symmetras overhaul overwatch puts her over top
Il percorso è aperto, si prega di procedere
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Poco dopo l'annuncio che i giocatori sarebbero stati in grado di provare le modifiche di Symmetra Overwatch , il Public Test Realm (PTR) si è aperto ai giocatori di PC per darle una prova. Dato che Sym è uno dei miei personaggi più interpretati, ero ansioso di provare i cambiamenti da solo. Ho arruolato un amico per aiutarmi a fare alcuni test, ed ecco i risultati.
La capacità di base di Symettra di fornire un minore buff di salute ai suoi compagni di squadra è stata rimossa dal gioco. Invece, ora può evocare una 'Photon Barrier', uno scudo resistente e mobile che si sposta automaticamente in avanti dalla sua posizione a circa Roadhog e la velocità di camminata di Reinhardt. Questa abilità ha un tempo di recupero di 10 secondi e si lancia all'istante. La barriera agisce quasi allo stesso modo dello scudo antiproiettile di Reinhardt, permettendo alla tua squadra di sparare attraverso di essa bloccando il fuoco nemico. Non c'è presenza fisica, quindi nemici e alleati possono attraversarlo. La barriera seguirà le pendenze, ma viene distrutta se il centro si scontra con un muro o qualcosa di solido. Lo scudo di Symmetra ha una forma oblunga, che lascia una certa esposizione agli angoli che lo scudo di Rein non ha. È molto robusto, e potrebbe richiedere più di due secondi di fuoco prolungato del Bastione prima di rompersi. I test dimostrano che ha da qualche parte circa 1000 punti ferita, circa la metà dello scudo di Reinhardt.
nel frattempo, nel ptr pic.twitter.com/KLkreJuf4y
come trovare la chiave di crittografia wireless- Kyle Gaddo (@kylegaddo), 23 novembre 2016
Abbiamo giocato con la Photon Barrier per vedere cosa potesse assorbire e siamo rimasti piacevolmente sorpresi nel vedere che la risposta era 'praticamente tutto'. Due notevoli eccezioni: una Symmetra avversaria può lanciare il suo fuoco secondario (caricato) attraverso la barriera e anche il colpo di fuoco di Reinhardt la trafigge. Il raggio di particelle di Zarya e il cannone Tesla di Winston non penetreranno nella barriera, né proiettili come i ghiaccioli di Mei, le palle di scoppio e le mine esplosive di Junkrat o le frecce di Hanzo. Può anche essere usato per fermare finali come High Noon di McCree, Tracer's Pulse Bomb e potenti hit come Earthshatter di Reinhardt e Self Destruct di D. Va. Il proiettile Blizzard di Mei è penetrato nella barriera, così come gli Spirit Dragons di Hanzo.
Symmetra ora riceve una carica sul suo misuratore per aver bloccato i danni con la Photon Barrier, rendendole più semplice la costruzione di una delle due costruzioni definitive. Ora può scegliere di costruire un generatore di scudi o il suo cuscinetto di teletrasporto, anche se è impossibile avere entrambi contemporaneamente, e non può ancora caricare un nuovo costrutto mentre quello vecchio è ancora attivo.
Il pad Teleport è stato notevolmente aggiornato ed è molto più difficile da distruggere. Ci sono voluti 5 colpi diretti dal lanciarazzi di Pharah per eliminare un nuovo pad, quindi sembra avere un po 'meno di 500 HP. Sebbene la salute dei suoi edifici non sia ancora visibile, la maggior parte è stata cambiata in scudi ricaricabili simili a Zarya o alle barre blu di Zenyatta, il che significa che dovrebbe ripararsi da sola se riesci a spedire un attaccante prima che possa finirlo off. C'è anche un popup sullo schermo che ti farà sapere quando il pad viene danneggiato.
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Symmetra è ora unica in quanto può scegliere tra due diversi ultimati. Premendo più volte il pulsante, può alternare tra il suo normale pad di teletrasporto o un nuovo costrutto, un generatore di scudi. Questo può essere posizionato ovunque il teletrasporto potrebbe e garantisce alla squadra amichevole 75 salute extra sotto forma di scudi rigeneranti fintanto che si trovano nel raggio d'azione del dispositivo. Se lasci l'area coperta dal generatore, la tua salute extra scomparirà dopo pochi secondi, ma la riavrai immediatamente quando entri di nuovo nel campo.
La cosa fantastica di questo è che il generatore non richiede un campo visivo e ha una portata eccezionale. Ad esempio, quando collocato all'interno del piccolo edificio vicino al primo punto di difesa di Volskaya Industries, il campo si estendeva ben oltre l'arco a chokep vicino al camion. Questa salute extra si rigenera fintanto che il generatore rimane attivo, ma una volta distrutto, tutti i membri del team perdono immediatamente il buff.
Shield Generator può essere posizionato su una piattaforma mobile o su un payload, sebbene sia più utile nasconderlo poiché non necessita di linea di vista. Sospetto che questo cambierà, ma attualmente il pad può essere posizionato all'interno della stanza di spawn, il che significa che la squadra nemica potrebbe non avere modo di distruggerlo. E anche se non importa in nessuna modalità di gioco diversa da No Limits, gli scudi si accumulano con più Symmetras, ognuno dei quali garantisce un'ulteriore salute rigenerante di +75. Non sembra che le linee vocali per il nuovo costrutto siano state ancora aggiunte, e tutti i personaggi si riferiscono ancora ad esso come un teletrasporto.
Il fuoco primario di Symmetra è stato leggermente allungato, sebbene non potessi dire esattamente quanto più lontano si estende il raggio. Lúcio può ancora respingerla abbastanza lontano da rompere la serratura. Dovrebbe aiutarla a contrastare Genji un po 'più efficace dal momento che avrà più problemi a correre fuori dalla sua portata. Il suo fuoco secondario è invariato e puoi ancora sparare un pallone da spiaggia a movimento lento che penetra negli scudi e nelle barriere nemiche per danni ingenti. Le sue torrette non sono cambiate molto, anche se ora può posizionarle tutte e sei senza aspettare un tempo di recupero. Si rigenerano anche leggermente più velocemente, impiegando 10 secondi invece di 12. Può anche immagazzinarne fino a sei in riserva, rendendo molto più semplice impostare una posizione di fallback se la tua prima linea di difesa cade.
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Non sono sicuro che i cambiamenti porteranno la scelta più frequente di Symmetra in attacco, sebbene la Barriera Fotonica le dia qualche utilità che nessun altro eroe può eguagliare. Posso sicuramente vederlo essere utile per aiutare a spingere un nemico Torbjörn o Bastione, bloccando abbastanza fuoco per aiutare la squadra a prendere una posizione fortificata. Potrebbe anche comportare alcuni giochi enormi, impedendo a un nemico finale di cancellare la squadra se schierato con tempismo perfetto. Potrebbe persino renderla un bersaglio Nano Boost migliore poiché sarà in grado di bloccare se stessa mentre scioglie la squadra nemica in budino.
quale delle seguenti non è una responsabilità della squadra?
L'altra modifica menzionata nel video dello sviluppatore non ha nulla a che fare con Symmetra, sebbene sia una funzionalità social gradita. I giocatori possono ora votare per stare insieme dopo la fine di una partita e tutti i giocatori che votano per farlo verranno automaticamente aggiunti a un gruppo. Se ti ritrovi a gelificare in un gruppo di pickup, questo è un ottimo modo per continuare a giocare con loro senza il fastidio di doverli aggiungere agli elenchi di amici.
Non è chiaro quando queste modifiche si faranno strada verso il gioco principale e le versioni della console, ma non vedo l'ora di vederle. In un certo senso è un po 'un peccato, però; Mi è piuttosto piaciuto abusare di persone che sottovalutano il potenziale di danno di Symmetra.