design documents sequel arcanum
Più ispirato a Deus Ex e Ladro
Nel lontano 2001, Troika sviluppatore scomparso ma non dimenticato Arcanum: Of Steamworks of Magick Obscura. Era un gioco di ruolo assolutamente fantastico (se pieno di errori) ambientato in un vasto, strano mondo fantasy steampunk in cui le forze magiche consolidate venivano smorzate dalla nuova rivoluzione industriale.
Questo è accaduto molto tempo prima che steampunk diventasse sinonimo di semplicemente schiacciare alcuni ingranaggi e un po 'di placcatura in ottone su qualcosa e chiamarlo fatto: il segreto di ha sottolineato come i valori sociali vittoriani si applicherebbero in un mondo in cui mezz'orchi e nani vagano per le strade. Aveva anche un'architettura realistica e una delle più grandi colonne sonore di qualsiasi gioco di sempre. L'intera cosa è stata fantastica, e se non l'hai ancora suonata davvero, dovresti davvero.
Sfortunatamente, la Troika ha dovuto chiudere i battenti qualche anno dopo a causa delle scarse prestazioni commerciali dei suoi giochi. Non ha mai rilasciato il sequel di il segreto non vedevamo l'ora. Lo sappiamo Viaggio al centro di Arcano sarebbe stato il titolo per alcuni anni ormai, e abbiamo anche saputo che sarebbe stato un gioco di ruolo in prima persona nel motore di origine. Quello che non sapevamo è da dove il gioco avrebbe dovuto trarre le sue influenze, quale sarebbe stata la storia o qualsiasi altra cosa al riguardo.
Avanti veloce di 14 anni e RPG Codex è riuscito a scoprire un documento di progettazione di ciò che avrebbe potuto essere Viaggio al centro di Arcano. Doveva essere un gioco più simile a artisti del calibro di Deus Ex e Ultimate Underworld rispetto all'originale:
Nel JTCA ( Viaggio al centro di Arcano ), speriamo di integrare i migliori aspetti dei giochi di ruolo in prima persona più popolari sul mercato, oltre a includere una nuova direzione, che è intrinsecamente quella di Troika. Se il segreto ha dimostrato di tutto, è che sappiamo come creare un gioco di ruolo ben bilanciato, con personaggi memorabili, una storia avvincente e un sistema di sviluppo del personaggio che non è secondo a nessuno. La dicotomia tra magia e tecnologia ci ha dato un ambiente di gioco perfetto per creare un numero quasi infinito di stili di gioco, e speriamo di tradurre quello stesso ambiente in un mondo 3D.
siti web per scaricare video da youtubeSperiamo di ottenere un ambiente di gioco simile a quello presentato Metà vita o Deus Ex . La complessità dei livelli in Metà vita , oltre all'ovvia cura posta nel loro design, ha creato un gioco divertente e stimolante a tutti i livelli. L'uso di enigmi e il posizionamento intelligente dei nemici hanno aiutato i giocatori a imparare l'uso degli oggetti presentati, aumentando anche la loro abilità negli oggetti che avevano in precedenza. I puzzle dentro JTCA farebbe il miglior uso di questi oggetti, offrendo molteplici soluzioni per ogni puzzle ...
... Essendo molto importanti per i ladri in Arcano, speriamo di incorporare le migliori meccaniche di gioco di giochi come Ladro e Ladro 2 . Consentendo al giocatore di muoversi nell'ombra e di muoversi tranquillamente tra i nemici, speriamo di offrire un diverso tipo di stile di gioco rispetto al mago, al guerriero o al tecnologo. Strategia e successo saranno premiati con segnali audio e visivi. Anche gli elementi Story supporteranno questo stile di gioco, come ha fatto Thieves Underground il segreto .
Questo documento di progettazione è stato confermato come reale dall'ex sviluppatore della Troika Tim Cain (anche di Ricaduta fama). Parti precedenti del documento descrivono alcune delle modifiche alla tradizione mondiale, inclusa l'introduzione di nuove tecnologie che consentivano la coesistenza di essa e la magia, che apparentemente non era qualcosa a cui a Caino piaceva il suono di:
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Sì, la Troika stava lavorando su un ' Viaggio al centro di Arcano 'trattamento, e sì, avrebbe usato il motore Source.
(...) Ho tre o quattro trattamenti per JttCoA e sono tutti diversi. Uno che ricordo di aver scritto, ed è pieno di idee sul sistema di gioco, per abilità e cambiamenti di attributi. Un altro è scritto sulla base dell'utilizzo del motore Tribes anziché di Source. Nessuno di questi è andato neanche agli editori. Li abbiamo appena scritti come 'what if'? scenario da lanciare durante le riunioni di progettazione. Il documento di Drog (la persona che ha rilasciato il documento di progettazione su RPG Codex) sembra uno di quelli.
(...) Quindi, per chiarire le cose ... sì, questo è un documento della Troika su un possibile trattamento di JttCoA. Non l'ho scritto, ma penso di sapere chi lo ha fatto. Non mi è mai piaciuta l'idea del 'nuovo metallo che unisce magia e tecnologia', perché pensavo che ne minasse il motivo principale il segreto , ma l'idea è piaciuta allo scrittore, quindi l'ha scritta per un incontro di design. Il documento non avrebbe mai dovuto essere inviato a un editore, ma solo per noi da leggere per un incontro, ma l'ho inviato per mostrare al fan alcune delle idee che stavamo prendendo in considerazione.
Viaggio al centro di Arcano sembra che avrebbe potuto essere davvero fantastico se fosse mai successo, e ora devo andare ed essere triste per il resto della giornata che non è mai successo. Tuttavia, è anche interessante vedere la sua influenza su giochi successivi come quello di Troika Vampire The Masquerade: Bloodlines .
Sul serio, il segreto è stato grandioso, e darei tutti gli arti necessari per avere Viaggio al centro di Arcano accadere.
Arcanum Underworld: documento di lancio ispirato a Ultima Underworld per il sequel Arcanum non realizzato (Codice RPG)