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Test sulla personalità pungenti, ma tonnellate di ripetizioni
Ho sbattuto un po' contro un muro Monarca . So che sto per entrare in un nuovo ritmo della storia, il che significa nuovi personaggi, storie e domande investigative sui miei desideri. Andare avanti significa un nuovo antagonista da combattere, più enigmi da risolvere e persino un altro nuovo brano per segnare il boss del capitolo, che è stato finora piuttosto avvincente.
Progressi in Monarca significa anche riservare del tempo per dare vita a battaglie, in una serie di arene che fanno poco per differenziarsi, e una scrittura che varia da introspettiva e riflessiva a bizzarri colpi di scena e stanchi tropi.
Monarca è un gioco con alcune idee davvero buone e altre meno che buone. E dalle poco più di 20 ore che ho giocato finora, non sono sicuro che il primo possa superare il secondo.
Monarca (PC, PS4, PS5 (recensione), Switch)
Sviluppatore: FuRyu
Editore: NIS America
Rilasciato: 22 febbraio 2022
Prezzo consigliato: $ 59,99
L'allestimento di Monarca è che tu, studente alla Shin Mikado Academy in Giappone, mi sono svegliato in una foschia terribile . C'è una barriera magica intorno alla scuola, una nebbia sta facendo impazzire studenti e docenti e attacchi casuali di violenza si stanno verificando attraverso il terreno.
Non passerà molto tempo prima che tu venga sbalzato nell'Altromondo, un macabro regno delle ombre, e assalito dai demoni. Appare un demone diabolico di nome Vanitas che ti offre un patto: diventa un Pactbearer e ottieni il potere di difendere i tuoi amici e contrattaccare.
Monarca La configurazione iniziale funziona bene e il mondo creato da FuRyu è piuttosto avvincente. Mentre fai squadra con la tua sorellina e l'ex presidente del consiglio studentesco, scopri che le nebbie che fanno impazzire tutti provengono da altri Pactbearers. Un patto è essenzialmente un patto con il diavolo, e il Desiderio del Portatore del Patto - ciò che vogliono fare con il loro potere ritrovato - è reso fisico nell'Altromondo, come tre Ideali che perpetuano la nebbia. Distruggi i loro ideali ed entrambi dissiperete la nebbia e imparerete di più sul loro desiderio e sul perché hanno ceduto ai peccati.
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Sì, i sette peccati capitali giocano un ruolo importante in questo gioco. Sono entrambi il tema dei Portatori del Patto e formano un grafico ettagonale, che mostra i tuoi desideri e le tue predisposizioni. Monarca ti lancia quiz sulla personalità durante il gioco, che vanno da ipotesi una tantum a storie in stile avventuroso e lunghi interrogatori, ognuno annotando ciò che hai scelto. Forse la tua Ira sale più in alto perché hai agito per vendetta, o la Gola si espande a causa del tuo desiderio di prendere il potere di qualcuno per te.
Questi aspetti sono dove Monarca brilla di più, offrendo una versione piuttosto rinfrescante del normale lato di gestione della vita di un gioco di ruolo. Invece di investire tempo per aumentare determinati numeri andando in palestra o facendo un lavoro secondario, stavo interrogando quali sono i miei vizi; o anche, cosa potrei volere che fossero. Un punteggio di Lussuria più alto potrebbe sbloccare una gemma speciale che fornisce statistiche a tutti i miei personaggi, quindi potrei iniziare a comportarmi in modo più Lussuoso a mia volta. Monarca ti incoraggia ad essere egoista e a possedere i tuoi desideri, e fa un ottimo lavoro.
Una volta che le battaglie iniziano, le cose diventano un po' più oscure. Il tuo gruppo è composto dal protagonista, di solito un personaggio compagno che è al centro del tuo capitolo attuale, e diversi demoni che incarnano alcuni dei tuoi peccati.
Sia i compagni che i demoni usano la configurazione del peccato in modi interessanti: il personaggio della Gola può indebolire le statistiche per rafforzare le proprie, mentre il personaggio dell'Orgoglio può guarire e i combattenti Sloth possono logorare i movimenti. Il tuo potere di Portatore del Patto non è uno dei sette, ma piuttosto, della Vanità. Ciò significa che puoi risuonare con altri utenti, condividendo buff e debuff, effetti di stato e persino accesso alle abilità.
Ogni turno in cui ti muovi, determinato da un raggio circolare intorno a te, quindi attacca, attendi, usa un oggetto o rinvia a un altro personaggio, offrendogli un'altra azione se è già andato. Tuttavia, le mosse extra non sono gratuite. I rinvii, così come alcune azioni, aumentano la tua follia. Colpisci al 100% e il tuo personaggio impazzirà, attaccando chiunque possa con maggiore potenza prima di crollare.
D'altra parte, puoi concentrarti e concentrare la tua potenza, aumentando la tua barra del Risveglio per raggiungere uno stato potenziato con accesso a una super mossa. O anche mescolare entrambi, colpendo 100% Follia e Risveglio allo stesso tempo per diventare Illuminato; Ci sono riuscito solo una volta, ma ha portato il mio protagonista a farsi largo su tutta la linea.
Monarca è denso, stratificato su molti sistemi che possono intersecarsi tra le battaglie e l'overworld. La nebbia aumenta gradualmente la tua follia mentre ti aggiri, risolvendo alcuni enigmi piuttosto solidi per progredire verso nuovi ideali. Potrebbe sembrare brutto, ma forse la tua strategia per un boss ruota attorno a una certa mossa che aumenta di potenza quanto più sei pazzo. O forse sai che hai bisogno di un po' di Ira più alta per sbloccare una gemma nell'oltretomba, quindi macini alcune battaglie in un'arena di Ira per ottenere punti extra.
I suoi sistemi sono concettualmente interessanti, ma in pratica finiscono per sembrare molto ripetitivi. La maggior parte delle strategie finora si sono ridotte al posizionamento di tutte le mie unità e al differimento più e più volte per dare al mio protagonista mosse extra. Probabilmente esistono strategie alternative, ma l'elenco a rotazione dei compagni significa che non trascorrerò mai più di un arco con loro finora, quindi non posso incentrare alcun piano a lungo termine sulla loro progressione.
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Anche gli aggiornamenti sono costosi, poiché lo Spirito, la valuta per acquistare oggetti e potenziare i tuoi poteri, è molto richiesto. L'importo richiesto per continuare a progredire aumenta velocemente in diversi punti dell'albero delle abilità di ogni personaggio e sbloccare nuove abilità è il modo in cui sali di livello e aumenti le tue altre statistiche per attaccare, difendere, evadere e altro. Anche lo spirito stesso può richiedere del tempo per svilupparsi; un aggiornamento nella mia fase attuale potrebbe eseguire circa 2.000 e sto portando ovunque da 400 a 700 per mappa, a seconda che Monarca mi dà un numero decente di nemici da combattere o meno.
Ciò equivale a molta macinatura. Per ciascuna delle fasi principali della storia nel primo atto, ho dovuto mettere da parte del tempo per eseguire la stessa mappa più e più volte, macinando Spirit fino a quando non sono abbastanza forte da gestire il boss finale, che di solito è un buon passo rispetto alla battaglia media. È stato un sacco di pilota automatico, immettendo gli stessi movimenti più e più volte. Il vantaggio è che è fatto per una buona azione in background mentre ascolto i podcast.
Significa anche che mentre ci sono alcune opzioni interessanti, iniziano a sembrare superflue. Sto scorrendo oltre la maggior parte delle abilità nella mia formazione per opzioni migliori. E i nemici che sto combattendo non sono ancora abbastanza vari da richiedere una strategia più profonda. Hanno iniziato a mostrare alcune abilità interessanti, come un teletrasporto che consente loro di muoversi rapidamente attraverso il campo. Ma al di fuori dell'occasionale effetto di stato che ha lanciato una chiave inglese nel lavoro, è stato principalmente un gioco di colpirsi l'un l'altro avanti e indietro.
Anche le battaglie non sono molto accattivanti dal punto di vista visivo. L'Otherworld sembra fantastico, ma ogni mappa è costruita con alcuni muri e pericoli ambientali, con nemici sparsi casualmente. Non ho ancora trovato una mappa in cui il terreno fosse un fattore cruciale nel combattimento. Per la maggior parte, è solo un modo per spezzare singoli segmenti di nemici e formare punti di strozzatura. Hanno anche tutti lo stesso aspetto, sia che si tratti della battaglia di base che sto affrontando 15 volte di seguito per Spirit o di una grande battaglia con un boss. Durante quest'ultimo, tuttavia, vengono riprodotte tracce musicali speciali e quelle sono molto, molto buone.
Mentre Monarca Il mondo è interessante, sento anche che la sua storia reale sta cadendo a pezzi per me. Parte di questo è il contenuto stesso della storia. La maggior parte dei personaggi ha alcune note interessanti, come il motivo per cui sono diventati Patti in primo luogo. E Shin Mikado non è una scuola incontaminata; non è del tutto Euforia , ma nel corso della storia emergono problemi di bullismo, drammi relazionali e altro. Questi dovrebbero essere più interessanti, ma spesso cadono nel dimenticatoio e ottengono risoluzioni abbastanza spazzate via.
Anche questo non aiuta Monarca ti interrompe per conversazioni e filmati troppo spesso. Il tempo tra le avventure nella nebbia per mandare in frantumi Ideali è disseminato di conversazioni secondarie. Questi accadono spesso di seguito, con te che devi ancora camminare tra di loro. È un sacco di fermarsi, chattare, camminare, fermarsi, chattare, camminare, ecc. E molte conversazioni recitano semplicemente temi che hai sentito una volta prima. Tutto questo, mentre si cammina per gli stessi corridoi che sembrano troppo simili nel tempo, e Monarca inizia a sentirsi appesantito dall'eccessiva ripetizione.
Monarca è un vero enigma, perché posso vedere dove potrebbe scattare insieme in qualcosa di molto più interessante. I suoi sistemi potrebbero essere un po' troppo progettati, ma sono interessanti e, di tanto in tanto, danno vita a grandi momenti di genio tattico. Intesse la sua natura peccaminosa dentro e fuori la storia in modi interessanti, e adoro l'idea di trasformare i risultati del mio quiz sulla personalità nelle caratteristiche meccaniche del mio protagonista. E l'ambientazione è davvero fantastica, combinando aspetti della vita scolastica e giochi di ruolo che combattono i demoni in un mondo che mi piace.
Un debole per la macinazione e la ripetizione pesa Monarca , anche se. Devo fare le parti meno interessanti per prepararmi alle parti interessanti un po' troppo spesso. E mentre il mondo è intrigante, i suoi personaggi e le sue storie devono ancora catturarmi allo stesso modo. Sono curioso di portarlo a termine, se non altro perché sono fiducioso Monarca può radunarsi e riunire davvero tutto nei momenti finali. Ma la sensazione viscerale che ho è che arrivarci sarà come una salita in salita, e questo non è di buon auspicio.
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(Queste impressioni si basano su una build al dettaglio del gioco fornita dall'editore.)