica e tradizione meritano di essere in qualcosa di più originale di Dragalia persa . Ci sono centinaia di versioni diverse di questo gioco già disponibili negli app store e non fa molto per sollevarsi al di sopra della concorrenza. Questo titolo potrebbe rappresentare il tentativo più rischioso di Nintendo di entrare nel gioco mobile, andando con un IP originale invece di proprietà nota, ma rappresenta anche il suo meno creativo.
(Questa recensione si basa su una versione commerciale del gioco scaricata gratuitamente da Google Play)