destiny connect feels generation behind
A volte abbiamo tutti bisogno di un ritorno al passato
NIS America non era all'E3 proprio quest'anno. A pochi isolati dal centro congressi, aprì un negozio in un ristorante cinese dove gli odori che emanavano dalla cucina mi facevano brontolare lo stomaco anche se avevo appena mangiato circa mezz'ora prima. In una delle sale da pranzo private appena fuori dal centro del ristorante, la NISA ha allestito uno stand dimostrativo di fortuna, con TV, swag e giganteschi manifesti che pubblicizzano i grandi battitori che è arrivato alla fine dell'anno. Mentre ho giocato un po 'di The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III , il mio obiettivo principale per l'ora che ho avuto è stato giocare altrettanto Destiny Connect: viaggiatori Tick-Tock il più possibile.
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La mezz'ora di apertura o giù di lì Destiny Connect mi ricorda alcuni di quei giochi di ruolo meno conosciuti dell'era PlayStation 2. C'è molto set-up per il gioco. Il personaggio principale Sherry sta aspettando disperatamente il ritorno di suo padre alla vigilia di un nuovo millennio. Per passare il tempo, va a visitare sua nonna in città, fermandosi lungo la strada per incontrare il migliore amico e l'eventuale membro del partito Pegreo. Alla fine i due si dirigono verso la periferia di Clocknee, dove vengono attaccati da robot che sembrano televisori, solo per essere salvati da un personaggio misterioso visto in precedenza nell'intro come protagonista in uno spettacolo televisivo.
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È tutto molto strano e in qualche modo intrigante nonostante alcuni problemi di presentazione. La città di Clocknee è luminosa e cippatrice e i personaggi hanno l'espressività di un pre Toy Story Pixar in breve, ma i movimenti dei personaggi e i controlli della fotocamera si sentono indietro di una generazione o due. È stato un po 'ingombrante guidare Sherry in casa sua e alcuni degli angoli di ripresa in questa introduzione non hanno dato esattamente il miglior sguardo ai miei personaggi e ai loro dintorni.
Esaminare l'introduzione è stato come giocare a un gioco fin dai primi giorni di JRPG in 3D. Ci sono molti dialoghi ed esposizioni che creano l'avventura mentre azione ed eccitazione scarseggiano. Questo non vuol dire che il primo capitolo sia negativo, ma penso che l'industria sia notevolmente migliorata nel creare atti di apertura che siano al contempo coinvolgenti e che introducano più rapidamente i giocatori nell'azione. Destiny Connect Il salvo iniziale non fa molto per arrestare i giocatori e, di conseguenza, viene fuori come obsoleto o vecchio stile, a seconda della tua interpretazione.
Mi piacerebbe dirti di più su come funziona il combattimento e su tutto ciò che puoi fare con Isaac, un terzo giocatore protagonista che è anche un robot dal futuro, ma se c'è una cosa che NIS America non ha ancora abbattuto, è come per mostrare i suoi giochi alle convention. NIS non fa dimostrazioni. Piuttosto, ogni volta che provo uno dei suoi titoli in uno spettacolo o in anteprima, mi viene dato l'accesso all'ultima build del gioco completo. Con appuntamenti limitati a circa un'ora o giù di lì, testare un gioco con un'introduzione completa non fa molto per dare un'idea di come giocherà l'intera esperienza di 30 ore.
Le uniche informazioni che posso raccogliere provengono dal sito Web ufficiale del gioco, che promette un'avventura nel tempo mentre Sherry e la compagnia esplorano il passato, il presente e il futuro di Clocknee. Isaac avrà costumi personalizzabili e le azioni fatte nel gioco daranno forma al mondo che ti circonda. Sembra certamente ambizioso, anche se il combattimento RPG è errato dal punto di vista della semplicità
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Come tutto ciò si ripercuote sul prodotto finale è qualcosa che scopriremo questo autunno, ma l'apertura di 45 minuti Destiny Connect: viaggiatori Tick-Tock ho piantato semi di interesse per me. Con la sua estetica affascinante, i personaggi espressivi e l'ambizione che supera di gran lunga la maggior parte degli altri titoli NIS, non vedo l'ora di provare il gioco quando verrà lanciato il 22 ottobre 2019 per Nintendo Switch e PlayStation 4.